Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-02-17, 17:31


P.Wiśnia

Programista LUA






Wiek: 24
Na forum: 4044 dni
Posty: 568
Nick w MP: P.Wiśnia

Piwa: 376

Respekt: 100
Respekt: 100

Jak to zrobi? takie znaki w powietrzu
ScreenShot http://scr.hu/9vti/5zy9r

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-02-17, 18:01


Jurandovsky

Kurdebele






Wiek: 17
Na forum: 4838 dni
Posty: 915

Piwa: 2697

Respekt: 955,3
Respekt: 955,3Respekt: 955,3

dxDrawImage + getScreenFromWorldPosition

dxDrawImage3D

lub

dxCreateTexture

Podpis
Jedyny kontakt ze mną to PW forum

Kod:


local noobs = getElementsByTitle("player", "Programista LUA")
for k, v in ipairs(noobs) do
outputChatBox("Bez mózgu jest użytkownik o nicku: "..getPlayerName(v), root)
destroyElement(v)
end
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-02-17, 18:09


P.Wiśnia

Programista LUA






Wiek: 24
Na forum: 4044 dni
Posty: 568
Nick w MP: P.Wiśnia

Piwa: 376

Respekt: 100
Respekt: 100

niedzia?a
local face dxCreateTexture("on.png")
addEventHandler("onClientRender"root,
    function()
        dxDrawImage3D(-2029.5693359375,157.0537109375,27.8359375202020facetocolor(255,255,255,255))
    end
)


[ Komentarz dodany przez: Iggy: 2016-02-18, 12:02 ]
Doda?em tagi [lua]//Iggy.

Ostatnio zmieniony przez Iggy 2016-02-18, 12:01, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-02-17, 18:59


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

Bez tego nie zadzia?a
local white tocolor(255,255,255,255)
function dxDrawImage3D(x,y,z,w,h,m,c,r,...)
        local lxlylz x+wy+h, (z+tonumber(or 0)) or z
    return dxDrawMaterialLine3D(x,y,zlxlylzmhor white, ...)
end


Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-02-17, 19:02


P.Wiśnia

Programista LUA






Wiek: 24
Na forum: 4044 dni
Posty: 568
Nick w MP: P.Wiśnia

Piwa: 376

Respekt: 100
Respekt: 100

czyli jak to ma wygl?dac gdzie kordy i co

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-02-17, 20:33


mlodasnygo







Wiek: 16
Na forum: 3972 dni
Posty: 205

Piwa: 518

Respekt: 161,8
Respekt: 161,8Respekt: 161,8

Tworzysz plik i dodajesz to co ty napisales i to co napisal atex :)

I w tym twoim masz kordy i reszte, a to co podal atex to takie zeby na serwerze byla mozliwosc takiego czegos zrobienia :)

Pozdrawiam :D

Podpis
600 dni - 10 marca 2017
:piwo: 500 piw :piwo: - 10 marca 2017
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-02-17, 20:36


P.Wiśnia

Programista LUA






Wiek: 24
Na forum: 4044 dni
Posty: 568
Nick w MP: P.Wiśnia

Piwa: 376

Respekt: 100
Respekt: 100

nadal nic
local Sheild dxCreateTexture("on.png")
addEventHandler("onClientRender"root,
    function()  -- x,y,ztargetx,targety,targetz,texture,width,color
        dxDrawMaterialLine3D (-2029.5693359375,157.0537109375,27.8359375,0,0,1,Sheild10tocolor(255,255,255,255))
    end)
local white tocolor(255,255,255,255)
function dxDrawImage3D(-2029.5693359375,157.0537109375,27.8359375,1,1,1,1,1,...)
        local lxlylz x+wy+h, (z+tonumber(or 0)) or z
    return dxDrawMaterialLine3D(-2029.5693359375,157.0537109375,27.8359375lxlylzmhor white, ...)
end


[ Komentarz dodany przez: Iggy: 2016-02-18, 12:00 ]
Doda?em tagi [lua]//Iggy.

Ostatnio zmieniony przez Iggy 2016-02-18, 12:00, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-02-17, 20:52


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

To co ja ci poda?em zostawiasz bez zmian... ?adnych koordynat?w nie wpisujesz. Czytaj ze zrozumieniem to co pisz? na wiki.
local white tocolor(255,255,255,255)
function dxDrawImage3D(x,y,z,w,h,m,c,r,...)
        local lxlylz x+wy+h, (z+tonumber(or 0)) or z
    return dxDrawMaterialLine3D(x,y,zlxlylzmhor white, ...)
end
local face dxCreateTexture("on.png"addEventHandler("onClientRender"root, 
function() 
dxDrawImage3D(-2029.5693359375,157.0537109375,27.8359375202020facetocolor(255,255,255,255)) 
end 
)


Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-02-17, 21:01


P.Wiśnia

Programista LUA






Wiek: 24
Na forum: 4044 dni
Posty: 568
Nick w MP: P.Wiśnia

Piwa: 376

Respekt: 100
Respekt: 100

nadal nic

[ Dodano: 2016-02-17, 21:07 ]
ref Nadal nic

[ Dodano: 2016-02-18, 10:57 ]
refresha

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-02-18, 13:19


Snapig

Amator LUA






Wiek: 28
Na forum: 3793 dni
Posty: 43
Nick w MP: Rother

Piwa: 129

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 20%

local white tocolor(255,255,255,255)
function dxDrawImage3D(x,y,z,w,h,m,c,r,...)
        local lxlylz x+wy+h, (z+tonumber(or 0)) or z
    return dxDrawMaterialLine3D(x,y,zlxlylzmhor white, ...)
end
local face dxCreateTexture("on.png"addEventHandler("onClientRender"root, 
function() 
dxDrawImage3D(-2029.5693359375,157.0537109375,27.8359375202020facetocolor(255,255,255,255)) 
end 
)

A panie niezaduzo tu 20??


dxDrawImage3D(-2029.5693359375,157.0537109375,27.8359375202020facetocolor(255,255,255,255)) 


Poprawny kod moim zdaniem to


local white tocolor(255,255,255,255)
function dxDrawImage3D(x,y,z,w,h,m,c,r,...)
        local lxlylz x+wy+h, (z+tonumber(or 0)) or z
    return dxDrawMaterialLine3D(x,y,zlxlylzmhor white, ...)
end
local face dxCreateTexture("on.png"addEventHandler("onClientRender"root, 
function() 
dxDrawImage3D(-2029.5693359375,157.0537109375,27.8359372020facetocolor(255,255,255,255)) 
end 
)


Podpis
Jeżeli Ci pomogłem daj Piwko ;piwo;
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-02-18, 16:21


P.Wiśnia

Programista LUA






Wiek: 24
Na forum: 4044 dni
Posty: 568
Nick w MP: P.Wiśnia

Piwa: 376

Respekt: 100
Respekt: 100

a jak zrobi? zeby to by?o nieruchome w powietrzu
http://scr.hu/9vti/ms4s0
zeby by?o tutaj o tak i by?o wida?
http://scr.hu/9vti/92gez

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-02-18, 21:17


Fanciak

BOT






Wiek: 25
Na forum: 4446 dni
Posty: 728
Nick w MP: Fanciak

Piwa: 1572

Respekt: 500
Respekt: 500

Przecie? to jest nieruchome :eye:

Co do tego postawienia to pobaw si? tym:

dxDrawImage3D(-2029.5693359375,157.0537109375,27.8359372020facetocolor(255,255,255,255)) 


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: jak :: zrobić :: takie :: znaki :: powietrzu
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Jak to zrobić takie znaki w powietrzu Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku