Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2011-10-09, 13:11


Martti







Wiek: 42
Na forum: 5366 dni
Posty: 108

Piwa: 2

Respekt: 45,3

Z g?ry przepraszam ?e zasypuje Was co chwile pytaniami, problemami itp, ale ci?gle mam jaki? problem. :D

1: :piwo:

Kod:


function logowanie (player, commandName)
if isObjectInACLGroup ( "user."..getAccountName(getPlayerAccount(player)), aclGetGroup("Gang")) then
setPlayerTeam ( player, teambloods)
setPlayerStat ( player, 24, 1000 )
setElementHealth ( player, 200 )
setPlayerArmor ( player, 100 )
setElementModel ( player, 0 )
end
end
addCommandHandler("loguj",logowanie)


Mam takie o to co?. Jest to logowanie do gangu. Jak wida? skin zmienia nam na CJa, jak zrobi? aby zmienia? te? na poszczeg?lne elementy stroju CJa? Spodnie, kurtka, buty, fryzura, czapka itp. Wiem ?e np. kurtka to Type: 0 i Index: 62 (wed?ug wiki mta). Ale co jest odpowiedzialne za zmienienie tego? Szuka?em na wiki i si? nie doszuka?em. :( Pomo?e kto??


2: :piwo:

Kod:

function onWasted(totalAmmo, killer, killerWeapon, bodypart, stealth)
if not( isGuestAccount (getPlayerAccount(source)) ) then
local theWeapon = getPedWeapon (source)
local weaponAmmo = getPedTotalAmmo (source)
fadeCamera (source, false)
setTimer (spawnPlayer, 1000, 1, source, -2654.1999511719, 629.70001220703, 14.5, 0, getPedSkin (source), 0, 0, getPlayerTeam(source))
setTimer (setCameraTarget, 1250, 1, source, source)
setTimer (fadeCamera, 2000, 1, source, true)
end
end
addEventHandler ("onPlayerWasted", getRootElement(), onWasted)

Chcia?bym aby po odrodzeniu wy?wietla? si? danemu graczowi napis na czacie "#ff0000* Ranny trafi?e? do szpitala, lekarze zdo?ali Cie uratowa?. Uwa?aj na siebie."
W innym moim w?tku ziomek mi poda? skrypt, nie dzia?a? mi. :(

3: :piwo:
[ Dodano: 2011-10-06, 10:02 ]
Potrzebuje komendy dzi?ki kt?rej b?d? m?g? zmieni? swoje po?o?enie. Chodzi o co? takiego:
/zmienp X Y Z INTERIOR
?ebym m?g? wed?ug tego teleportowa? si? do dowolnego domu
Czy by?o by z tym du?o roboty?

4: :piwo:
Potrzebuje komendy narracji, /nar dla admin?w. Po wpisaniu np. /nar Sprzedawca hot dog?w idzie do domu. na czacie wy?wietla?o by si?:
:: Sprzedawca Hot-Dog?w idzie do domu. ::

Prosi?bym tych co lubi? pomaga? aby sprawdzali ten w?tek co jaki? czas, co chwile b?d? mia? nowe problemy :P

Dzi?kuje za pomoc! Stawiam du?o piw. :P

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-10-09, 13:54


Jacob

Głupiomądry






Wiek: 28
Na forum: 5502 dni
Posty: 967
Nick w MP: Jacob

Piwa: 786

Respekt: 212,3
Respekt: 212,3Respekt: 212,3

1. http://wiki.multitheftaut...h=clothes&go=Go - tu masz ubrania - nie wiem jak uwzgl?dni? w skrypcie.
2. Daj ca?y skrypt
3. http://wiki.multitheftaut...ElementPosition i http://wiki.multitheftaut...ElementInterior
4.
Kod:

function powiedz (source, commandName, chat)
outputChatBox(chat)
end
addCommandHandler ("nar", powiedz)

Nie wiem czy dzia?a.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-10-09, 14:08


Martti







Wiek: 42
Na forum: 5366 dni
Posty: 108

Piwa: 2

Respekt: 45,3

1. Ubrania mam, wiem ?e tam s?. Teraz chce aby mi zmieni?o na to ubranie.
2. http://wklejtekst.pl/2wd < to jest skrypt save system autorstwa zyky`ego z community. On tam ma kilka dodatkowych funkcji (spawn i w?a?nie odrodzenie pod szpitalem).
3. Dobra, postaram si? co? skombinowa?. Jak co? z?o?e i nie b?dzie dzia?a? to dam tutaj do Was do poprawy. :roll:
4. Zaraz sprawdz?. :)

[ Dodano: 2011-10-09, 14:18 ]
Kod:

addEventHandler ("onPlayerWasted", getRootElement(), onWasted)
function powiedz (source, commandName, chat)
outputChatBox("::#ff0000", chat, "::", 255, 255, 255)
end
addCommandHandler ("nar", powiedz)

Stara?em si? samemu pokolorowa? i doda? te ozdobne dwukropki, ale co? si? nie uda?o. :) Pomo?e kto??

[ Dodano: 2011-10-09, 14:20 ]
Jeszcze jeden problem. ;/ Jak zmieni? aby ?eby napisa? np. "Admin idzie" nie trzeba by?o wpisywa? "/nar Admin_Idzie". Bo teraz wy?wietli?oby tylko "Admin".

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-10-09, 14:22


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-10-09, 14:23


Jacob

Głupiomądry






Wiek: 28
Na forum: 5502 dni
Posty: 967
Nick w MP: Jacob

Piwa: 786

Respekt: 212,3
Respekt: 212,3Respekt: 212,3

Kod:

addEventHandler ("onPlayerWasted", getRootElement(), onWasted)
function powiedz (source, commandName, chat)
outputChatBox("::#ff0000", chat, "::", 255, 255, 255)
end
addCommandHandler ("nar", powiedz)

na
Kod:

addEventHandler ("onPlayerWasted", getRootElement(), onWasted)
function powiedz (source, commandName, chat)
outputChatBox("::"..chat.."::", 255, 0, 0)
end
addCommandHandler ("nar", powiedz)

Pomy?l? jak to zrobi?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-10-09, 14:24


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

4. Masz b??d w samej funkcji:
Kod:

outputChatBox("::#ff0000", chat, "::", getRootElement(), 255, 255, 255, true)


Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-10-09, 15:29


Martti







Wiek: 42
Na forum: 5366 dni
Posty: 108

Piwa: 2

Respekt: 45,3

Problem z dodaniem ubrania rozwi?zany. :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-10-09, 15:35


Jacob

Głupiomądry






Wiek: 28
Na forum: 5502 dni
Posty: 967
Nick w MP: Jacob

Piwa: 786

Respekt: 212,3
Respekt: 212,3Respekt: 212,3

Kod:

function onWasted(totalAmmo, killer, killerWeapon, bodypart, stealth)
if not( isGuestAccount (getPlayerAccount(source)) ) then
local theWeapon = getPedWeapon (source)
local weaponAmmo = getPedTotalAmmo (source)
fadeCamera (source, false)
setTimer (spawnPlayer, 1000, 1, source, -2654.1999511719, 629.70001220703, 14.5, 0, getPedSkin (source), 0, 0, getPlayerTeam(source))
setTimer (setCameraTarget, 1250, 1, source, source)
setTimer (fadeCamera, 2000, 1, source, true)
end
end
addEventHandler ("onPlayerWasted", getRootElement(), onWasted)

na
Kod:

function onWasted(totalAmmo, killer, killerWeapon, bodypart, stealth)
if not( isGuestAccount (getPlayerAccount(source)) ) then
local theWeapon = getPedWeapon (source)
local weaponAmmo = getPedTotalAmmo (source)
fadeCamera (source, false)
setTimer (spawnPlayer, 1000, 1, source, -2654.1999511719, 629.70001220703, 14.5, 0, getPedSkin (source), 0, 0, getPlayerTeam(source))
setTimer (setCameraTarget, 1250, 1, source, source)
setTimer (fadeCamera, 2000, 1, source, true)
outputChatBox("test")
end
end
addEventHandler ("onPlayerWasted", getRootElement(), onWasted)

Zobacz czy na chacie wyskakuje "test" a jak nie to co jest w dedugu.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-10-09, 16:06


Martti







Wiek: 42
Na forum: 5366 dni
Posty: 108

Piwa: 2

Respekt: 45,3

Wy?wietla si? test, ale ka?demu. Zrobisz aby tylko osobie, kt?ra zgin??a?

[ Dodano: 2011-10-09, 16:07 ]
Aha, i ?eby by?o to w kolorze czerwonym. :(

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-10-09, 16:10


Jacob

Głupiomądry






Wiek: 28
Na forum: 5502 dni
Posty: 967
Nick w MP: Jacob

Piwa: 786

Respekt: 212,3
Respekt: 212,3Respekt: 212,3

Kod:

function onWasted(totalAmmo, killer, killerWeapon, bodypart, stealth)
if not( isGuestAccount (getPlayerAccount(source)) ) then
local theWeapon = getPedWeapon (source)
local weaponAmmo = getPedTotalAmmo (source)
fadeCamera (source, false)
setTimer (spawnPlayer, 1000, 1, source, -2654.1999511719, 629.70001220703, 14.5, 0, getPedSkin (source), 0, 0, getPlayerTeam(source))
setTimer (setCameraTarget, 1250, 1, source, source)
setTimer (fadeCamera, 2000, 1, source, true)
outputChatBox("Dotar?e? ranny do szpitala, lekarze zdo?ali Ci? uratowa?. Uwa?aj na Siebie!", source, 255, 0, 0)
end
end
addEventHandler ("onPlayerWasted", getRootElement(), onWasted)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-10-10, 16:33


Martti







Wiek: 42
Na forum: 5366 dni
Posty: 108

Piwa: 2

Respekt: 45,3

Da si? zrobi? aby pojazdy nie wybucha?y, tylko jak b?dzie ju? si? na maxa dymi?o to auto si? zepsuje i tylko po naprawieniu b?dzie mo?na jecha?? Jak?

Da si? zrobi? aby pojazdy pali?y si? d?u?ej? Jak?

Da si? zrobi? aby do danej marki pojazd?w (np. dodo) mog?o wej?? np. 5 os?b?

:piwo: :piwo: :piwo:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-10-10, 19:23


Riot

3X






Wiek: 29
Na forum: 5729 dni
Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X

Piwa: 286

Respekt: 123
Respekt: 123

"Martti" napisał/a:

Da si? zrobi? aby pojazdy nie wybucha?y, tylko jak b?dzie ju? si? na maxa dymi?o to auto si? zepsuje i tylko po naprawieniu b?dzie mo?na jecha?? Jak?


Wydaje mi si? ?e nie mo?na czego? takiego zrobi?.

"Martti" napisał/a:

Da si? zrobi? aby pojazdy pali?y si? d?u?ej? Jak?


By? taki temat, pon?? te? si? nie da ale mo?esz u?y? funkcji:

http://wiki.multitheftauto.com/wiki/CreateFire


"Martti" napisał/a:

Da si? zrobi? aby do danej marki pojazd?w (np. dodo) mog?o wej?? np. 5 os?b?


Gdzie? widzia?em taki skrypt, ?e np. gracze "trzymali" si? tych rurek w helce ...Nie pami?tam co to by? za skrypt wi?c..nie pomog? :/

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-10-10, 20:28


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Co do pierwszego: Mo?esz to zrobi? tak - raz na jaki? czas pobiera? "poziom ?ycia" pojazdu. Jak b?dzie wynosi? ile? tam to wtedy np. blokujesz dost?p do uruchamiania silnika :) .

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-10-10, 21:59


Martti







Wiek: 42
Na forum: 5366 dni
Posty: 108

Piwa: 2

Respekt: 45,3

Aha. Czyli og?lnie do wszystkiego do?? trudno, okej. Poradz? sobie bez.

W MTA istnieje jaki? interior szpitala? :P

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-10-10, 22:24


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Cytat:

W MTA istnieje jaki? interior szpitala? :P

Nie, ale mo?na samemu zrobi? z obiekt?w (tak jak to w SA:MPie ludzie robi?).

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: kilka :: różnych :: skryptów :: itp.
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku