Zrobi?em prosty system poboru paliwa na bazie float. Co? jest jednak nie tak i nak?ada si? rzeczywista liczba paliwa oraz jaka? liczba na minusie. W debugu wygl?da to mniej wi?cej tak: https://imgur.com/uka74VS
tablica FuelF i vehStats[i][fuel] chyba robia to samo, cos namieszales za duzo.
wywalilem FuelF, do tego petla z autami jest zbedna, wystarczy skorzystac z funkcji sprawdzania id auta, do tego te porownanie
nie wiem do czego sluzy, wywalilem to
koniec koncow na kolanie klejone, ale powinno dzialac:
ten skrypt to nie jest zadna filozofia, wiec musisz to zle implementowac, najwazniejsze abys:
przy tworzeniu auta ustawil jakas tam ilosc paliwa czyli np gdy juz masz wszystkie auta to robisz petle i powiedzmy
vehStats[i][fuel] = 100.0;
i pozniej juz ten timer bedzie paliwo odejmowal jesli bedziesz w aucie odpalonym jako kierowca.
jesli faktycznie nadal wypluwa konsola dokladnie to samo to wez tego printa zmien na
i wtedy pokaz konsolke
---
no i oczywiscie jako ze robisz ten timer pod kazdego gracza zamiast 1 duzego timera na wszystkich graczy to nie zapominaj go zbijac gdy gracz wychodzi z serwera bo inaczej beda ci sie powielac
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach