Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-08-10, 17:24


BoomEq







Wiek: 35
Na forum: 3663 dni
Posty: 101
Nick w MP: BoomEqqq

Piwa: 20

Respekt: 70

Witam posiadam taki b??d : https://imgur.com/a/09Ergxf
Chcia?bym si? spyta? jak to naprawi??
Chodzi mi o to by by? dany kolor nicku bez tych cyferek

Kod :




local screenW, screenH = guiGetScreenSize()
local sx, sy = guiGetScreenSize()
local w, h=(sx/1680), (sy/1050)

function isMouseIn(psx,psy,pssx,pssy,abx,aby)
    if not isCursorShowing() then return end
    cx,cy=getCursorPosition()
    cx,cy=cx*sx,cy*sy
    if cx >= psx and cx <= psx+pssx and cy >= psy and cy <= psy+pssy then
        return true,cx,cy
    else
        return false
    end
end

local tabulator = false
local czcionka = dxCreateFont("f.ttf", 11*w)
local czcionka2 = dxCreateFont("f.ttf", 9*w)


local k = 1
local n = 13
local m = 13

if not czcionka then
    czcionka = "default"
end

local zakladki = {
    id = "ID",
    name = "Nazwa",
    reputation = "RP",
    organization = "Organizacja",
    uid = "UID",
    ping = "Ping",
    faction = "Frakcja",
    forum = "xd"
}

local ss = 1
local tabulator=false
local ping = {}


function sort(op1, op2)
    if isElement(op1) and isElement(op2) then
        return getElementData(op1, "id") < getElementData(op2, "id")
    end
end

function gui()
local players = {}
for i,v in ipairs(getElementsByType("player")) do
table.insert(players, v)
end
table.sort(players, sort)


        dxDrawImage(530*w, 307*h, 612*w, 490*h, ":srpg-tab/bg.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)
        dxDrawImage(775*w, 145*h, 131*w, 190*h, ":srpg-tab/logo.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)
        
        dxDrawText(zakladki.id, 540*w, 336*h, 589*w, 360*h, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, czcionka, "center", "center", false, false, false, false, false)
        dxDrawText(zakladki.name, 632*w, 336*h, 681*w, 360*h, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, czcionka, "center", "center", false, false, false, false, false)
        dxDrawText(zakladki.uid, 724*w, 336*h, 773*w, 360*h, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, czcionka, "center", "center", false, false, false, false, false)
        dxDrawText(zakladki.reputation, 790*w, 336*h, 839*w, 360*h, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, czcionka, "center", "center", false, false, false, false, false)
        dxDrawText(zakladki.organization, 878*w, 336*h, 927*w, 360*h, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, czcionka, "center", "center", false, false, false, false, false)
        dxDrawText(zakladki.faction, 982*w, 336*h, 1031*w, 360*h, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, czcionka, "center", "center", false, false, false, false, false)
        dxDrawText(zakladki.ping, 1072*w, 336*h, 1121*w, 360*h, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, czcionka, "center", "center", false, false, false, false, false)


                
        dxDrawText("PPM - Kursor "..tostring(#players).."/150 ONLINE", 535*w, 767*h, 1138*w, 787*h, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00*w, czcionka2, "center", "center", false, false, false, false, false)    
local x=0        
    for i,v in pairs(players) do
        if i >= k and i <= n then 
            x=x+1
            offsetY = (screenW/73)*(i)
            local offsetY = (30*h)*(x-1)
            local offsetY2 = (60*h)*(x-1)
            local id = getElementData(v, "id") or "-"
            local name = getPlayerName(v) or "error"
            local reputation = getElementData(v, "player:reputation") or 0
            local uid = getElementData(v, "player:uid") or "-"
            local faction=getElementData(v,"player:faction") or "-"
            local organization = getElementData(v, "player:oname") or "-"

            
            if not(ping[v]) then
                ping[v] = {}
                ping[v].text = getPlayerPing(v)
                ping[v].time = getTickCount()
            elseif getTickCount(  )-ping[v].time > 1500 then
                ping[v].text = getPlayerPing(v)
                ping[v].time = getTickCount()
            end

            local r,g,b = getPlayerNametagColor(v)
            
            
            if isMouseIn(540*w, 376*h+offsetY, 588*w, 26*h) then
                dxDrawImage(540*w, 376*h+offsetY, 588*w, 26*h, ":srpg-tab/bghover.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)
            else
                dxDrawImage(540*w, 376*h+offsetY, 588*w, 26*h, ":srpg-tab/tabel.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)
            end
            
            
            
            dxDrawText(id, 540*w, 376*h+offsetY2, 589*w, 400*h, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, czcionka, "center", "center", false, false, false, false, false)
            dxDrawText(name, 632*w + 1, 376*h+offsetY2 + 1, 681*w + 1, 400*h + 1, tocolor(0, 0, 0, 255), 1.00, czcionka, "center", "center", false, false, false, false, false)
            dxDrawText(name, 632*w, 376*h+offsetY2, 681*w, 400*h, tocolor(r,g,b, 255), 1.00, czcionka, "center", "center", false, false, false, false, false)
            dxDrawText(uid, 724*w, 376*h+offsetY2, 773*w, 400*h, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, czcionka, "center", "center", false, false, false, false, false)
            dxDrawText(reputation, 790*w, 376*h+offsetY2, 839*w, 400*h, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, czcionka, "center", "center", false, false, false, false, false)
            dxDrawText(organization, 878*w, 376*h+offsetY2, 927*w, 400*h, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, czcionka, "center", "center", false, false, false, false, false)
            dxDrawText(faction, 982*w, 376*h+offsetY2, 1031*w, 400*h, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, czcionka, "center", "center", false, false, false, false, false)
            dxDrawText(ping[v].text, 1072*w, 376*h+offsetY2, 1121*w, 400*h, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, czcionka, "center", "center", false, false, false, false, false)
            
        end
    end
end

bindKey("mouse_wheel_down", "both", function()
    if tabulator ~= true then return end
    scrollUp()
end)

bindKey("mouse_wheel_up", "both", function()
    if tabulator ~= true then return end
    scrollDown()
end)


function scrollDown()
    if n == m then return end
    k = k-1
    n = n-1
end

function scrollUp()
    if n >= #getElementsByType("player") then return end
    k = k+1
    n = n+1
end

bindKey("mouse2", "down", function()
    if tabulator == false then return end
    if isCursorShowing() == false then
        showCursor(true)
    else    
        showCursor(false)
    end
end)

bindKey("TAB", "both", function()
    if not getElementData(localPlayer,"player:logged") then return end
    if tabulator == false then
        tabulator = true
        addEventHandler("onClientRender", root, gui)
    else
        tabulator = false
        removeEventHandler("onClientRender", root, gui)
    end
end)




Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-08-10, 18:20


Kalizman







Wiek: 24
Na forum: 3792 dni
Posty: 1394

Piwa: 4624

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

dxDrawText

argument o nazwie colorCoded ustaw na true.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-08-10, 18:53


BoomEq







Wiek: 35
Na forum: 3663 dni
Posty: 101
Nick w MP: BoomEqqq

Piwa: 20

Respekt: 70

Kalizman, Mo?esz to zrobi? w kodzie kt?ry poda?em wy?ej bo nie mog? zbytnio tego zrobi?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-08-10, 18:56


Atroth







Wiek: 24
Na forum: 3818 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4813

Respekt: 540
Respekt: 540

BoomEq, A co w tym trudnego? Wystarczy poustawia? odpowiednie warto?ci dla danego argumentu i doj?? do "colorCoded".

Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-08-10, 19:28


BoomEq







Wiek: 35
Na forum: 3663 dni
Posty: 101
Nick w MP: BoomEqqq

Piwa: 20

Respekt: 70

Potrzebuje na szybko a mi nie wychodzi..

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-08-10, 19:34


Mikołajj







Wiek: 23
Na forum: 3026 dni
Posty: 303
Nick w MP: Mikołaj

Piwa: 132

Respekt: 91


dxDrawText(zakladki.name, 632*w, 336*h, 681*w, 360*h, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, czcionka, "center", "center", false, false, false, true, false)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-08-10, 21:45


Kalizman







Wiek: 24
Na forum: 3792 dni
Posty: 1394

Piwa: 4624

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

BoomEq, nic bardziej banalnego to ja nie widzia?em... a skrypty pod wasze pseudole to umiecie przerabia?? tu wystarczy?o zamieni? false na true...

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-08-11, 18:04


BoomEq







Wiek: 35
Na forum: 3663 dni
Posty: 101
Nick w MP: BoomEqqq

Piwa: 20

Respekt: 70

Kalizman, jak nie wiesz to nie r?b mi tu offtopic. Dowidzenia...

ST4GE, Teraz jeden nick nachodzi na drugi ;/

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: kolor :: nicku :: scoreboardzie.
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku