Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2012-04-02, 17:32


Dawid115







Wiek: 41
Na forum: 5393 dni
Posty: 56
Nick w MP: Dawid115

Piwa: 4

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 20%
Chcia?bym zrobic kajdanki ze jak wpisze /skuj gracz to gracz podaza za mna a jak wpisze /odkuj gracz to juz nie podoza

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-02, 17:43


luki123luki123

Place Game






Wiek: 28
Na forum: 5275 dni
Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO

Piwa: 6101

Respekt: 611
Respekt: 611Respekt: 611

to trzeba u?y? na pewno freeza

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-02, 17:47


Dawid115







Wiek: 41
Na forum: 5393 dni
Posty: 56
Nick w MP: Dawid115

Piwa: 4

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 20%
niechce aby sta? w miejscu chce zeby podonzal za graczem

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-02, 17:53


luki123luki123

Place Game






Wiek: 28
Na forum: 5275 dni
Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO

Piwa: 6101

Respekt: 611
Respekt: 611Respekt: 611

Takim razie nie wiem

[ Dodano: 2012-04-02, 17:53 ]
Po szukaj na wiki

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-02, 17:56


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Du?o pisania jest, a raczej my?lenia jak to zrobi?, bo jako takiej funkcji na pod??anie za graczem nie ma, wi?c trzeba to jako? obej??. Wiem, ?e to jest mozliwe, bo widzia?em tak? magi? gdzie?.

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-03, 00:59


Wielebny







Wiek: 41
Na forum: 5499 dni
Posty: 257
Nick w MP: Wielebny

Piwa: 1690

Respekt: 180
Respekt: 180Respekt: 180

do onClientRender u gracza kt?ry ma pod??a? wrzu? funkcj? obliczajaca k?t skierowania (na podstawie pozycji obu graczy - trygonometria), ustawiaj j? za pomoc? setPedRotation, a p??niej w zale?nosci od odeg?o?ci do celu w?aczaj pod??aj?cemu pedowi ch?d, trucht lub sprint.

Moja implementacja tego kodu ma 20 linii. To nie jest ?adna magia.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-03, 06:55


CRX







Wiek: 34
Na forum: 5671 dni
Posty: 114

Piwa: 106

Respekt: 51,6

Ostrzeżeń: 60%
"Wielebny" napisał/a:

do onClientRender u gracza kt?ry ma pod??a? wrzu? funkcj? obliczajaca k?t skierowania (na podstawie pozycji obu graczy - trygonometria), ustawiaj j? za pomoc? setPedRotation, a p??niej w zale?nosci od odeg?o?ci do celu w?aczaj pod??aj?cemu pedowi ch?d, trucht lub sprint.

Moja implementacja tego kodu ma 20 linii. To nie jest ?adna magia.


Wielebny, nie zadzia?a?oby getelementposition(policjant), setelementposition(zakuty) i od?wie?a? to Timerem?
My?l?, ?e to prostsze dla autora tematu by by?o (je?eli by zadzia?a?o). :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-03, 15:19


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

"CRX" napisał/a:

"Wielebny" napisał/a:

do onClientRender u gracza kt?ry ma pod??a? wrzu? funkcj? obliczajaca k?t skierowania (na podstawie pozycji obu graczy - trygonometria), ustawiaj j? za pomoc? setPedRotation, a p??niej w zale?nosci od odeg?o?ci do celu w?aczaj pod??aj?cemu pedowi ch?d, trucht lub sprint.

Moja implementacja tego kodu ma 20 linii. To nie jest ?adna magia.


Wielebny, nie zadzia?a?oby getelementposition(policjant), setelementposition(zakuty) i od?wie?a? to Timerem?
My?l?, ?e to prostsze dla autora tematu by by?o (je?eli by zadzia?a?o). :)


Zdecydowanie prostsze, ale te? pami?cio?erne + brak p?ynno?ci. Co do propozycji Wielebnego to ja bym jeszcze doda? ci?g?e przerzucanie danych na stron? serwera, bo onClientRender to zdarzenie klientowskie.

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-03, 15:27


Wielebny







Wiek: 41
Na forum: 5499 dni
Posty: 257
Nick w MP: Wielebny

Piwa: 1690

Respekt: 180
Respekt: 180Respekt: 180

"CRX" napisał/a:

"Wielebny" napisał/a:

do onClientRender u gracza kt?ry ma pod??a? wrzu? funkcj? obliczajaca k?t skierowania (na podstawie pozycji obu graczy - trygonometria), ustawiaj j? za pomoc? setPedRotation, a p??niej w zale?nosci od odeg?o?ci do celu w?aczaj pod??aj?cemu pedowi ch?d, trucht lub sprint.


Wielebny, nie zadzia?a?oby getelementposition(policjant), setelementposition(zakuty) i od?wie?a? to Timerem?
My?l?, ?e to prostsze dla autora tematu by by?o (je?eli by zadzia?a?o). :)



No pewnie i jest prostsze, pytanie czy chcesz osi?gn?? skakanie gracza co 50ms do pozycji policjanta i blokowanie jego ruch?w, czy p?ynne pod??anie zatrzymanego za policjantem.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-03, 19:09


Kafka







Wiek: 27
Na forum: 5222 dni
Posty: 3
Nick w MP: Kafka

Piwa: 6

Respekt: 50

http://community.mtasa.co...=details&id=292
A przerobi? to, by dzia?a?o na komend?, to nie problem :D

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-03, 19:19


luki123luki123

Place Game






Wiek: 28
Na forum: 5275 dni
Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO

Piwa: 6101

Respekt: 611
Respekt: 611Respekt: 611

Kafka, on chce innego og?le :
jeste? ty i on chce ?eby [kto?] szed? za imin,

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-04, 16:49


Kafka







Wiek: 27
Na forum: 5222 dni
Posty: 3
Nick w MP: Kafka

Piwa: 6

Respekt: 50

Gdyby? chocia? 2 minuty po?wi?ci? skryptowi, zobaczy?by?, ?e to w?a?nie tak dzia?a.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: kajdanki
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Kajdanki Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku