Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-09-09, 15:40


GrzybcioPL00

Uczeń LUA Pomagacz






Wiek: 23
Na forum: 3499 dni
Posty: 97
Nick w MP: Siwexx

Piwa: 17

Respekt: 50

Cze?? tak jak w temacie mam takie pytanie :D Jak s?dzicie, czy op?aca si? stawia? serwer na ACL i niekt?re elementy na MYSQL typu przecho lub pojazdy? Bo nie znam si? na mysql a nie ma mi kto pom?c :( Nie wiem jaka jest wasza opinnia czekam na odpowied? :) Z g?ry dzi?ki i ch?tnie z wami podyskutuje .

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-09-09, 18:15


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Wed?ug mnie ACL jest o tyle wygodne, ?e nie musisz tworzy? elementDat na rangi tylko w ACL, kilkoma klikni?ciami tworzysz sobie grup? czy nawet kilka grup.
Na pewno je?li zrobisz zabezpieczenia na ACL, gracze (przynajmniej Ci, kt?rzy s? w jakiej? grupie) powinni mie? konta. Mo?esz to bez problemu doda? do panelu logowania bo MTA ma ju? wbudowany sw?j system kont, kt?ry jest ?atwy w obs?udze.
MySQL to na pewno zapis pojazd?w, co do zapisu statystyk kont mo?esz u?y? zapisu danych na koncie gracza, kt?ry jest zalogowany (setAccountData, getAccountData).

Gdybym stawia? sw?j serwer, zrobi?bym w?a?nie jak opisa? wy?ej, daj zna? co ty uwa?asz i jakie rozwi?zania preferujesz. Dzia?anie na MySQL nie jest te? jakie? arcy-trudne, ?atwe do poj?cia.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
GrzybcioPL00
Wysłany: 2018-09-09, 21:03


Norbert1234

Nie umiem w LUA






Wiek: 22
Na forum: 3987 dni
Posty: 319
Nick w MP: Gusterowskyy

Piwa: 242

Respekt: 60

GrzybcioPL00, Szczerze m?wi?c jak dla Ciebie to komfort, to pisz jak uwa?asz,tylko s? wady i zalety.

No bo w bazie jest og?lnie wygodniejsze korzystanie, zapis aut, kont, przecho, frakcje i inne pierdo?y, zr?b pod sql, bo to bez sensu stawia? na ACL, poniewa? to te? "pono?" spowalnia serwer, nie wiem jak w praktyce, bo nie otworzy?em jeszcze, ale no jak patrz?c, to faktycznie, mo?e to by? zb?dne obci??enie. Sql to sql, ludzie teraz pod to robi?, no bo wygodne. Wybierz sam, ja Ci wyt?umaczy?em, tak po "wie?niacku" kolega wy?ej profesjonalnej ( ma ?eb) XD, a tak naprawd? m?wi? ?yciowo. Tak?e wiesz, je?li mam podsumowa?

ACL< MYSQL

Po prostu jest wszystko przejrzyste, a na nauke nie stracisz, bo si? przydaje te? w innych j?zykach, tak?e wiesz.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
GrzybcioPL00
Tagi: rpg :: acl
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku