Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2015-12-09, 21:05


serek123

Lua, MySql, Sql






Wiek: 27
Na forum: 4334 dni
Posty: 217
Nick w MP: Serek.

Piwa: 374

Respekt: 70

Witam moje pytanie brzmi tak jak temat pomo?e kto??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-12-09, 21:08


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

Daj kod... Bez kodu nikt nie znajdzie b??du.

Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-12-09, 21:22


serek123

Lua, MySql, Sql






Wiek: 27
Na forum: 4334 dni
Posty: 217
Nick w MP: Serek.

Piwa: 374

Respekt: 70

Wstawie ca?y kod a potem wiele os?b go skopiuje i moja praca nie b?dzie mia?a sensu podaj chocia? co mia?bym wstawic wiem ?e nie wiesz jak m?j kod wygl?da ale funkcja z jakimi warto?ciami mam wstawi?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-12-09, 21:33


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

"serek123" napisał/a:

Wstawie ca?y kod a potem wiele os?b go skopiuje i moja praca nie b?dzie mia?a sensu podaj chocia? co mia?bym wstawic wiem ?e nie wiesz jak m?j kod wygl?da ale funkcja z jakimi warto?ciami mam wstawi?


W takim razie mog? da? ci tylko przyk?ad, reszt? musisz zrobi? sam.

addEventHandler("onClientVehicleEnter",root,function(plr)
    if plr ~= localPlayer then return end -- je?eli jest to ktoinny niosoba kt?ra wykona?a event zwraca end
    addEventHandler("onClientRender",root,hud)
    guiSetVisible(hud,true)
end)

Oczywi?cie dotyczy to tylko event?w, kt?re zwracaj? gracza(plr).

Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-12-09, 22:11


#404







Wiek: 26
Na forum: 4771 dni
Posty: 1438

Piwa: 2512

Respekt: 833,5
Respekt: 833,5Respekt: 833,5

Ostrzeżeń: 60%
Regulamin dzia?u, albo podajesz kod, albo Ci nie pomo?emy, mo?esz wstawi? fragment, byle by? uj?? w nim wszystkie istotne fragmenty...

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-12-09, 23:14


serek123

Lua, MySql, Sql






Wiek: 27
Na forum: 4334 dni
Posty: 217
Nick w MP: Serek.

Piwa: 374

Respekt: 70

Wstawi? mog? to ale nie wiem czy o to wam chodzi
client

function niezalogowany ()
addEventHandler("onClientRender"rootpanellogowania)
showCursor(true)
guiSetVisible(btnlogintrue)
guiSetVisible(btnrejstracjatrue)
guiSetVisible(btnlotrue)
guiSetVisible(btnretrue)
guiSetVisible(errorrtrue)
guiSetVisible(textlogintrue)
guiSetVisible(texthaslotrue)
guiEditSetMasked(texthaslotrue)
showChat(false)
addEventHandler("onClientRender"rootdx)
end
addEvent("niezalogowany"true)
addEventHandler("niezalogowany"rootniezalogowany)

i trigger ze strony serwera

triggerClientEvent("niezalogowany"getRootElement(), niezalogowany)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-12-10, 14:22


#404







Wiek: 26
Na forum: 4771 dni
Posty: 1438

Piwa: 2512

Respekt: 833,5
Respekt: 833,5Respekt: 833,5

Ostrzeżeń: 60%
serek123, b??d jest w triggerze, root oznacza ka?dego, daj tam element odpowiadaj?cy za gracza docelowego, nie wszystkich .

@Down: Bardziej rozchodzi?o mi si? o zmian? tego na jednego gracza aby p??niej w cliencie ju? to doko?czy?, ale faktycznie, moje niedopatrzenie.

Ostatnio zmieniony przez #404 2015-12-10, 16:25, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-12-10, 16:14


Tostuch







Wiek: 27
Na forum: 4931 dni
Posty: 483
Nick w MP: Tost

Piwa: 137

Respekt: 110
Respekt: 110

DestroY, no i si? pomyli?e?, drugi argument jest sourcem.

triggerClientEvent(gracz"niezalogowany"graczniezalogowany)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-12-10, 19:30


serek123

Lua, MySql, Sql






Wiek: 27
Na forum: 4334 dni
Posty: 217
Nick w MP: Serek.

Piwa: 374

Respekt: 70

Temat do zamkni?cia

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: gui :: dxdrawy :: włączają :: się :: każdemu
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku