Wysłany: 2016-04-26, 10:23
karat1
Wiek: 24 Na forum: 3758 dni Posty: 95
Nick w MP: Karatos
Piwa : 4
Witam mam takie pytanie czy kto? pomorze mi dopisa? animacje do kajdanek z ylgames
policeVehicles = { [ 598 ]= true ,[ 596 ]= true ,[ 597 ]= true ,[ 432 ]= true ,[ 433 ]= true ,[ 528 ]= true ,[ 490 ]= true ,[ 599 ]= true }
function blokada ( player , seat , jacked )
local account = getPlayerAccount ( player )
if account then
local kategoria = getAccountData ( account , "kajdanki" )
if kategoria ~= false then
if ( not policeVehicles [ getElementModel ( source )] ) then
cancelEvent ()
outputChatBox ( "#FF0000Masz kajdanki i nie mo?esz wsi??? do tego pojazdu." , player , 255 , 0 , 0 , true )
end
end
end
end
addEventHandler ( "onVehicleStartEnter" , getRootElement (), blokada )
function kajdankii ( player , cmd , gracz )
local playerName = getAccountName ( getPlayerAccount ( player ) )
if isObjectInACLGroup ( "user." .. playerName , aclGetGroup ( "Policja" ) ) then
setAccountData ( getPlayerAccount ( getPlayerFromName ( gracz )), "kajdanki" , true )
toggleControl ( getPlayerFromName ( gracz ), "sprint" , false )
toggleControl ( getPlayerFromName ( gracz ), "jump" , false )
toggleControl ( getPlayerFromName ( gracz ), "aim_weapon" , false )
toggleControl ( getPlayerFromName ( gracz ), "fire" , false )
toggleControl ( getPlayerFromName ( gracz ), "crouch" , false )
outputChatBox ( "#0078FFZa?o?y?e? kajdanki." , player , 255 , 0 , 0 , true )
outputChatBox ( "#0078FFPolicjant za?o?y? ci kajdanki. Nie mo?esz szybko biega?, skaka? ani prowadzi? pojazd?w." , gracz , 255 , 0 , 0 , true )
else
outputChatBox ( "#FF0000Nie Jeste? Policjantem." , player )
end
end
addCommandHandler ( "zaloz.kaj" , kajdankii )
function zdejmijj ( player , cmd , gracz )
local playerName = getAccountName ( getPlayerAccount ( player ) )
if isObjectInACLGroup ( "user." .. playerName , aclGetGroup ( "Policja" ) ) then
setAccountData ( getPlayerAccount ( getPlayerFromName ( gracz )), "kajdanki" , false )
toggleControl ( getPlayerFromName ( gracz ), "sprint" , true )
toggleControl ( getPlayerFromName ( gracz ), "jump" , true )
toggleControl ( getPlayerFromName ( gracz ), "aim_weapon" , true )
toggleControl ( getPlayerFromName ( gracz ), "fire" , true )
toggleControl ( getPlayerFromName ( gracz ), "crouch" , true )
outputChatBox ( "* #0078FF?ci?gn??e? graczowi kajdanki." , gracz , 255 , 0 , 0 , true )
outputChatBox ( "* #0078FFPolicjant ?ci?gna? Ci kajdanki." , gracz , 255 , 0 , 0 , true )
else
outputChatBox ( "* #FF0000Nie jeste? policjantem." , gracz , 255 , 0 , 0 )
end
end
addCommandHandler ( "zdejmij.kaj" , zdejmijj )
Prosz? stosowa? znaczniki lua/code ///Emm
Ostatnio zmieniony przez Emm 2016-04-26, 21:13, w całości zmieniany 2 razy
Wysłany: 2016-04-27, 23:02
Prezes.
Wiek: 27 Na forum: 4370 dni Posty: 75
Nick w MP: Prezes.
Piwa : 17
Kiedy ta animacja ma zosta? w??czona, napisz co? wi?cej w jakim momencie i jaka animacja.
Wysłany: 2016-04-29, 13:48
karat1
Wiek: 24 Na forum: 3758 dni Posty: 95
Nick w MP: Karatos
Piwa : 4
Prezes chodzi mi o to ?e jak zakuje to on si? niemoze rusza? i ma animke /zmeczony i ja go prowadze przed sob? a jak go rozkuje to m znika? animka i normalnie moze chodzi?
Wysłany: 2016-04-29, 14:35
Emm
***** ***
Wiek: 32 Na forum: 3880 dni Posty: 3191
Nick w MP: Emm
Piwa : 6162
Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Nie ka?dy ma takie animacje jak ty, sk?d mamy wiedzie? jak wygl?da animacja /zmeczony ?
Podaj nazw? oraz kategori? owej animacji
Podpis
Użytkownik : 20.10.2015r
GTAO Member : 06.03.2016r
Support-Team : 20.01.2016r
Moderator : 30.03.2016r
Mod-Team : 08.10.2016r
Vice Admin : 04.05.2018r
Administrator : 03.05.2022r
[you]
! Koniecznie zapoznaj się z
regulaminem forum .
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również
regulaminy działów , w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez
Administrację , przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w
tym dziale .
Najważniejsze informacje od
Administracji możesz przeczytać
tutaj oraz
tutaj .
Wysłany: 2016-04-29, 14:56
karat1
Wiek: 24 Na forum: 3758 dni Posty: 95
Nick w MP: Karatos
Piwa : 4
Wysłany: 2016-04-29, 15:01
Emm
***** ***
Wiek: 32 Na forum: 3880 dni Posty: 3191
Nick w MP: Emm
Piwa : 6162
Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Emm napisał/a :Podaj nazw? oraz kategori? owej animacji
Nie jestem specem od animacji, a jako skrypter masz chyba dost?p do ftp czy co?, aby sprawdzi? w skrypcie na animacje jak ona si? nazywa przy owej komendzie
Podpis
Użytkownik : 20.10.2015r
GTAO Member : 06.03.2016r
Support-Team : 20.01.2016r
Moderator : 30.03.2016r
Mod-Team : 08.10.2016r
Vice Admin : 04.05.2018r
Administrator : 03.05.2022r
[you]
! Koniecznie zapoznaj się z
regulaminem forum .
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również
regulaminy działów , w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez
Administrację , przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w
tym dziale .
Najważniejsze informacje od
Administracji możesz przeczytać
tutaj oraz
tutaj .
Wysłany: 2016-04-29, 15:20
karat1
Wiek: 24 Na forum: 3758 dni Posty: 95
Nick w MP: Karatos
Piwa : 4
ona si? nazywa /zmeczony a u g?ry da?em jej ss
Wysłany: 2016-04-29, 15:40
AteX
Wiek: 26 Na forum: 4015 dni Posty: 927
Nick w MP: #AteX
Piwa : 8360
"karat1" napisał/a :ona si? nazywa /zmeczony a u g?ry da?em jej ss
Podaj 2 i 3 argument przy setPedAnimation w skrypcie. Sk?d kto? ma wiedzie? co kryje si? pod /zmeczony.
Wysłany: 2016-04-29, 16:56
karat1
Wiek: 24 Na forum: 3758 dni Posty: 95
Nick w MP: Karatos
Piwa : 4
Wysłany: 2016-04-29, 17:16
AteX
Wiek: 26 Na forum: 4015 dni Posty: 927
Nick w MP: #AteX
Piwa : 8360
Ju? 3 razy by?o m?wione co masz poda?... Zrozum ?e ka?dy skrypt ma inne komendy, wi?c ci nie powiemy jaka to jest animacja dop?ki nie zechcesz zajrze? do skryptu i znale?? drugiego i trzeciego argumentu setPedAnimation
Wysłany: 2016-04-29, 18:23
karat1
Wiek: 24 Na forum: 3758 dni Posty: 95
Nick w MP: Karatos
Piwa : 4
ale ten skrypt niema animacji dlatego chce dopisa?
Wysłany: 2016-04-29, 18:27
AteX
Wiek: 26 Na forum: 4015 dni Posty: 927
Nick w MP: #AteX
Piwa : 8360
"karat1" napisał/a :ale ten skrypt niema animacji dlatego chce dopisa?
Ale skrypt z t? komend? ma... Podaj z tamtego skryptu te argumenty setPedAnimation.
Wysłany: 2016-04-29, 19:03
karat1
Wiek: 24 Na forum: 3758 dni Posty: 95
Nick w MP: Karatos
Piwa : 4
a kt?ra linijka bo ja pocz?tkowy w Lua
Wysłany: 2016-04-29, 19:31
Emm
***** ***
Wiek: 32 Na forum: 3880 dni Posty: 3191
Nick w MP: Emm
Piwa : 6162
Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
"AteX" napisał/a :znale?? drugiego i trzeciego argumentu setPedAnimation
Podpis
Użytkownik : 20.10.2015r
GTAO Member : 06.03.2016r
Support-Team : 20.01.2016r
Moderator : 30.03.2016r
Mod-Team : 08.10.2016r
Vice Admin : 04.05.2018r
Administrator : 03.05.2022r
[you]
! Koniecznie zapoznaj się z
regulaminem forum .
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również
regulaminy działów , w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez
Administrację , przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w
tym dziale .
Najważniejsze informacje od
Administracji możesz przeczytać
tutaj oraz
tutaj .
Wysłany: 2016-04-29, 20:09
karat1
Wiek: 24 Na forum: 3758 dni Posty: 95
Nick w MP: Karatos
Piwa : 4
ale jakie argumenty
[ Dodano : 2016-04-29, 20:11 ]
dam wam kod a wy poszukacie tych argument?w code /c policeVehicles = { [ 598 ]= true ,[ 596 ]= true ,[ 597 ]= true ,[ 432 ]= true ,[ 433 ]= true ,[ 528 ]= true ,[ 490 ]= true ,[ 599 ]= true }
function blokada ( player , seat , jacked )
local account = getPlayerAccount ( player )
if account then
local kategoria = getAccountData ( account , "kajdanki" )
if kategoria ~= false then
if ( not policeVehicles [ getElementModel ( source )] ) then
cancelEvent ()
outputChatBox ( "#FF0000Masz kajdanki i nie mo?esz wsi??? do tego pojazdu." , player , 255 , 0 , 0 , true )
end
end
end
end
addEventHandler ( "onVehicleStartEnter" , getRootElement (), blokada )
function kajdankii ( player , cmd , gracz )
local playerName = getAccountName ( getPlayerAccount ( player ) )
if isObjectInACLGroup ( "user." .. playerName , aclGetGroup ( "Policja" ) ) then
setAccountData ( getPlayerAccount ( getPlayerFromName ( gracz )), "kajdanki" , true )
toggleControl ( getPlayerFromName ( gracz ), "sprint" , false )
toggleControl ( getPlayerFromName ( gracz ), "jump" , false )
toggleControl ( getPlayerFromName ( gracz ), "aim_weapon" , false )
toggleControl ( getPlayerFromName ( gracz ), "fire" , false )
toggleControl ( getPlayerFromName ( gracz ), "crouch" , false )
outputChatBox ( "#0078FFZa?o?y?e? kajdanki." , player , 255 , 0 , 0 , true )
outputChatBox ( "#0078FFPolicjant za?o?y? ci kajdanki. Nie mo?esz szybko biega?, skaka? ani prowadzi? pojazd?w." , gracz , 255 , 0 , 0 , true )
else
outputChatBox ( "#FF0000Nie Jeste? Policjantem." , player )
end
end
addCommandHandler ( "zakuj" , kajdankii )
function zdejmijj ( player , cmd , gracz )
local playerName = getAccountName ( getPlayerAccount ( player ) )
if isObjectInACLGroup ( "user." .. playerName , aclGetGroup ( "Policja" ) ) then
setAccountData ( getPlayerAccount ( getPlayerFromName ( gracz )), "kajdanki" , false )
toggleControl ( getPlayerFromName ( gracz ), "sprint" , true )
toggleControl ( getPlayerFromName ( gracz ), "jump" , true )
toggleControl ( getPlayerFromName ( gracz ), "aim_weapon" , true )
toggleControl ( getPlayerFromName ( gracz ), "fire" , true )
toggleControl ( getPlayerFromName ( gracz ), "crouch" , true )
outputChatBox ( "* #0078FF?ci?gn??e? graczowi kajdanki." , gracz , 255 , 0 , 0 , true )
outputChatBox ( "* #0078FFPolicjant ?ci?gna? Ci kajdanki." , gracz , 255 , 0 , 0 , true )
else
outputChatBox ( "* #FF0000Nie jeste? policjantem." , gracz , 255 , 0 , 0 )
end
end
addCommandHandler ( "rozkuj" , zdejmijj )
Ostatnio zmieniony przez Emm 2016-04-29, 20:12, w całości zmieniany 1 raz
Tagi: kajdanki :: ylgames
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: