Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-11-11, 22:23


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Tak, aby by? taki efekt jaki jest teraz.

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-11-11, 22:24


Szydlo

Stance Works






Wiek: 25
Na forum: 3585 dni
Posty: 343
Nick w MP: Szydlo

Piwa: 4

Respekt: 105,3
Respekt: 105,3

Zrobi?em tak i nadal si? powi?ksza, zgaduje ?e si? tego nie da zmieni? bo to ju? jest do san andresa wgrane.

0.85


[ Dodano: 2017-11-11, 22:46 ]
Wszystko fajnie ale nie pokazuje si? napis:

function renderdx()
    local img dxCreateTexture("test.png")
    dxDrawMaterialLine3D ( -1180.590701673.6563720, -1180.590701673.6563720img7,tocolor(255,255,255,255))
end
addEventHandler("onClientRender"rootrenderdx)

W mecie doda?em.

[ Dodano: 2017-11-12, 10:27 ]
ref

[ Dodano: 2017-11-12, 18:36 ]
A co do tamtego, wystarczy doda? "center".

Podpis
Aktualny najlepszy kontakt do mnie: Szydlo#8134 (Discord)
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-11-12, 18:49


neku^







Wiek: 24
Na forum: 3521 dni
Posty: 461
Nick w MP: neku^

Piwa: 1186

Respekt: 320,5
Respekt: 320,5Respekt: 320,5Respekt: 320,5


 dxDrawMaterialLine3D ( -1180.590701673.6563720, -1180.590701673.6563721img7,tocolor(255,255,255,255))

Spr?buj tak

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-11-13, 16:13


Szydlo

Stance Works






Wiek: 25
Na forum: 3585 dni
Posty: 343
Nick w MP: Szydlo

Piwa: 4

Respekt: 105,3
Respekt: 105,3

A jak to obr?ci?, bo aktualnie wygl?da to tak:
https://imgur.com/a/n61eZ

Podpis
Aktualny najlepszy kontakt do mnie: Szydlo#8134 (Discord)
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-11-13, 16:17


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

dxDrawMaterialLine3D

Argument
Cytat:

faceTowardX/Y/Z: The position the front of the line should face towards. If this is not set, the camera position is used, so the front of the line faces toward the camera.
Ci w tym pomo?e.

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-11-13, 16:41


Szydlo

Stance Works






Wiek: 25
Na forum: 3585 dni
Posty: 343
Nick w MP: Szydlo

Piwa: 4

Respekt: 105,3
Respekt: 105,3

No tak, tylko nie wiem jak? o? zmiennie to stoi w pionie. A wcze?niej rusza?a si? tam gdzie patrzy?em, jak ustawie o? z 0, to wtedy si? nie rusza a jak np: 180 to wtedy dopiero staje w pion i si? nie rusza.

[ Dodano: 2017-11-13, 16:42 ]

dxDrawMaterialLine3D 2489.37158, -1662.5184313.33592489.36865, -1667.0653113img10,tocolor(255,255,255,255),180,180,90)


[ Dodano: 2017-11-13, 16:47 ]
Img: https://imgur.com/a/HwNiZ

Podpis
Aktualny najlepszy kontakt do mnie: Szydlo#8134 (Discord)
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-11-13, 16:49


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

o? Y jest osi? pionow?, wi?c tylko j? zmieniasz.

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-11-13, 18:03


Szydlo

Stance Works






Wiek: 25
Na forum: 3585 dni
Posty: 343
Nick w MP: Szydlo

Piwa: 4

Respekt: 105,3
Respekt: 105,3

Zmienia?em i nic. Obraca?em we wszystkie strony, nawet x i z zmienia?em. Ale nadal jest tak samo pr?bowa?em nawet z 3543434 i nie dzia?a.

dxDrawMaterialLine3D 2489.37158, -1662.5184313.33592489.36865, -1667.0653113img10,tocolor(255,255,255,255), false180)


Podpis
Aktualny najlepszy kontakt do mnie: Szydlo#8134 (Discord)
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: nametagi
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Nametagi + 3D Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku