Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2021-11-15, 21:30


Wujek14







Wiek: 26
Na forum: 2896 dni
Posty: 49
Nick w MP: Wujek14

Piwa: 6

Respekt: 50

jak mam w??czyc d?wi?k syren w samp do np: nieoznakowanych radiowoz?w, bo obiekt to no problem a tak poza tym to nie ma nic w sound'ids a potrzebuj?, wiem ?e w lua jest addVehicleSiren a w samp?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-11-24, 13:07


rufijok







Wiek: 27
Na forum: 3685 dni
Posty: 54
Nick w MP: [STK]Slasher

Piwa: 240

Respekt: 75,3

Funkcja CreateVehicle posiada argument addsiren, (
(vehicletype, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rotation, color1, color2, respawn_delay, addsiren=0)
)
Tak?e funkcja AddStaticVehicleEx go posiada (
(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z, Float:z_angle, color1, color2, respawn_delay, addsiren=0)
)
Wystarczy, ?e ustawisz mu warto?? na 1, a wtedy po podw?jnym klikni?ciu klaksonu czy klikni?ciu CAPSa odpali ci syreny w dowolnym wozie

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2022-02-12, 00:47


Wujek14







Wiek: 26
Na forum: 2896 dni
Posty: 49
Nick w MP: Wujek14

Piwa: 6

Respekt: 50

No tak, ale ja mam serwer na samp 0.3.7 bodaj?e i mi wywala b??d

number of arguments does not match definition

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2022-03-05, 14:37


rufijok







Wiek: 27
Na forum: 3685 dni
Posty: 54
Nick w MP: [STK]Slasher

Piwa: 240

Respekt: 75,3

poka? kod

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2022-03-26, 21:18


Wujek14







Wiek: 26
Na forum: 2896 dni
Posty: 49
Nick w MP: Wujek14

Piwa: 6

Respekt: 50

CreateVehicle(541, X, Y, Z, R, -1, -1, -1, 1);

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2022-03-28, 19:05


Wujek14







Wiek: 26
Na forum: 2896 dni
Posty: 49
Nick w MP: Wujek14

Piwa: 6

Respekt: 50

to czyli co ja robi? ?le bo ju? nie wiem :C

wg. Sampwiki:
Kod:



(vehicletype, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rotation, color1, color2, respawn_delay, addsiren=0)

vehicletype The model for the vehicle.
Float:X The X coordinate for the vehicle.
Float:Y The Y coordinate for the vehicle.
Float:Z The Z coordinate for the vehicle.
Float:rotation The facing angle for the vehicle.
color1 The primary color ID.
color2 The secondary color ID.
respawn_delay The delay until the car is respawned without a driver in seconds. Using -1 will prevent the vehicle from respawning.
addsiren Added in 0.3.7; will not work in earlier versions. Has a default value 0. Enables the vehicle to have a siren, providing the vehicle has a horn.

jest to zrozumia?e lecz u mnie kod wygl?da tak:
CreateVehicle(541, X, Y, Z, R, -1, -1, -1, 1);
i nie dzia?a :/ wi?c co robi? ?le bo nie wiem


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2022-03-29, 11:15


rufijok







Wiek: 27
Na forum: 3685 dni
Posty: 54
Nick w MP: [STK]Slasher

Piwa: 240

Respekt: 75,3

daj screena kodu najlepiej, bo sama funkcja jest okej, dorzuc do tego co ci wypluwa konsola przy kompilacji

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2022-04-02, 20:50


Wujek14







Wiek: 26
Na forum: 2896 dni
Posty: 49
Nick w MP: Wujek14

Piwa: 6

Respekt: 50

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2022-04-03, 14:28


rufijok







Wiek: 27
Na forum: 3685 dni
Posty: 54
Nick w MP: [STK]Slasher

Piwa: 240

Respekt: 75,3

dobra, zaloze sie ze masz include a_samp/a_vehicles pod starsza wersje niz 0.3.7
najlepiej jesli zrobisz tak:
zrob sobie kopie folderu include
pobierz to: http://files.sa-mp.com/sa...2-1-1_win32.zip
wypakuj sobie z tego archiwum z folderu pawno - include wszystkie pliki do twojego folderu include (nie zapomnij o kopii jakby cos sie wysypalo)
i przekompiluj ponownie, funkcja syren jest dostepna dopiero od wersji 0.3.7

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2022-04-05, 21:00


Wujek14







Wiek: 26
Na forum: 2896 dni
Posty: 49
Nick w MP: Wujek14

Piwa: 6

Respekt: 50

Zrobi?em jak poradzi?e?, nawet przenios?em pliki serwera do tego folderu i dzia?a? lecz jak doda?em do kodu to CreateVehicle... to dalej pojawia? si? ten b??d :C

Ju? nie wiem jak to zrobi? :/

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2022-04-05, 22:47


rufijok







Wiek: 27
Na forum: 3685 dni
Posty: 54
Nick w MP: [STK]Slasher

Piwa: 240

Respekt: 75,3

a wiec: na samej gorze masz np
#include <a_samp>
co oznacza ze w folderze pawno masz folder include w ktorym sa te pliki, jezeli masz inna lokalizacje to podmien w innej lokalizacji, bez screenow / kodu ci nie pomoge, bo innej opcji niz to ze masz nieaktualne includy nie przewiduje

jest tez opcja ze masz kilka folderow pawno i sam sie pogubiles z ktorej lokalizacji kompilatora uzywasz, wiec upewnij sie i daj znac

Ostatnio zmieniony przez _jvneczek 2022-04-06, 14:47, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: jak :: wgrac :: dzwiek :: syren
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » Jak wgrac dzwiek syren Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku