Wysłany: 2020-10-29, 16:41
Pyrek24
Wiek: 25 Na forum: 3438 dni Posty: 546
Nick w MP: Pyrek
Piwa : 10
Witam mam pytanko, da si? jako? t? funkcje zabezpieczy?? W sensie, ?e je?eli uderzymy w co? i zabierze nam okre?lona ilo?? HP pojazdu to pojawia si? komunikat? Aktualnie jest tak, ?e nawet jak lekko przeszlifujemy co? pojazdem to komunikat nam si? pojawi.
c_side
function damage ()
outputChatBox ( "UDERZY?E? w obiekt" )
end
addEventHandler ( "onClientVehicleDamage" , root , damage )
Wysłany: 2020-10-29, 17:10
_jvneczek
Wiek: 22 Na forum: 4325 dni Posty: 1513
Nick w MP: _jvneczek
Piwa : 3949
pobierz hp pojazdu -
local hp = getElementHealth ( vehicle )
i zr?b sprawdzanie, je?li spadnie powy?ej np 800 (hp pojazdu = 1000), to wykona outputchatbox.
wystarczy zwyk?y if
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):Pyrek24
Wysłany: 2020-10-29, 19:09
Pyrek24
Wiek: 25 Na forum: 3438 dni Posty: 546
Nick w MP: Pyrek
Piwa : 10
Satan, to nic nie daje. Poniewa? jak mamy mniej ni? 800HP to dalej w byle co uderzymy to informacja nam si? pokazuje.
function damage ()
local veh = getPedOccupiedVehicle ( localPlayer )
local hp = getElementHealth ( veh )
if hp < 800 then
outputChatBox ( "UDERZY?E? w obiekt" )
end
end
addEventHandler ( "onClientVehicleDamage" , root , damage )
Wysłany: 2020-10-29, 19:22
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4428 dni Posty: 3410
Piwa : 739
Sprawdzaj czy kierowca auta spod zmiennej 'source' to lokalny gracz.
Wtedy pobieraj HP auta spod zmiennej 'source' i je por?wnuj.
if getVehicleController ( source ) ~= localPlayer then return end
local hp = getElementHealth ( source )
if hp < 800 then
-- kod
end
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):Pyrek24
Wysłany: 2020-10-29, 19:31
Pyrek24
Wiek: 25 Na forum: 3438 dni Posty: 546
Nick w MP: Pyrek
Piwa : 10
Dobra zrobi?em, temat do zamkni?cia.
Tagi: pojazdu
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: