Lua od PAWNO na pewno jest bardziej skomplikowane, bo w j?zyku PAWNO nic nie napiszesz, jak ju? to w PAWN.
Swoj? drog? PAWN od Lua jest trudniejsze :> (Z reszt? po twoich tematach na forum mtasa si? nie dziwie, ?e trudne dla Ciebie (o ile masz tam nick "Piorun"))
@ontop
Je?eli chcesz, to sobie poszukaj plik na styl "new.pwn" do sa-mpa. Do MTA te? kto? taki zrobi?, bodaj?e 50p, a taki plik lua bodaj?e jest na gt***.
dudeks - ja na mtasa mam nick Piorun, ale ja zdecydowanie robi? bardziej zaawansowane skrypty ni? ci pocz?tkuj?cy.
Z twojej wypowiedzi mog? jednak wnioskowa?, ?e ty chyba nigdy nie pracowa?e? przy Lua .
Pracowa?em przy lua, pracowa?em przy pawn.
Lua na bank jest o wiele ?atwiejsze, lecz czasem mo?e sie pogubi? z elementami i source'ami w eventach (jak si? nie umie czyta? wiki).
Od razu tym postem zach?cam do uwa?nego czytania wiki mtasa :>
To, ?e jak si? umie j?zyk to raczej, ?e si? pisze bardziej zaawansowane skrypty, ni? ci pocz?tkuj?cy...
Nie por?wnujcie dw?ch j?zyk?w programowania, bo to jest bezsens - oba s? dobre, bo oba s? oparte o bibliotek? C.
Nale?y tutaj raczej por?wna? mo?liwo?ci modyfikacji, bo funkcje, kt?re zosta?y stworzone przez deweloper?w MTA oraz SA:MP to proste funkcje bazuj?ce na tej samej zasadzie, kt?re jednak u?atwiaj? nam prac? odwo?uj?c si? przy okazji do innych funkcji zaimplementowanych do San Andreas.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach