jak mam w??czyc d?wi?k syren w samp do np: nieoznakowanych radiowoz?w, bo obiekt to no problem a tak poza tym to nie ma nic w sound'ids a potrzebuj?, wiem ?e w lua jest addVehicleSiren a w samp?
Funkcja CreateVehicle posiada argument addsiren, (
(vehicletype, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rotation, color1, color2, respawn_delay, addsiren=0)
)
Tak?e funkcja AddStaticVehicleEx go posiada (
(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z, Float:z_angle, color1, color2, respawn_delay, addsiren=0)
)
Wystarczy, ?e ustawisz mu warto?? na 1, a wtedy po podw?jnym klikni?ciu klaksonu czy klikni?ciu CAPSa odpali ci syreny w dowolnym wozie
dobra, zaloze sie ze masz include a_samp/a_vehicles pod starsza wersje niz 0.3.7
najlepiej jesli zrobisz tak:
zrob sobie kopie folderu include
pobierz to: http://files.sa-mp.com/sa...2-1-1_win32.zip
wypakuj sobie z tego archiwum z folderu pawno - include wszystkie pliki do twojego folderu include (nie zapomnij o kopii jakby cos sie wysypalo)
i przekompiluj ponownie, funkcja syren jest dostepna dopiero od wersji 0.3.7
Zrobi?em jak poradzi?e?, nawet przenios?em pliki serwera do tego folderu i dzia?a? lecz jak doda?em do kodu to CreateVehicle... to dalej pojawia? si? ten b??d :C
a wiec: na samej gorze masz np
#include <a_samp>
co oznacza ze w folderze pawno masz folder include w ktorym sa te pliki, jezeli masz inna lokalizacje to podmien w innej lokalizacji, bez screenow / kodu ci nie pomoge, bo innej opcji niz to ze masz nieaktualne includy nie przewiduje
jest tez opcja ze masz kilka folderow pawno i sam sie pogubiles z ktorej lokalizacji kompilatora uzywasz, wiec upewnij sie i daj znac
Ostatnio zmieniony przez _jvneczek 2022-04-06, 14:47, w całości zmieniany 1 raz
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach