Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2019-02-09, 05:57


Liskey.







Wiek: 29
Na forum: 3312 dni
Posty: 46
Nick w MP: Sunny_Leone

Piwa: 13

Respekt: 36

Co zmieni? w poni?szym kodzie, ma on za zadanie umieszcza? obiekty na mapie tylko jest problem a mianowicie nie rozmieszcza je pojedynczo tylko co dwa, nie mam poj?cia gdzie le?y problem...

Kod:


new g = 0;
Loop(i , MAX_ITEMS)
{
if(g >= 0 && g <= 20)
{
Items[i][iXYZ][0] = -2500 + random(4000);
Items[i][iXYZ][1] = -2500 + random(4000);
MapAndreas_FindZ_For2DCoord(Items[i][iXYZ][0], Items[i][iXYZ][1], Items[i][iXYZ][2]);
Items[i][iOBJ] = CreateDynamicObject(666, Items[i][iXYZ][0], Items[i][iXYZ][1], Items[i][iXYZ][2]+1, 0.00, 0.00, 0.00);
Items[i][iOnOff] = true;
Items[i][iUID] = i;
Items[i][iID] = 0;
Items[i][iLabel] = CreateLabel(-1, Items[i][iXYZ][0], Items[i][iXYZ][1], Items[i][iXYZ][2]+1, 50.0, 0, "%s\n"TEXT"Aby zebra? kliknij "C_RED"[Y]", iNames[0]);
printf("***Stworzono %d ***", ItemLicz);
i++, g++;
}


Kod:


[05] *** Item System: Stworzono 0 item?w Diamentowych! ***
[05] *** Item System: Stworzono 1 item?w Diamentowych! ***
[05] *** Item System: Stworzono 3 item?w Diamentowych! ***
[05] *** Item System: Stworzono 5 item?w Diamentowych! ***
[05] *** Item System: Stworzono 7 item?w Diamentowych! ***
[05] *** Item System: Stworzono 9 item?w Diamentowych! ***
[05] *** Item System: Stworzono 11 item?w Diamentowych! ***
[05] *** Item System: Stworzono 13 item?w Diamentowych! ***
[05] *** Item System: Stworzono 15 item?w Diamentowych! ***
[05] *** Item System: Stworzono 17 item?w Diamentowych! ***
[05] *** Item System: Stworzono 19 item?w Diamentowych! ***
[05] *** Item System: Stworzono 21 item?w Diamentowych! ***
[05] *** Item System: Stworzono 23 item?w Diamentowych! ***
[05] *** Item System: Stworzono 25 item?w Diamentowych! ***
[05] *** Item System: Stworzono 27 item?w Diamentowych! ***
[05] *** Item System: Stworzono 29 item?w Diamentowych! ***
[05] *** Item System: Stworzono 31 item?w Diamentowych! ***
[05] *** Item System: Stworzono 33 item?w Diamentowych! ***
[05] *** Item System: Stworzono 35 item?w Diamentowych! ***
[05] *** Item System: Stworzono 37 item?w Diamentowych! ***
[05] *** Item System: Stworzono 39 item?w Diamentowych! ***
....


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-02-09, 07:01


critical99







Wiek: 26
Na forum: 5264 dni
Posty: 85

Piwa: 285

Respekt: 115,3
Respekt: 115,3

Zgaduj?, ?e to Loop masz z uG.

Definicja w uG:
Pawn
#define Loop(%0,%1)    for(new %0, __li%0 = %1; %0 != __li%0; %0++)


Dzi?ki niej p?tla sama podnosi Twoje "i" o 1 w g?r?. Usu? "i++" z do?u.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Liskey.
Wysłany: 2019-02-09, 10:44


Liskey.







Wiek: 29
Na forum: 3312 dni
Posty: 46
Nick w MP: Sunny_Leone

Piwa: 13

Respekt: 36

Dzi?ki za pomoc, leci piwerko i respect!

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-02-09, 18:56


Adis.exe

LUA Developer






Wiek: 23
Na forum: 3498 dni
Posty: 292
Nick w MP: Adiś.exe

Piwa: 997

Respekt: 110,3
Respekt: 110,3

[clo]

Podpis

KONTAKT:
GG: 60968224
Discord: Adiś.exe#3828

Użytkownik: 05.11.2016
GTAO Member: 20.02.2019
Support-Team: 25.07.2018
Support-Team: 19.01.2019
Test Mod: 08.02.2019

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: loop :: brak :: pojedyńczej :: kolejności
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku