Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2011-07-21, 00:52


10minut







Wiek: 35
Na forum: 5514 dni
Posty: 14

Piwa: 27

Respekt: 50

Co to w og?le jest Lua? Nigdy si? w GTA z takim czym? nie spotka?em, a gram ju? sporo czasu w SAMP

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-07-21, 03:31


FullClip







Wiek: 29
Na forum: 5797 dni
Posty: 82
Nick w MP: Raiden

Piwa: 350

Respekt: 59,8

J?zyk programistyczny, Multi Theft Autowy odpowiednik PAWN.

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-07-21, 10:39


Usher14







Wiek: 31
Na forum: 6637 dni
Posty: 3



Respekt: 50

Lua to j?zyk programowania stosowany w MTA. Sa-mp i Mta do dwa r??ne klienty do gry online.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-07-21, 13:50


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Kod:

Lua − j?zyk skryptowy pierwotnie zaprojektowany dla rozszerzenia funkcjonalno?ci r??nych aplikacji, jednak cz?sto u?ywany jako samodzielny j?zyk. Lua wi??e w sobie prost? sk?adni? procedury (podobn? do Pascala) z konstrukcjami opisu danych opartymi na tablicach asocjacyjnych i rozszerzalnej semantyce.

J?zyk ten zaimplementowany jest jako ma?a biblioteka j?zyka C napisana wg standardu ANSI C. Celami implementacji s?: prostota, wydajno?? i przeno?no?? kodu.

Z wikipedii :) .

Lua w por?wnaniu do PAWNO jest bardziej skomplikowany, ale za to daj?cy wiele ciekawych mo?liwo?ci.

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-07-21, 14:36


Riot

3X






Wiek: 29
Na forum: 5729 dni
Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X

Piwa: 286

Respekt: 123
Respekt: 123

http://www.gtaonline.pl/s...kow-vt58064.htm

Lista poradnik?w na naszym forum :) Mo?e sie przydac

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-07-21, 16:42


dudeks







Wiek: 31
Na forum: 6576 dni
Posty: 171

Piwa: 89

Respekt: 105,3
Respekt: 105,3

"tonymontana" napisał/a:

Kod:

Lua − j?zyk skryptowy pierwotnie zaprojektowany dla rozszerzenia funkcjonalno?ci r??nych aplikacji, jednak cz?sto u?ywany jako samodzielny j?zyk. Lua wi??e w sobie prost? sk?adni? procedury (podobn? do Pascala) z konstrukcjami opisu danych opartymi na tablicach asocjacyjnych i rozszerzalnej semantyce.

J?zyk ten zaimplementowany jest jako ma?a biblioteka j?zyka C napisana wg standardu ANSI C. Celami implementacji s?: prostota, wydajno?? i przeno?no?? kodu.

Z wikipedii :) .

Lua w por?wnaniu do PAWNO jest bardziej skomplikowany, ale za to daj?cy wiele ciekawych mo?liwo?ci.


Lua od PAWNO na pewno jest bardziej skomplikowane, bo w j?zyku PAWNO nic nie napiszesz, jak ju? to w PAWN.
Swoj? drog? PAWN od Lua jest trudniejsze :> (Z reszt? po twoich tematach na forum mtasa si? nie dziwie, ?e trudne dla Ciebie (o ile masz tam nick "Piorun"))

@ontop
Je?eli chcesz, to sobie poszukaj plik na styl "new.pwn" do sa-mpa. Do MTA te? kto? taki zrobi?, bodaj?e 50p, a taki plik lua bodaj?e jest na gt***.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-07-21, 17:12


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

dudeks - ja na mtasa mam nick Piorun, ale ja zdecydowanie robi? bardziej zaawansowane skrypty ni? ci pocz?tkuj?cy.
Z twojej wypowiedzi mog? jednak wnioskowa?, ?e ty chyba nigdy nie pracowa?e? przy Lua :shock: .

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-07-21, 17:25


dudeks







Wiek: 31
Na forum: 6576 dni
Posty: 171

Piwa: 89

Respekt: 105,3
Respekt: 105,3

Pracowa?em przy lua, pracowa?em przy pawn.
Lua na bank jest o wiele ?atwiejsze, lecz czasem mo?e sie pogubi? z elementami i source'ami w eventach (jak si? nie umie czyta? wiki).
Od razu tym postem zach?cam do uwa?nego czytania wiki mtasa :>

To, ?e jak si? umie j?zyk to raczej, ?e si? pisze bardziej zaawansowane skrypty, ni? ci pocz?tkuj?cy...

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-07-21, 21:30


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Dobra, koniec tego - za du?o gadamy nie na temat :D . My?l?, ?e 10minut otrzyma? swoj? odpowied?, wi?c temat mo?na chyba zamkn??, hm?

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-10-04, 18:18


Jacob

Głupiomądry






Wiek: 28
Na forum: 5502 dni
Posty: 967
Nick w MP: Jacob

Piwa: 786

Respekt: 212,3
Respekt: 212,3Respekt: 212,3

Mo?e w tym temacie por?wnam 2 mo?liwo?ci LUA vs PAWN

PAWN:
GUI zaprojektowane, wystarczy wpisa? dane
Nie mo?na podmienia? txd i dff samochodu, broni, skina.

LUA:
GUI mo?na samemu zaprezentowa?
Mo?na podmienia? txd i dff samochodu, broni, skina.

Og?lnie jest o wiele wi?cej, lecz nie chce mi si? wymienia?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-10-04, 18:33


_W_







Wiek: 41
Na forum: 5359 dni
Posty: 2
Nick w MP: _W_

Piwa: 2

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
"Jacob" napisał/a:

Mo?e w tym temacie por?wnam 2 mo?liwo?ci LUA vs PAWN

PAWN:
GUI zaprojektowane, wystarczy wpisa? dane
Nie mo?na podmienia? txd i dff samochodu, broni, skina.

LUA:
GUI mo?na samemu zaprezentowa?
Mo?na podmienia? txd i dff samochodu, broni, skina.


Bez przesady, por?wna?e? MTA do SA:MP a nie PAWN do LUA.

Najlepiej o LUA przeczyta? tu:
http://en.wikipedia.org/w...ing_language%29

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-10-04, 19:03


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Nie por?wnujcie dw?ch j?zyk?w programowania, bo to jest bezsens - oba s? dobre, bo oba s? oparte o bibliotek? C.

Nale?y tutaj raczej por?wna? mo?liwo?ci modyfikacji, bo funkcje, kt?re zosta?y stworzone przez deweloper?w MTA oraz SA:MP to proste funkcje bazuj?ce na tej samej zasadzie, kt?re jednak u?atwiaj? nam prac? odwo?uj?c si? przy okazji do innych funkcji zaimplementowanych do San Andreas.

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: lua :: yyy?
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku