Wysłany: 2015-07-09, 10:33
jg2aviva1
Rusek :D
Wiek: 25 Na forum: 4134 dni Posty: 445
Nick w MP: _Wolfenstei[N]^.^
Piwa : 1033
Wysłany: 2015-07-09, 12:17
AteX
Wiek: 26 Na forum: 4015 dni Posty: 927
Nick w MP: #AteX
Piwa : 8360
"jg2aviva1" napisał/a :Zrobilem wedlug przykladu Iksdekowski'ego i nie dziala. A powinno przeciez w ogole dzialac
db3?
Wysłany: 2015-07-09, 21:01
Tostuch
Wiek: 27 Na forum: 4931 dni Posty: 483
Nick w MP: Tost
Piwa : 137
smoothMoveCamera (- 1720.4143066406 , 491.91058349609 , 56.672801971436 , - 1652.0961914063 , 563.85229492188 , 44.141830444336 , - 1191.3510742188 , 1045.0765380859 , 60.324314117432 , - 1260.8294677734 , 973.34533691406 , 55.091705322266 , 30 * 1000 ) Trzymaj, kamera leci przez most w San Fierro przez 30 sekund.
Wysłany: 2015-07-13, 21:33
jg2aviva1
Rusek :D
Wiek: 25 Na forum: 4134 dni Posty: 445
Nick w MP: _Wolfenstei[N]^.^
Piwa : 1033
Przepraszam ?e d?ugo nie odpisywa?em ale zapomnia?em o tym temacie . Tostuch, a mo?esz mi zrobi? skrypt, aby po do??czeniu do serwera tta kamera tak lata?a?
Wysłany: 2015-07-14, 00:18
Maximerr
Programmer PHP, LUA
Wiek: 25 Na forum: 4427 dni Posty: 548
Piwa : 1051
jg2aviva1 , prosz?.
local sm = {}
sm . moov = 0
sm . object1 , sm . object2 = nil , nil
local function removeCamHandler ()
if( sm . moov == 1 ) then
sm . moov = 0
end
end
local function camRender ()
if ( sm . moov == 1 ) then
local x1 , y1 , z1 = getElementPosition ( sm . object1 )
local x2 , y2 , z2 = getElementPosition ( sm . object2 )
setCameraMatrix ( x1 , y1 , z1 , x2 , y2 , z2 )
end
end
addEventHandler ( "onClientPreRender" , root , camRender )
function smoothMoveCamera ( x1 , y1 , z1 , x1t , y1t , z1t , x2 , y2 , z2 , x2t , y2t , z2t , time )
if( sm . moov == 1 ) then return false end
sm . object1 = createObject ( 1337 , x1 , y1 , z1 )
sm . object2 = createObject ( 1337 , x1t , y1t , z1t )
setElementAlpha ( sm . object1 , 0 )
setElementAlpha ( sm . object2 , 0 )
setObjectScale ( sm . object1 , 0.01 )
setObjectScale ( sm . object2 , 0.01 )
moveObject ( sm . object1 , time , x2 , y2 , z2 , 0 , 0 , 0 , "InOutQuad" )
moveObject ( sm . object2 , time , x2t , y2t , z2t , 0 , 0 , 0 , "InOutQuad" )
sm . moov = 1
setTimer ( removeCamHandler , time , 1 )
setTimer ( destroyElement , time , 1 , sm . object1 )
setTimer ( destroyElement , time , 1 , sm . object2 )
return true
end
addEventHandler ( "onClientResourceStart" , getResourceRootElement ( getThisResource ()),
function()
smoothMoveCamera (- 1720.4143066406 , 491.91058349609 , 56.672801971436 , - 1652.0961914063 , 563.85229492188 , 44.141830444336 , - 1191.3510742188 , 1045.0765380859 , 60.324314117432 , - 1260.8294677734 , 973.34533691406 , 55.091705322266 , 30 * 1000 )
end
)
Tagi: jaka :: funkcja :: kamery?
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: