Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-05-07, 11:19


K4P







Wiek: 26
Na forum: 3063 dni
Posty: 15
Nick w MP: K4P



Respekt: 50

Napisze mi kto? ,albo powie jak zrobi? skrypt na :
-Napis nad markerem
-Dodanie kilku broni typu scar,acr,ar,hk itp
-Pojazd kt?ry respi si? po wej?ciu do markera
?eby dzia?a?o to tak

Ja wchodz? do markera biore pojazd jade,kto? inny wchodzi bierze pojazd i jedzie ,a nie ?e mi znika jak kto? inny wejdzie

zrobi?em jeden skrypt ale on za dobrze nie dzia?a ;c

local marker createMarker(x,y,"cylinder"1.5,2550155)
 
function vehicle(thePlayer)
    if getElementType(thePlayer) == "player" then
    if isPedInVehicle(thePlayer)==true then return end
         if isElementveh then destroyElementveh end
     local x,y,getElementPosition(thePlayer)
         veh createVehicle(idx,y,z)
         warpPedIntoVehicle(thePlayerveh)
end
end
addEventHandler("onMarkerHit"markervehicle)


Komentarz Emm dodany 2018-05-07, 14:51Dodałem znaczniki lua. Pamiętaj o ich stosowaniu - [lua.]kod[/lua.] (bez kropek)
Ostatnio zmieniony przez Emm 2018-05-07, 14:50, w całości zmieniany 2 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-05-07, 11:52


Drediks

Developer LUA






Wiek: 30
Na forum: 3352 dni
Posty: 44
Nick w MP: Trojka

Piwa: 66

Respekt: 50

Ekhem, po pierwsze z?y dzia?. Takie piszemy w "LUA" nie "ZASOBY"
Po drugie, aby stworzyc napis polecam pobra? 3dtext lub wyj?? z xyzzyrp

Podpis
[lua]function()[/lua]
nie ważne jak wygląda ważne że działa
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-05-07, 14:18


Allansso







Wiek: 24
Na forum: 3938 dni
Posty: 386

Piwa: 1537

Respekt: 180
Respekt: 180Respekt: 180

Ostrzeżeń: 100%
1. https://community.mtasa.com/index.php?p=resources&s=details&id=4931

2. W sensie podmianki broni to https://www.google.pl/sea...chrome&ie=UTF-8

3.

marker createMarker (xyz"cylinder"1255255255)

function markerPojazd ()
    pojazd createVehicle (413xyz)
    outputChatBox ("Otrzyma?e?(a?) pojazd Pony!")
    warpPedIntoVehicle sourcepojazd end
addEventHandler("onClientMarkerHit"rootmarkerPojazd)


Podpis
https://www.youtube.com/TheMikol
https://www.facebook.com/TheMikol1337
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-05-07, 19:15


K4P







Wiek: 26
Na forum: 3063 dni
Posty: 15
Nick w MP: K4P



Respekt: 50

To tak:
Z napisem nad Markerem to poradzi?em sobie,ale dzi?kuje bardzo

Z broniami chodzi o to ,?e jest kilka broni ar itp ale nie podmianki

I dzi?kuje za skrypt z pojazdami

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-05-07, 19:27


Allansso







Wiek: 24
Na forum: 3938 dni
Posty: 386

Piwa: 1537

Respekt: 180
Respekt: 180Respekt: 180

Ostrzeżeń: 100%
K4P, w freeroam w plikach szukasz weapon.xml i tak ustawiasz sobie jakie bronie maj? by?, bo nie rozumiem cie za bardzo

Podpis
https://www.youtube.com/TheMikol
https://www.facebook.com/TheMikol1337
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-05-07, 19:33


K4P







Wiek: 26
Na forum: 3063 dni
Posty: 15
Nick w MP: K4P



Respekt: 50

skrypt na pojazd nie dzia?a

[ Dodano: 2018-05-07, 19:34 ]
Wiesz jak s? serwery DayZ?

I tam masz po kilka broni

A i jeszcze jak zmienic obra?enia broni i szybkostrzelno??

[ Dodano: 2018-05-07, 19:36 ]
Marker si? tworzy ,ale nie chce da? pojazdu

Mam jeszcze taki skrypt, ale jak wejdzie inny gracz to markeru to mi znika pojazd

local marker = createMarker(-821.90, 1890.5, 5.40, "cylinder", 1.5, 255 ,96, 0, 255)

function vehicle(thePlayer)
if getElementType(thePlayer) == "player" then
if isPedInVehicle(thePlayer)==true then return end
if isElement( veh ) then destroyElement( veh ) end
local x,y,z = getElementPosition(thePlayer)
veh = createVehicle(433, -811.20,1892.40,7.19 ,0,0,282.5)
warpPedIntoVehicle(thePlayer, veh)
end
end
addEventHandler("onMarkerHit", marker, vehicle)

[ Dodano: 2018-05-07, 19:45 ]
Allansso,

Mo?esz wbi? na ts lub na discorda?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-05-07, 19:48


Ciastuuś

Truck soon...






Wiek: 26
Na forum: 3071 dni
Posty: 799
Nick w MP: Ciastuuś

Piwa: 4297

Respekt: 640
Respekt: 640Respekt: 640

Rozwin??em bardziej tworzenie pojazdu oraz nada?em zabezpieczenia, aby? nie mia? problem?w ...

-- // Ustawienia lokalne dotycz?ce tabeli & tworzenia pojazdu \\ --

stworzPojazd createMarker (xyz"cylinder"1255255255 ) -- uzupe?nij pozycje markeru
tabelaPojazd = {}

-- // Funkcja na tworzenie pojazdu oraz sprawdzanie czy gracz wjecha? pojazdem, czy wszed? bez pojazdu\\ --

function tworzeniePojazdu (hitElement)
    if ( isElement(hitElement) and getElementType(hitElement) == 'player' then     
        local pojazdElement getPedOccupiedVehicle(hitElement)
        if ( pojazdElement then 
            if ( tabelaPojazd[hitElement] ) then 
                destroyElement(pojazdElement)
                tabelaPojazd[hitElement] = nil
                outputChatBox ("Tw?j pojazd zosta? zniszczony, pr?ba wzi?cia kolejnego"hitElement255255255)
                return -- je?eli chceszaby po wje?dzie do markeru da?o Ci nowy pojazd usuzmienn'return'
            end 
        end 
-- // Cz??? funkcji tworz?cej pojazd dla gracza, od razu teleportuje do ?rodka pojazdu \\ --
        local xygetElementPosition (hitElement) -- tutaj nic nie zmieniaszgdyokre?la pozycjgracza i na jego miejscu tworzy pojazd
        local rotXrotYrotZ getElementRotation (hitElement)
        tabelaPojazd[hitElement] = createVehicle (411xyz)
        setElementRotation (tabelaPojazd[hitElement], rotXrotY90)
        warpPedIntoVehicle (hitElementtabelaPojazd[hitElement])
        outputChatBox ("Dosta?e?(a?) infernus'a"hitElement255255255)
    end 
end
addEventHandler("onMarkerHit"stworzPojazdtworzeniePojazdu)


Co do zwi?kszenia obra?e? broni oraz szybkostrzelno?ci u?yj funkcji,


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setWeaponProperty


Podpis
Truck soon...
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
K4P
Wysłany: 2018-05-07, 19:49


K4P







Wiek: 26
Na forum: 3063 dni
Posty: 15
Nick w MP: K4P



Respekt: 50

Oo Dzi?kuje bardzo, ju? sprawdzam czy dzia?a

[ Dodano: 2018-05-07, 20:00 ]
Ciastuu?,

Skrypt dzia?a dobrze
Tworzy si? marker,daje mi pojazd

i jeszcze mam takie pytanie,czy mo?na ustawi? ,?e auto znika po 10 min jak nikt go nie u?ywa? To ju? by by?o ca?kiem zajebi?cie

[ Dodano: 2018-05-07, 20:01 ]
A i jeszcze czy mog? skopiowa? to i robi? w innych miejscach marker na pojazd

czy musze co? dopisa??

[ Dodano: 2018-05-07, 20:42 ]
[quote="Ciastuu?"] Da?by? rad? jeszcze takie co? dorobi??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: napis :: nad :: markerem
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Napis nad markerem Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku