Du?o pisania jest, a raczej my?lenia jak to zrobi?, bo jako takiej funkcji na pod??anie za graczem nie ma, wi?c trzeba to jako? obej??. Wiem, ?e to jest mozliwe, bo widzia?em tak? magi? gdzie?.
do onClientRender u gracza kt?ry ma pod??a? wrzu? funkcj? obliczajaca k?t skierowania (na podstawie pozycji obu graczy - trygonometria), ustawiaj j? za pomoc? setPedRotation, a p??niej w zale?nosci od odeg?o?ci do celu w?aczaj pod??aj?cemu pedowi ch?d, trucht lub sprint.
Moja implementacja tego kodu ma 20 linii. To nie jest ?adna magia.
Wielebny, nie zadzia?a?oby getelementposition(policjant), setelementposition(zakuty) i od?wie?a? to Timerem?
My?l?, ?e to prostsze dla autora tematu by by?o (je?eli by zadzia?a?o).
Zdecydowanie prostsze, ale te? pami?cio?erne + brak p?ynno?ci. Co do propozycji Wielebnego to ja bym jeszcze doda? ci?g?e przerzucanie danych na stron? serwera, bo onClientRender to zdarzenie klientowskie.
do onClientRender u gracza kt?ry ma pod??a? wrzu? funkcj? obliczajaca k?t skierowania (na podstawie pozycji obu graczy - trygonometria), ustawiaj j? za pomoc? setPedRotation, a p??niej w zale?nosci od odeg?o?ci do celu w?aczaj pod??aj?cemu pedowi ch?d, trucht lub sprint.
Wielebny, nie zadzia?a?oby getelementposition(policjant), setelementposition(zakuty) i od?wie?a? to Timerem?
My?l?, ?e to prostsze dla autora tematu by by?o (je?eli by zadzia?a?o).
No pewnie i jest prostsze, pytanie czy chcesz osi?gn?? skakanie gracza co 50ms do pozycji policjanta i blokowanie jego ruch?w, czy p?ynne pod??anie zatrzymanego za policjantem.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach