Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-12-24, 19:47


MrLuzny







Wiek: 34
Na forum: 3462 dni
Posty: 57

Piwa: 4

Respekt: 60

Kod:

tdinfo8 = TextDrawCreate(455.022277, 129.851852, "12345678901234567890");
TextDrawSetSelectable(tdinfo8, 1);
TextDrawUseBox(tdinfo8, 1);
TextDrawBoxColor(tdinfo8, 0);
TextDrawTextSize(tdinfo8, 450.549957 + 2.000000, 170);
TextDrawLetterSize(tdinfo8, 0.400555, 1.615555);
TextDrawAlignment(tdinfo8, 2);
TextDrawColor(tdinfo8, -1);
TextDrawSetShadow(tdinfo8, 0);
TextDrawSetOutline(tdinfo8, 0);
TextDrawBackgroundColor(tdinfo8, 255);
TextDrawFont(tdinfo8, 1);
TextDrawSetProportional(tdinfo8, 1);
TextDrawSetShadow(tdinfo8, 0);



czemu ten kod robi tak jak na pocz?tku b??d? szeroko?? jest wporz?dku ale wysoko?? liczy od do?u ekranu do wysoko?ci napisu
Kod:


When used with TextDrawAlignment of alignment 3 (right), the x and y are the coordinates of the left most corner of the box. For alignment 2 (center) the x and y values need to inverted (switch the two) and the x value is the overall width of the box. For all other alignments the x and y coordinates are for the right most corner of the box.

nie moge tego zrozumiec jak to niby po??czy? obie w jedno? wtf? xD

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-24, 19:52


borsuk







Wiek: 17
Na forum: 3547 dni
Posty: 468

Piwa: 15622

Respekt: 412
Respekt: 412

Ostrzeżeń: 80%
Napisz troch? ja?niej bo piszac

czemu ten kod robi tak jak na pocz?tku b??d? szeroko?? jest wporz?dku ale wysoko?? liczy od do?u ekranu do wysoko?ci napisu

Nie mamy poj?cia o co ci chodzi

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-24, 19:55


Dirtcaps

zamknij mordę






Wiek: 16
Na forum: 3503 dni
Posty: 122
Nick w MP: Dirtcaps

Piwa: 83

Respekt: 130,5
Respekt: 130,5

Spr?buj tak:
Kod:

TextDrawTextSize(tdinfo8, 20.000000, 170.000000);


I powiedz jak teraz to wygl?da.

Podpis
Kod:

"~ Bo tylko ciężką pracą ludzie mogą się wzbogacić, Tu za walenie ch*ja nikt ci ziomuś nie zapłaci."


Kiedy jak nie dziś.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-24, 19:58


MrLuzny







Wiek: 34
Na forum: 3462 dni
Posty: 57

Piwa: 4

Respekt: 60

chodzi o to ?e od napisu w d?? ekranu mo?na klikn?c ale szeroko?? ?apie niewiem o co z tym chodzi :D

@nadal to samo.
chodzi o to ze uzywaj?c wysrodkowania trzeba co? te kordy inaczej ustawiac tylko nie rozumiem jak.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-24, 20:48


Dirtcaps

zamknij mordę






Wiek: 16
Na forum: 3503 dni
Posty: 122
Nick w MP: Dirtcaps

Piwa: 83

Respekt: 130,5
Respekt: 130,5

W wy?rodkowaniu, koordy uk?adaj? si? tak:

TextDrawTextSize(*ID Textdrawu*, *Koordy wysoko?? [g?ra/d??]*, *Koordy szeroko?? [prawo/lewo]*);

Mo?e by? te? tak, ?e masz stworzony jeszcze jaki? klikalny textdraw, kt?ry wy?wietla si? wraz z tym, tylko ?e nie ma zdefiniowanego obszaru 'klikalno?ci'. Przez to obszar 'klikania' tego drugiego textdrawu, mo?e nachodzi? na obszar 'klikania' tego dobrego. I wtedy w?a?nie zsumowane ze sob? obszary si?gaj? a? do dolnego kra?ca ekranu.

Posprawdzaj czy we wszystkich textdrawach masz 'zdefiniowany' ten obszar klikania i posprawdzaj te? czy wsz?dzie powpisywa?e? poprawne ID textdrawu.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: kilik :: textdraw :: zaduze :: pole
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » Kilik textdraw zaduze pole Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku