Wysłany: 2019-07-08, 00:30
AsterBonzo
Otwórz ogień
Wiek: 20 Na forum: 2968 dni Posty: 187
Nick w MP: Hirahi
Piwa : 60
Witam,
tak jak w temacie mam pytanie jak zrobi? by pojazd lata? pod przycisk
np.
Wejdzie sie do danego pojazdu i na say'u wy?wietli sie wiadomo??: Aby w??czy? tryb latania klinij "L". i po klikni?ciu L pias?o by: Aby wy??czy? tryb latania kliknij ponownie "L".
Nie wiem w og?le jak za to si? zabra? licz? ze kto? mi pomo?e oczywi?cie za pomoc piwko
Wysłany: 2019-07-08, 05:30
NotPaladyn
Wiek: 23 Na forum: 2790 dni Posty: 866
Nick w MP: NotPaladyn
Piwa : 3135
Vice Admin: Jeśli potrzebujesz pomocy w sprawach organizacyjnych lub technicznych - skontaktuj się ze mną .
Ten kod sprawia ?e ka?dy pojazd na mapie ma funkcje latania
Dodaj go po stronie clienta
function latanie ()
if not lataniewlaczone then
setWorldSpecialPropertyEnabled ( "aircars" , true )
lataniewlaczone = true
outputChatBox ( "Latanie w??czone, aby je wy??czy? kliknij L" , source )
else
setWorldSpecialPropertyEnabled ( "aircars" , false )
lataniewlaczone = false
outputChatBox ( "Latanie wy??czone, aby je w??czy? kliknij L" , source )
end
end
bindKey ( "l" , "down" , latanie )
Oczywi?cie je?li chcesz doda? aby po wej?ciu do auta pisa?o to co chcia?e? to musisz u?y? jeszcze:
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):AsterBonzo
Wysłany: 2019-07-08, 12:47
AsterBonzo
Otwórz ogień
Wiek: 20 Na forum: 2968 dni Posty: 187
Nick w MP: Hirahi
Piwa : 60
chcia? bym by to by?o pod dany pojazd w moim przypadku id pojazdu 602
Wysłany: 2019-07-08, 15:33
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4428 dni Posty: 3410
Piwa : 739
To sprawdzasz czy model pojazdu, w kt?rym gracz siedzi jest r?wny 602.
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):AsterBonzo
Wysłany: 2019-07-12, 14:47
AsterBonzo
Otwórz ogień
Wiek: 20 Na forum: 2968 dni Posty: 187
Nick w MP: Hirahi
Piwa : 60
@Wilq
Co? takiego ?
function latanie ()
if not lataniewlaczone then
if not getElementModel ( localPlayer , 602 ) then return end
setWorldSpecialPropertyEnabled ( "aircars" , true )
lataniewlaczone = true
outputChatBox ( "Latanie wlaczone, aby je wylaczyc kliknij L" , source )
else
setWorldSpecialPropertyEnabled ( "aircars" , false )
lataniewlaczone = false
outputChatBox ( "Latanie wylaczone, aby je wlaczyc kliknij L" , source )
end
end
bindKey ( "l" , "down" , latanie )
Wysłany: 2019-07-12, 16:26
NotPaladyn
Wiek: 23 Na forum: 2790 dni Posty: 866
Nick w MP: NotPaladyn
Piwa : 3135
Vice Admin: Jeśli potrzebujesz pomocy w sprawach organizacyjnych lub technicznych - skontaktuj się ze mną .
Funkcja
Dzia?a po stronie servera
Zr?b po stronie servera event na sprawdzanie id modelu pojazdu i potem triggerujesz to do clienta
U?yj:
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA: addEvent
Nast?pnie
Podpis
Zarejestrowany - 14.10.2018r.
Support-Team - 01.06.2019r. - 01.11.2019r.
Test-Mod - 01.11.2019r. - 31.12.2019r.
Moderator - 31.12.2019r. - 01.11.2020r.
Mod-Team - 01.11.2020r. - 03.05.2022r.
Vice Admin - 03.05.2022r. -
-------------------------------------------------------
Tworzę skrypty i modele na zamówienie
W razie pytań zapraszam do kontaktu
--------------Kontakt--------------
Discord: NotPaladyn#2943 / notpaladyn
Wysłany: 2019-07-12, 16:26
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4428 dni Posty: 3410
Piwa : 739
?le u?yte:
if getElementModel ( xx ) ~= 602 then return end
NotPaladyn, je?li nie jeste? pewien to nie pomagaj. Ta funkcja dzia?a po kliencie r?wnie?.
Wysłany: 2019-07-12, 19:32
AsterBonzo
Otwórz ogień
Wiek: 20 Na forum: 2968 dni Posty: 187
Nick w MP: Hirahi
Piwa : 60
co to te xx? i da? by? to w kodzie ?bo nie wiem gdzie to da?
Wysłany: 2019-07-12, 20:15
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4428 dni Posty: 3410
Piwa : 739
Tam wstaw zmienn? pojazdu.
Po co mam ci dac to w kodzie je?li masz to tylko wklei? gdzie? na pocz?tku. Nawet sam masz to samo u siebie.
Wysłany: 2019-07-12, 21:49
AsterBonzo
Otwórz ogień
Wiek: 20 Na forum: 2968 dni Posty: 187
Nick w MP: Hirahi
Piwa : 60
dobrze mam dzi?ki Mo?na zamkn??
Tagi: jak :: zrobić :: pojazd :: latał
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: