Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-01-22, 17:23


sebik2303

Mapper :)






Wiek: 25
Na forum: 4160 dni
Posty: 298
Nick w MP: sebik2303

Piwa: 899

Respekt: 55,3

Emm, eeem nic nie ma :/

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-22, 17:24


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Podaj tw?j aktualny kod po dodaniu tego, co Ci pisa?em.

Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-22, 17:25


sebik2303

Mapper :)






Wiek: 25
Na forum: 4160 dni
Posty: 298
Nick w MP: sebik2303

Piwa: 899

Respekt: 55,3


local sx,sy guiGetScreenSize() 
local auto getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
local marker createMarker(2151.615234375, -1321.958007812525.255821228027"cylinder"5255000)
local zmienna1 getVehicleHandling(autoengineAcceleration)
--local zmienna2 getElementData(auto"mk2"true)
--local konie zmienna1*10


function jestwmarkerze(plr)
if auto then
if isElementWithinMarker(plrmarkerthen 
dxDrawText "Hamownia Gas Monkey\n Konie mechaniczne "..zmienna1.."\n"sxsy 30sxsy 30tocolor(255,255,255,255), math.min 0.4*(150/distance)*1.4,4), "bankgothic""center""bottom"falsefalsefalse )
end
end
end
addEventHandler('onMarkerHit'markerjestwmarkerze)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-22, 17:27


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
local sx,sy guiGetScreenSize() 
local auto getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
local marker createMarker(2151.615234375, -1321.958007812525.255821228027"cylinder"5255000)
local zmienna1 getVehicleHandling(autoengineAcceleration)
--local zmienna2 getElementData(auto"mk2"true)
local konie zmienna1*10


function jestwmarkerze(localPlayer)
if auto then
if isElementWithinMarker(localPlayermarkerthen 
dxDrawText "Hamownia Gas Monkey\n Konie mechaniczne "..zmienna1.."\n"sxsy 30sxsy 30tocolor(255,255,255,255), math.min 0.4*(150/distance)*1.4,4), "bankgothic""center""bottom"falsefalsefalse )
end
end
end
addEventHandler('onMarkerHit'markerjestwmarkerze)


Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-22, 17:35


sebik2303

Mapper :)






Wiek: 25
Na forum: 4160 dni
Posty: 298
Nick w MP: sebik2303

Piwa: 899

Respekt: 55,3

Emm, nic nie ma nadal na ekranie :/

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: jak :: zczytać :: pojazd :: markera
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Jak zczytać pojazd z markera Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku