Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-07-25, 13:43


Adwokat1PA

Uczeń LUA






Wiek: 26
Na forum: 3620 dni
Posty: 59
Nick w MP: Adwokat



Respekt: 50

Cze?? mam problem, poniewa? nie dzia?a mi poni?szy skrypt na znikanie aut po tym jak wybuch?y.

Kod:


setTimer ( function()
vehicles=getPedOccupiedVehicle ( thePlayer )
if ( isVehicleBlown ( vehicles ) ) then
destroyElement(vehicles)
end
end, 5000, 1 )


Prosz? o pomoc :piwo: w nagrode

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-25, 14:08


GabWas







Wiek: 24
Na forum: 3881 dni
Posty: 289
Nick w MP: GabWas

Piwa: 65

Respekt: 231,5
Respekt: 231,5Respekt: 231,5

Jak ma dzia?a?, skoro pobierasz auto, kt?re ju? wybuch?o i nikt w nim nie siedzi. W og?le timer jest niepotrzebny, wystarczy event onVehicleExplode:
addEventHandler("onVehicleExplode"root,
function()
   destroyElement(source)
end)

I tak zamiast 6 linijek masz 4.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-25, 14:29


Adwokat1PA

Uczeń LUA






Wiek: 26
Na forum: 3620 dni
Posty: 59
Nick w MP: Adwokat



Respekt: 50

"GabWas" napisał/a:

Jak ma dzia?a?, skoro pobierasz auto, kt?re ju? wybuch?o i nikt w nim nie siedzi. W og?le timer jest niepotrzebny, wystarczy event onVehicleExplode:
addEventHandler("onVehicleExplode"root,
function()
   destroyElement(source)
end)

I tak zamiast 6 linijek masz 4.



ok dzieki :piwo:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: skrypt :: znikanie :: aut :: które :: wybuchły
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku