Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-07-23, 22:17


Maciąg







Wiek: 26
Na forum: 4376 dni
Posty: 211
Nick w MP: Dawirzo

Piwa: 149

Respekt: 31

Witam, jak zrobi? syreny w byle jakich autach? Wiem ?e siren editor, ale jak ju? mam pewien kod, to co mam z nim zrobi?? Jak zrobi? ?eby dzia?a?? Pod teraz kod jaki ukaza? mi sireneditor

Kod:


removeVehicleSirens(veh)
addVehicleSirens(veh, 6, 2, false, false, true, false)
setVehicleSirens(veh, 1, -1, 0.4, 1.6, 255, 0, 0, 191.3, 191.3)
setVehicleSirens(veh, 2, 1.1, 0.4, 1.6, 255, 0, 0, 191.3, 191.3)
setVehicleSirens(veh, 3, 0.6, 1.1, 1.1, 255, 0, 0, 191.3, 191.3)
setVehicleSirens(veh, 4, -0.7, 1.1, 1.1, 255, 0, 0, 191.3, 191.3)
setVehicleSirens(veh, 5, 1.1, -3.5, 1.6, 255, 255, 255, 191.3, 191.3)
setVehicleSirens(veh, 6, -1, -3.5, 1.6, 255, 255, 255, 191.3, 191.3)


Za pomoc oczywi?cie :piwo: :piwo: :piwo:

Podpis
Status prac nad Time to play RPG 25%
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
KaVaZi
Wysłany: 2014-07-23, 22:30


krydianero

Samotny Wilk






Wiek: 33
Na forum: 4782 dni
Posty: 395
Nick w MP: Yoshida

Piwa: 1798

Respekt: 117,3
Respekt: 117,3


Przyk?adowo:

function autozsyrena(thePlayer)
local x,y,getElementPosition(thePlayer)
local rx,ry,rz getElementRotation(thePlayer)
local veh createVehicle(model auta,x+3,y,z+0.1,rx,ry,rz)
if veh then
removeVehicleSirens(veh)
addVehicleSirens(veh62falsefalsetruefalse)
setVehicleSirens(veh1, -10.41.625500191.3191.3)
setVehicleSirens(veh21.10.41.625500191.3191.3)
setVehicleSirens(veh30.61.11.125500191.3191.3)
setVehicleSirens(veh4, -0.71.11.125500191.3191.3)
setVehicleSirens(veh51.1, -3.51.6255255255191.3191.3)
setVehicleSirens(veh6, -1, -3.51.6255255255191.3191.3end
end
addCommandHandler('testauta',autozsyrena)



Podpis

Multi Drive Unlimited:Nowy projekt już wkrótce

Ostatnio zmieniony przez krydianero 2014-07-23, 22:56, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-07-23, 22:38


Maciąg







Wiek: 26
Na forum: 4376 dni
Posty: 211
Nick w MP: Dawirzo

Piwa: 149

Respekt: 31

Ale ja nie chc? na komend? w??cza? syreny tylko normalnie pod klawiszem H, jak to zrobi??

Podpis
Status prac nad Time to play RPG 25%
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-07-23, 22:55


Mizy1999

I <3 Mta






Wiek: 28
Na forum: 4995 dni
Posty: 157
Nick w MP: xxx

Piwa: 154

Respekt: 40

Trzeba zrobi? binda, poszukaj sobie na wiki wpisz w search bind.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-07-23, 22:57


Maciąg







Wiek: 26
Na forum: 4376 dni
Posty: 211
Nick w MP: Dawirzo

Piwa: 149

Respekt: 31

A wiesz mo?e jak to zrobi?? Bo nie mog? znale?? :(

Podpis
Status prac nad Time to play RPG 25%
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-07-23, 22:59


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4394 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

Przyk?ad





bindKey "F1""down", function()
outputChatBox "cos" )
end)



c-side

Podpis

https://shufflecode.pl
Static Codes and Graphics - Join our discord!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-07-23, 23:00


krydianero

Samotny Wilk






Wiek: 33
Na forum: 4782 dni
Posty: 395
Nick w MP: Yoshida

Piwa: 1798

Respekt: 117,3
Respekt: 117,3

Maci?g, auto si? tworzy z syrenami, jak wejdziesz i klikniesz h (czasmi trzeba pare razy) to si? uruchomi?...

Podpis

Multi Drive Unlimited:Nowy projekt już wkrótce

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-07-23, 23:04


Maciąg







Wiek: 26
Na forum: 4376 dni
Posty: 211
Nick w MP: Dawirzo

Piwa: 149

Respekt: 31

krydianero, to w takim razie w twoim kodzie jest addCommandHandler?

[ Dodano: 2014-07-23, 23:04 ]
A no i gdzie ten bindkey wsadzi? ?

[ Dodano: 2014-07-23, 23:05 ]
krydianero, to w takim razie po co w twoim kodzie jest addCommandHandler? (poprawka)

Podpis
Status prac nad Time to play RPG 25%
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-07-23, 23:07


krydianero

Samotny Wilk






Wiek: 33
Na forum: 4782 dni
Posty: 395
Nick w MP: Yoshida

Piwa: 1798

Respekt: 117,3
Respekt: 117,3

"Maci?g" napisał/a:

krydianero, to w takim razie w twoim kodzie jest addCommandHandler?

[ Dodano: 2014-07-23, 23:04 ]
A no i gdzie ten bindkey wsadzi? ?

[ Dodano: 2014-07-23, 23:05 ]
krydianero, to w takim razie po co w twoim kodzie jest addCommandHandler? (poprawka)


addCommandHandler tworzy auto do kt?rego zamontowane s? te syreny, jak wejdziesz do auta to auktywnia on syreny jak z radiowozu + koguty dodane przez ciebie (zamiast model auta wpisz id pojazdu dla kt?rego syreny by?y zrobione)

Podpis

Multi Drive Unlimited:Nowy projekt już wkrótce

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-07-23, 23:20


Maciąg







Wiek: 26
Na forum: 4376 dni
Posty: 211
Nick w MP: Dawirzo

Piwa: 149

Respekt: 31

Aahha, super !! Ok sprawdz? i odpisz? czy dzia?a :) Ale :piwo: ju? dostaniesz :P

[ Dodano: 2014-07-23, 23:34 ]
Nie wiem czy dobrze zrobi?em, bo ID auta da?em z map editora :)

function autozsyrena(thePlayer)
local x,y,getElementPosition(thePlayer)
local rx,ry,rz getElementRotation(thePlayer)
local veh createVehicle(vehicle (Ambulance) (1),x+3,y,z+0.1,rx,ry,rz)
if veh then
removeVehicleSirens(veh)
addVehicleSirens(veh62falsefalsetruefalse)
setVehicleSirens(veh1, -10.41.625500191.3191.3)
setVehicleSirens(veh21.10.41.625500191.3191.3)
setVehicleSirens(veh30.61.11.125500191.3191.3)
setVehicleSirens(veh4, -0.71.11.125500191.3191.3)
setVehicleSirens(veh51.1, -3.51.6255255255191.3191.3)
setVehicleSirens(veh6, -1, -3.51.6255255255191.3191.3end
end
addCommandHandler('testauta',autozsyrena)


Podpis
Status prac nad Time to play RPG 25%
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-07-24, 00:26


krydianero

Samotny Wilk






Wiek: 33
Na forum: 4782 dni
Posty: 395
Nick w MP: Yoshida

Piwa: 1798

Respekt: 117,3
Respekt: 117,3

Maci?g, tu masz id pojazd?w
https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Vehicle_IDs



Zamie? na to

S-side

function autozsyrena(thePlayer)
local x,y,getElementPosition(thePlayer)
local rx,ry,rz getElementRotation(thePlayer)
local veh createVehicle(416,x+3,y,z+0.1,rx,ry,rz)
if veh then
removeVehicleSirens(veh)
addVehicleSirens(veh62falsefalsetruefalse)
setVehicleSirens(veh1, -10.41.625500191.3191.3)
setVehicleSirens(veh21.10.41.625500191.3191.3)
setVehicleSirens(veh30.61.11.125500191.3191.3)
setVehicleSirens(veh4, -0.71.11.125500191.3191.3)
setVehicleSirens(veh51.1, -3.51.6255255255191.3191.3)
setVehicleSirens(veh6, -1, -3.51.6255255255191.3191.3end
end
addCommandHandler('testauta',autozsyrena)



Podpis

Multi Drive Unlimited:Nowy projekt już wkrótce

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-07-24, 00:41


Maciąg







Wiek: 26
Na forum: 4376 dni
Posty: 211
Nick w MP: Dawirzo

Piwa: 149

Respekt: 31

Ale wtedy chyba wszystkie ambulansy b?d? takie syreny mie?, a ja chc? ?eby tylko jedna ta mia?a, bo ona nale?y do wa?niejszej frakcji :)

Podpis
Status prac nad Time to play RPG 25%
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-07-24, 00:43


krydianero

Samotny Wilk






Wiek: 33
Na forum: 4782 dni
Posty: 395
Nick w MP: Yoshida

Piwa: 1798

Respekt: 117,3
Respekt: 117,3

Maci?g, te syreny b?d? tylko na ambulansie stworzonym t? komend?, reszta ma normalne.

Podpis

Multi Drive Unlimited:Nowy projekt już wkrótce

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-07-24, 00:48


Maciąg







Wiek: 26
Na forum: 4376 dni
Posty: 211
Nick w MP: Dawirzo

Piwa: 149

Respekt: 31

No w?a?nie w tym problem, a ja potrzebuj? zrobi? tak, ?e wybrane ambulansy, kt?re ju? s? na mapie maj? te syreny. Bo z komendy pi?knie dzia?a :) I za to dostajesz :piwo: Ale jeszcze jakby? potrafi i podpowiedzia? jak zrobi?, ?eby karetki ju? stoj?ce mia?y :)

Podpis
Status prac nad Time to play RPG 25%
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-07-24, 00:50


krydianero

Samotny Wilk






Wiek: 33
Na forum: 4782 dni
Posty: 395
Nick w MP: Yoshida

Piwa: 1798

Respekt: 117,3
Respekt: 117,3

Daj mi kod z mapy (tego z map editora)

Podpis

Multi Drive Unlimited:Nowy projekt już wkrótce

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: jak :: zrobić :: syreny
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Jak zrobić syreny Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku