Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2012-04-25, 19:46


Marcin^^

Lajk a nie skrypter






Wiek: 29
Na forum: 5170 dni
Posty: 59
Nick w MP: Marcin^^

Piwa: 2

Respekt: 50

Irvis, Lajk, m?wi Ci to co? :D ? Ja?niej, szczeg?lnie tutaj :
"irvs126" napisał/a:

Ja s?dze ze mozesz zmienic kodowanie tych wyzej podanych pliczk?w na UTF-8 mozesz to w notatnik zrobi? opcja zapisz jako tam masz wszystko na dole
Powodzenia


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-25, 19:53


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Podstawy zapisywania plik?w si? k?aniaj? ...
Co w tym trudnego?

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-26, 10:46


Marcin^^

Lajk a nie skrypter






Wiek: 29
Na forum: 5170 dni
Posty: 59
Nick w MP: Marcin^^

Piwa: 2

Respekt: 50

Tak Pioruniasty, mia?e? racje, to nic trudnego a ja si? g?upio spyta?em. M?j b??d. Mam teraz pytanie, jak zrobi? co? ala, g??d w GTA singlu lub "odbieranie hp".

Irvis126, dzi?kuje mabako dzia?a, blip?w na f11 nie ma. To mnie boli, musz? zrobi? osobno czy masz jeszcze jaki? pomys??? Masz Browca :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-26, 21:16


irvs126

www.lss-rp.pl






Wiek: 36
Na forum: 5461 dni
Posty: 109
Nick w MP: irvs126

Piwa: 97

Respekt: 63,3

co do F11 za??cz plik kt?ry jest juz w zestawie z serwerem /start playerblips lub w panelu uruchim skrypt playerblips potem abyby?y nicki to ?i?gasz z community mapnames i uruchamiasz i gotowe

[ Dodano: 2012-04-26, 21:23 ]
a co do tego umierania to robisz skrypcik z jedzeniem kt?re dodaje HP a umierac mozesz tworz?c banalny skrypt:

tworzysz jedn? funkcje
p?telka
Kod:

for k,v in ipairs(getAlivePlayers()) do

ustawiamy odbieranie HP po 1
Kod:

setElementHealth(v, getElementHealth(v)-1)
zamykamy funkcje i p?tle dwoma endami

i z u?yciem setTimer ustawiamy co jaki czas ma si? funkcja wykonywa? czyli co jaki czas ma zabiera? po i HP np

Kod:

setTimer(nazwa_funkcji, 10000, 0)


i to tyle :)

Podpis
, Sprawdź pierwszy serwer Roleplay, stawiający duży nacisk na grę In Character!
www.lss-rp.pl
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-27, 15:29


Marcin^^

Lajk a nie skrypter






Wiek: 29
Na forum: 5170 dni
Posty: 59
Nick w MP: Marcin^^

Piwa: 2

Respekt: 50

Cytat:


for k,v in ipairs(getAlivePlayers()) do

setElementHealth(v, getElementHealth(v)-10)
end
end
setTimer(HP, 10000, 0)


Tak jest gits??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-27, 15:30


Jacob

Głupiomądry






Wiek: 28
Na forum: 5502 dni
Posty: 967
Nick w MP: Jacob

Piwa: 786

Respekt: 212,3
Respekt: 212,3Respekt: 212,3

Kod:

function HP ()
for k,v in ipairs(getAlivePlayers()) do
setElementHealth(v, getElementHealth(v)-10)
end
end
setTimer(HP, 10000, 0)


Ostatnio zmieniony przez Jacob 2012-04-27, 15:32, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-27, 15:31


Marcin^^

Lajk a nie skrypter






Wiek: 29
Na forum: 5170 dni
Posty: 59
Nick w MP: Marcin^^

Piwa: 2

Respekt: 50

To bdz dzia?a? dobrze??
No i mog? to do jakiego? skryptu doda? czy w osobnym folderze???
+
Co z tymi freezami??
Browar dla cb leci -_-

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-27, 23:54


irvs126

www.lss-rp.pl






Wiek: 36
Na forum: 5461 dni
Posty: 109
Nick w MP: irvs126

Piwa: 97

Respekt: 63,3

no nie tak wrzucasz byle gdzie.... tworzysz do tego mete i umieszczasz po stronie server


Kod:

<meta>
<info author="irvs125" type="script" name="glod system" version="1.0" />

<script src="glod.lua" type="server" />

</meta>


np tak
pamietaj meta na rozszerzenie .XML jesli sie za to bierzesz powiniene? umie? j? zrobi? jesli nie skopiuj z nnego skryptu i podmien dane.

potem chyba wiesz ze trzeba do .zip zapisa? mete i to. i do tego to na tyle

Podpis
, Sprawdź pierwszy serwer Roleplay, stawiający duży nacisk na grę In Character!
www.lss-rp.pl
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-28, 07:49


Wielebny







Wiek: 41
Na forum: 5498 dni
Posty: 257
Nick w MP: Wielebny

Piwa: 1690

Respekt: 180
Respekt: 180Respekt: 180

"Jacob" napisał/a:

Kod:

function HP ()
for k,v in ipairs(getAlivePlayers()) do
setElementHealth(v, getElementHealth(v)-10)
end
end
setTimer(HP, 10000, 0)


Mo?na to zrobi? bez petli po wszystkich graczach

Kod:


setTimer(function()
if not isPedDead(localPlayer) then
local hp=getElementHealth(localPlayer)
setElementHealth(localPlayer, hp-10<0 and 0 or hp-10)
end
end, 10000, 0)


Oczywiscie po stronie klienta.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-28, 08:48


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Wielebny, jeste? pewien, ?e zmieni to te? sytuacj? po stronie serwera?

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-28, 13:45


Marcin^^

Lajk a nie skrypter






Wiek: 29
Na forum: 5170 dni
Posty: 59
Nick w MP: Marcin^^

Piwa: 2

Respekt: 50

Lepiej z p?tl? czy bez? Zrobi? mete+ plik lua i spakowa? w zip...

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-28, 13:57


Riot

3X






Wiek: 29
Na forum: 5729 dni
Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X

Piwa: 286

Respekt: 123
Respekt: 123

Ja mam bez p?tli, po stronie clienta na getLocalPlayer() i ?adnie dzia?a, nie wiem po co kombinowa? z kodem skoro go mo?na ?atwiej zrobi? ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-28, 17:38


Wielebny







Wiek: 41
Na forum: 5498 dni
Posty: 257
Nick w MP: Wielebny

Piwa: 1690

Respekt: 180
Respekt: 180Respekt: 180

"Pioruniasty" napisał/a:

Wielebny, jeste? pewien, ?e zmieni to te? sytuacj? po stronie serwera?


Tak, ka?dy gracz jest automatycznie synchronizatorem samego siebie, w zwi?zku z tym zar?wno zmiany w po?o?eniu localPlayer, jak i zmiany w ilo?ci HP, AR s? automatycznie przekazywane do serwera i pozosta?ych graczy.

Kod:


crun setElementPosition(getPlayerFromName("Shawn_Hanks"),0,0,0)
srun getElementPosition(getPlayerFromName("Shawn_Hanks"))
crun setElementPosition(getPlayerFromName("Shawn_Hanks"),5,5,5)
srun getElementPosition(getPlayerFromName("Shawn_Hanks"))


Wynik:


W przeciwie?stwie do operacji na innych elementach po stronie klienta.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-28, 18:09


Marcin^^

Lajk a nie skrypter






Wiek: 29
Na forum: 5170 dni
Posty: 59
Nick w MP: Marcin^^

Piwa: 2

Respekt: 50

"Marcin^^" napisał/a:

Zrobi? mete+ plik lua i spakowa? w zip...


Nadal nic nie wiem... Kt?rego? z tych kod?w mog? u?y? czy niee??

[ Dodano: 2012-04-28, 18:44 ]
Mam taki fajny kodzik i nie wiem, nie mog? znale?? gdzie by tutaj trzeba by?o doda? linijk? aby pracownika firmy Policja spawnowa?o w x. y. z. ??

[ Dodano: 2012-04-28, 18:45 ]
kodzik:
[quote]

Ostatnio zmieniony przez Marcin^^ 2012-04-29, 13:40, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-28, 20:21


Wielebny







Wiek: 41
Na forum: 5498 dni
Posty: 257
Nick w MP: Wielebny

Piwa: 1690

Respekt: 180
Respekt: 180Respekt: 180

"Marcin^^" napisał/a:


Nadal nic nie wiem... Kt?rego? z tych kod?w mog? u?y? czy niee??


Oba dzia?aj? tak samo, ja sw?j uwa?am za bardziej optymalny i mniej obci??aj?cy serwer (dzia?a po stronie klienta).


Cytat:


[ Dodano: 2012-04-28, 18:44 ]
Mam taki fajny kodzik i nie wiem, nie mog? znale?? gdzie by tutaj trzeba by?o doda? linijk? aby pracownika firmy Policja spawnowa?o w x. y. z. ??


Ale robisz syf w tym w?tku, dlaczego nie za?o?y?e? kolejnego skoro to zupe?nie inna sprawa?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: mabako-service
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Mabako-service Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku