|
Wysłany: 2014-07-12, 18:52
|
|
Fanciak
BOT


Wiek: 25 Na forum: 4446 dni Posty: 728
Nick w MP: Fanciak
Piwa: 1572
|
|
|
|
Cze?? wszystkim.
Jestem nowy w samp i nie bardzo ogarniam. Chcia?em postawi? serwer na gamemodzie xyzzydm aby pogra? z kolegami, ale nie idzie mi to. Serwer mam, admina mam, baze mysql mam.
Mo?e mi kto? napisa? krok po kroku co mam wgrywa? i co robi?? Oraz jak w??czy? skrypty na serwerze te kt?re wgra?em.
Dam piwko i respekt tyle ile si? da.
Bardzo prosz?, pom??cie. Pobra?em gamemode st?d https://github.com/lpiob/FullServer-XyzzyDM
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2014-07-23, 08:52
|
|
ToxiC.


Wiek: 28 Na forum: 5246 dni Posty: 3792
Piwa: 8590
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2014-07-23, 16:56
|
|
Zabujca2_-_


Wiek: 25 Na forum: 4805 dni Posty: 37
Piwa: 2
|
|
|
|
a masz map? w pwn,amx
jak tak to mo?e ci pomog? moje gg: 44xxxxxx
[ Komentarz dodany przez: Iggy: 2014-07-23, 20:02 ]
Zakry?em numer gg. Pomagamy na forum.
|
| Ostatnio zmieniony przez Iggy 2014-07-23, 19:59, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2014-07-23, 18:18
|
|
IgrexolonO


Wiek: 34 Na forum: 6809 dni Posty: 1386
Piwa: 1062
|
|
|
|
Nie mo?na zajrze? na strone z kt?rej ?ci?ga?e??
System kompilacji zostal przygotowany do uruchamiania na komputerze z Linuxem,
z kompilatorem PAWN odpalanym przez WINE.
W katalogu gamemode/gamemodes/ znajduje sie skrypt make.sh, ktory dokonuje
aktualizacji plikow z wersja gamemodu, wykonuje kompilacje gamemodu i jesli ta sie
powiedzie, przesyla gamemod przez FTP.
W przypadku posiadania srodowiska kompilacyjnego pod systemem operacyjnym Windows,
zalecamy korzystanie z przygotowanych skryptow za pomoca srodowiska CYGWIN.
W przeciwnym przypadku, zawsze mozna przerobic to na .bat lub kompilowac recznie
W pliku make.sh (badz tez w generowanych pliku version.inc) nalezy zmodyfikowac
adres IP oraz port serwera. Dane te sa weryfikowane przy starcie gamemodu, tak
aby uniemozliwic uruchamianie 'kradzionego' amx bezposrednio na innym komputerze.
Kod nie zawiera i nigdy nie zawieral zabezpieczen typu deamx. Posiada natomiast
wbudowany mechanizm licencjonowania, ktory przy starcie gamemodu wysyla
jedno zadanie HTTP POST pod nasz adres. Prosimy o pozostawienie tego kodu,
pozwoli on nam sie zorientowac gdzie uruchamiany jest gamemod.
W katalogu gamemode/schema/ znajduje sie struktura bazy danych, ktora nalezy wgrac
na serwer MySQL. Konfiguracja danych MySQL znajduje sie w pliku
scriptfiles/FullServer/mysql.cfg. Haslo do bazy danych musi byc 'zaszyfrowane'
algorytmem ROT13 (!!!).
Haslo RCON podane w pliku server.cfg rowniez musi byc przetworzone funkcja ROT13.
Hasla graczy szyfrowane sa za pomoca funkcji MD5(nick+sol+haslo), dzieki czemu
sa nie do zlamania za pomoca tzw. rainbow tables. Sol zapisana jest na sztywno
w pliku utility_functions.inc, w linii 926. Jesli planujesz wykorzystac ten
gamemod jako podstawe do dalszego rozwoju, zmien sol na inna losowa wartosc,
przed zarejestrowaniem jakiegokolwiek konta!
Poziomy zapisane w bazie danych, w tabeli z graczami to:
1 - moderator
2 - administrator (poziom 1)
3 - administrator (poziom 2)
4 - administrator RCON
5 - j.w. z malym twistem
Administratorzy RCON, aby sie zalogowac musza posiadac w bazie danych level rowny 4
lub 5. Haslo zwyklego admina ustawia sie za pomoc? komendy /ahaslo <haslo>, lub w
bazie danych, w tabeli fs_config (u?ywana jest funkcja md5 z sola).
Logowanie administratorow odbywa sie poprzez wpisanie komendy /alogin <haslo><spacja>.
Spacja jest zawsze na koncu, ale nie podaje sie jej przy ustawianiu hasla.
|
|
|
|
|
|
| Tagi: jak :: wgrać :: gamemode :: xyzzydm |
Anonymous


Na forum: 245 dni
Posty: 1

|
Anonymous Koniecznie zajrzyj na:
|
|
|
|