Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-07-15, 10:30


Atroth







Wiek: 24
Na forum: 3818 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4813

Respekt: 540
Respekt: 540

I to tyle krzyku?! Nie ?aska by?o powiedzie?, ?e gdzie? w bindkey masz niepotrzebny ""?

Nadal nie dzia?a.


addEventHandler("onPlayerJoin",getRootElement(),
function ()
bindKey(player,"t","down","chatbox",text)
end)
 

function text(msg, msgt)
    if msgt == 0 then
        local posX, posY, posZ = getElementPosition( source )
        local chatSphere = createColShpere (posX, posY, posZ, chatRadius)
        local bliscy = getElementsWithinColShape(chatSphere, "player")
        destroyElement(chatSphere)
        for index, bliscy in ipairs(bliscy) do
            outputChatBox(msg, bliscy)
        end
    end
end
addEventHandler("onPlayerChat", getRootElement(), text)

function zablokuj()
    cancelEvent()
end
addEventHandler("onPlayerChat", getRootElement(), zablokuj)


Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-15, 11:17


Brzysiek

Skrypter pralek






Wiek: 28
Na forum: 5340 dni
Posty: 488
Nick w MP: Brzysiek

Piwa: 1034

Respekt: 360
Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360

elektroda.pl xD

local chatRadius = 10 -- nie zdefiniowa?e? tej zmiennej chatRadius, kt?ra wyznacza promie? widzenia czatu


--[[
addEventHandler("onPlayerJoin",getRootElement(),
function ()
        -- jak ju?: w onPlayerJoin ?r?d?em (source) eventu jest gracz, czyli mo?na go wykorzysta?. Nie zgaduj zmiennych tylko czytaj wiki.
    bindKey(source,"t","down","chatbox",text)
end)
 --]] 
-- Nie ma potrzeby bindowania klawisza T. W evencie onPlayerChat, msgt == 0 (czyli typ wiadomo?ci) wywo?uje si? gdy gracz pisze za pomoc? komendy /say lub wbudowanego binda T.

function text(msg, msgt)
    if msgt == 0 then
        local posX, posY, posZ = getElementPosition( source )
        local chatSphere = createColSphere (posX, posY, posZ, chatRadius) -- poprawna sk?adnia to createColSphere, zrobi?e? liter?wk?. /debugscript 3
        local bliscy = getElementsWithinColShape(chatSphere, "player")
        destroyElement(chatSphere)
        
        -- nie nadpisuj tablicy w p?tli! Takie co? mo?e wywo?ywa? potem niezrozumia?e efekty.
        for index, player in ipairs(bliscy) do
            outputChatBox(msg, player)
        end
    end
end
addEventHandler("onPlayerChat", getRootElement(), text)

function zablokuj()
    cancelEvent()
end
addEventHandler("onPlayerChat", getRootElement(), zablokuj)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-15, 11:22


Atroth







Wiek: 24
Na forum: 3818 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4813

Respekt: 540
Respekt: 540

"Brzysiek" napisał/a:

elektroda.pl xD

local chatRadius = 10 -- nie zdefiniowa?e? tej zmiennej chatRadius, kt?ra wyznacza promie? widzenia czatu


--[[
addEventHandler("onPlayerJoin",getRootElement(),
function ()
        -- jak ju?: w onPlayerJoin ?r?d?em (source) eventu jest gracz, czyli mo?na go wykorzysta?. Nie zgaduj zmiennych tylko czytaj wiki.
    bindKey(source,"t","down","chatbox",text)
end)
 --]] 
-- Nie ma potrzeby bindowania klawisza T. W evencie onPlayerChat, msgt == 0 (czyli typ wiadomo?ci) wywo?uje si? gdy gracz pisze za pomoc? komendy /say lub wbudowanego binda T.

function text(msg, msgt)
    if msgt == 0 then
        local posX, posY, posZ = getElementPosition( source )
        local chatSphere = createColSphere (posX, posY, posZ, chatRadius) -- poprawna sk?adnia to createColSphere, zrobi?e? liter?wk?. /debugscript 3
        local bliscy = getElementsWithinColShape(chatSphere, "player")
        destroyElement(chatSphere)
        
        -- nie nadpisuj tablicy w p?tli! Takie co? mo?e wywo?ywa? potem niezrozumia?e efekty.
        for index, player in ipairs(bliscy) do
            outputChatBox(msg, player)
        end
    end
end
addEventHandler("onPlayerChat", getRootElement(), text)

function zablokuj()
    cancelEvent()
end
addEventHandler("onPlayerChat", getRootElement(), zablokuj)


Dzi?ki wielkie! Leci piwko. Nie chcia?em gotowca, a raczej wyt?umaczenia b??d?w (co prawda jest :) ).

[ Dodano: 2016-07-15, 11:25 ]
EDIT:

Nie pokazuje nicku gracza.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-15, 11:54


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 4021 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6171

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Rookspack napisał/a:

[ Dodano: 2016-07-15, 11:25 ]
EDIT:

Nie pokazuje nicku gracza.


local chatRadius = 10 -- nie zdefiniowa?e? tej zmiennej chatRadius, kt?ra wyznacza promie? widzenia czatu


--[[
addEventHandler("onPlayerJoin",getRootElement(),
function ()
        -- jak ju?: w onPlayerJoin ?r?d?em (source) eventu jest gracz, czyli mo?na go wykorzysta?. Nie zgaduj zmiennych tylko czytaj wiki.
    bindKey(source,"t","down","chatbox",text)
end)
 --]] 
-- Nie ma potrzeby bindowania klawisza T. W evencie onPlayerChat, msgt == 0 (czyli typ wiadomo?ci) wywo?uje si? gdy gracz pisze za pomoc? komendy /say lub wbudowanego binda T.

function text(msg, msgt)
    if msgt == 0 then
        local posX, posY, posZ = getElementPosition( source )
        local chatSphere = createColSphere (posX, posY, posZ, chatRadius) -- poprawna sk?adnia to createColSphere, zrobi?e? liter?wk?. /debugscript 3
        local bliscy = getElementsWithinColShape(chatSphere, "player")
        destroyElement(chatSphere)
        
        -- nie nadpisuj tablicy w p?tli! Takie co? mo?e wywo?ywa? potem niezrozumia?e efekty.
        for index, player in ipairs(bliscy) do
            outputChatBox(getPlayerName(source)..": "..msg, player)
        end
    end
end
addEventHandler("onPlayerChat", getRootElement(), text)

function zablokuj()
    cancelEvent()
end
addEventHandler("onPlayerChat", getRootElement(), zablokuj)


Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-15, 12:19


Atroth







Wiek: 24
Na forum: 3818 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4813

Respekt: 540
Respekt: 540

Rozwi?zane.

Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: jak :: zrobić :: czat :: lokalny?
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Jak zrobić czat lokalny? Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku