Wysłany: 2016-01-13, 15:44
venzikk
LUA, MODELER
Wiek: 24 Na forum: 3823 dni Posty: 235
Nick w MP: VenZ
Piwa : 3158
Witam prosi?bym o pomoc z zatrzymaniem pojazdu chodzi o to, ?e gdy klikn? np. L to pojawi si? marker z ty?u pojazdu, za pomoc respekt i browar
Wysłany: 2016-01-13, 15:49
BlackTen
LUA Dev.
Wiek: 28 Na forum: 4329 dni Posty: 698
Piwa : 2080
local cos == true
bindKey ( "L" , "down" ,function()
if cos == false then
local veh = getPedOccupiedVehicle ( localPlayer )
local marker = createMarker ( 0 , 0 , 0 , "cylinder" , 1 , 255 , 0 , 0 , 255 )
attachElement ( marker , veh , 0 , 0 , 1 )
else
destroyElement ( marker )
end )
Strona c - side
TESTUJ PANIE, PISANE NA SZYBKO MOG? BY? B??DY JAK B?D? PODAJ
Wysłany: 2016-01-13, 15:53
venzikk
LUA, MODELER
Wiek: 24 Na forum: 3823 dni Posty: 235
Nick w MP: VenZ
Piwa : 3158
A ?eby doda? tylko to dla radiolek ?
[ Dodano : 2016-01-13, 15:57 ]
Wywala b??d:
ERROR:Loading script failed: sd/marker.lua:1 unexpected symbol near '=='
Podpis
Hej
[you]
,Tak ty! Pomogłem ci? zostaw
Pomagam w miarę możliwości
Kontakt:
Discord: VenZio#8080
GG:63293490
skype:szymex1021
Wysłany: 2016-01-13, 15:58
BlackTen
LUA Dev.
Wiek: 28 Na forum: 4329 dni Posty: 698
Piwa : 2080
Ale dzia?a ?
[ Dodano : 2016-01-13, 15:58 ]
local cos = true
bindKey ( "L" , "down" ,function()
if cos == false then
local x , y , z = getElementPostion ( localPlayer )
local veh = getPedOccupiedVehicle ( localPlayer )
local marker = createMarker ( x , y , z , "cylinder" , 1 , 255 , 0 , 0 , 255 )
attachElement ( marker , veh , 0 , 0 , 1 )
else
destroyElement ( marker )
end )
Strona c - side
Wysłany: 2016-01-13, 16:00
venzikk
LUA, MODELER
Wiek: 24 Na forum: 3823 dni Posty: 235
Nick w MP: VenZ
Piwa : 3158
ERROR: Loading script failed: sd/marker.lua:9: unexpected symbol near ')'
Podpis
Hej
[you]
,Tak ty! Pomogłem ci? zostaw
Pomagam w miarę możliwości
Kontakt:
Discord: VenZio#8080
GG:63293490
skype:szymex1021
Wysłany: 2016-01-13, 16:01
BlackTen
LUA Dev.
Wiek: 28 Na forum: 4329 dni Posty: 698
Piwa : 2080
po destroyElement dodaj end
Wysłany: 2016-01-13, 16:05
venzikk
LUA, MODELER
Wiek: 24 Na forum: 3823 dni Posty: 235
Nick w MP: VenZ
Piwa : 3158
ERROR:Loading script failed: sd/marker.lua:9 'end' expected (to close 'function' at line 2 ) near '<eof>'
Usun??em nawas z end w 9 linijce
Podpis
Hej
[you]
,Tak ty! Pomogłem ci? zostaw
Pomagam w miarę możliwości
Kontakt:
Discord: VenZio#8080
GG:63293490
skype:szymex1021
Wysłany: 2016-01-13, 16:05
BlackTen
LUA Dev.
Wiek: 28 Na forum: 4329 dni Posty: 698
Piwa : 2080
Nie mia?e? usuwa?
local cos = true
bindKey ( "L" , "down" ,function()
if cos == false then
local x , y , z = getElementPostion ( localPlayer )
local veh = getPedOccupiedVehicle ( localPlayer )
local marker = createMarker ( x , y , z , "cylinder" , 1 , 255 , 0 , 0 , 255 )
attachElement ( marker , veh , 0 , 0 , 1 )
else
destroyElement ( marker )
end
end )
Strona c - side
Wysłany: 2016-01-13, 16:07
venzikk
LUA, MODELER
Wiek: 24 Na forum: 3823 dni Posty: 235
Nick w MP: VenZ
Piwa : 3158
Ok, naprawi?em to teraz wyskakuje
WARNING: sd/marker.lua:8: Bad argument @ 'destroyElement; [expected element at argument 1,got nil]
Podpis
Hej
[you]
,Tak ty! Pomogłem ci? zostaw
Pomagam w miarę możliwości
Kontakt:
Discord: VenZio#8080
GG:63293490
skype:szymex1021
Wysłany: 2016-01-13, 16:11
BlackTen
LUA Dev.
Wiek: 28 Na forum: 4329 dni Posty: 698
Piwa : 2080
Zaraz to naprawie, jak b?d? na kompie to zobacze o co chodzi a co do policji to
local cos = true
bindKey ( "L" , "down" ,function()
if cos == false then
local veh = getPedOccupiedVehicle ( localPlayer )
if ( getElementModel ( veh ) == id wozu policji ) or ( getElementModel ( veh ) == id wozu policji ) then
local x , y , z = getElementPostion ( localPlayer )
local marker = createMarker ( x , y , z , "cylinder" , 1 , 255 , 0 , 0 , 255 )
attachElement ( marker , veh , 0 , 0 , 1 )
return end
else
destroyElement ( marker )
end
end )
Strona c - side
Wysłany: 2016-01-13, 16:15
venzikk
LUA, MODELER
Wiek: 24 Na forum: 3823 dni Posty: 235
Nick w MP: VenZ
Piwa : 3158
WARNING: sd/marker.lua:11: Bad argument @ 'destroyElement' [Expected element at argument 1,got nill]
Wi?c czekam
Wysłany: 2016-01-13, 16:33
BlackTen
LUA Dev.
Wiek: 28 Na forum: 4329 dni Posty: 698
Piwa : 2080
local cos = true
bindKey ( "L" , "down" ,function()
if cos == false then
local veh = getPedOccupiedVehicle ( localPlayer )
if ( getElementModel ( veh ) == id wozu policji ) or ( getElementModel ( veh ) == id wozu policji ) then
local x , y , z = getElementPostion ( localPlayer )
local marker = createMarker ( x , y , z , "cylinder" , 1 , 255 , 0 , 0 , 255 )
attachElement ( marker , veh , 0 , 0 , 1 )
return end
return end
bindKey ( "L" , "down" ,function()
if cos == true then
destroyElement ( marker )
return end
end )
end )
Strona c - side
Wysłany: 2016-01-13, 16:46
venzikk
LUA, MODELER
Wiek: 24 Na forum: 3823 dni Posty: 235
Nick w MP: VenZ
Piwa : 3158
Po naci?ni?ciu L marker sie nie pojawia, a gdy klikn? drugi raz pokazuje si? to:
WARNING: sd/marker.lua:13: Bad argument @ 'destroyElement' [Expected element at argument 1,got nill]
Wysłany: 2016-01-13, 16:56
BlackTen
LUA Dev.
Wiek: 28 Na forum: 4329 dni Posty: 698
Piwa : 2080
zr?bmy co? innego dajmy na?y kod na strone s-side
local cos = true
function marker ( player )
if cos = false then
local veh = getPedOccupiedVehicle ( player )
if ( getElementModel ( veh ) == id wozu ) or ( getElementModel ( veh ) == id wozu ) then
local x , y , z = getElementPosition ( player )
local marker = createMarker ( x , y , z , "arrow" , 2 , 255 , 0 , 0 , 255 , player )
attachElements ( marker , veh , 0 , 0 , 2 )
else return end
else
destroyElement ( marker )
end
end
function cos ( player )
bindKey ( player , "L" , "down" , marker )
end
Wysłany: 2016-01-13, 17:01
venzikk
LUA, MODELER
Wiek: 24 Na forum: 3823 dni Posty: 235
Nick w MP: VenZ
Piwa : 3158
ERROR: Loading script failed: sd/marker.lua:5: 'then' expected near'='
Podpis
Hej
[you]
,Tak ty! Pomogłem ci? zostaw
Pomagam w miarę możliwości
Kontakt:
Discord: VenZio#8080
GG:63293490
skype:szymex1021
Tagi: zatrzymanie :: pojazdu...
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: