Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2019-06-21, 10:53


Kulegg







Wiek: 46
Na forum: 3125 dni
Posty: 283

Piwa: 20

Respekt: 50

Siemka,

Chce zrobi? tak ?e:

Jak zginiemy w sf, respi nas w podane kordy w sf (oczywi?cie jak zginie ka?dy opr?cz zalogowanego na s?u?be pracownika, wtedy jego respi w ustalone kordy w mie?cie ale inne ni? gracza)
Jak zginiemy w lv, respi nas w podane kordy w lv
Jak zginiemy w ls, respi nas w podane kordy w ls

Podobno trzeba tutaj cuboid na te przyk?adowo 3 miasta i oczywi?cie linijki kodu, ale jestem w tym zielony i nie ogarniam jak to zrobi?, czy kto? mi podpowie? Dodam i? samo danie linku do wikipedi przyk?adowej linijki na to mi nie pomo?e bo naprawd? jestem zielony w tych rzeczach a wikipedie ledwo co ogarniam jak zrobi? z niej rzeczy.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-06-21, 13:08


NotPaladyn







Wiek: 23
Na forum: 2790 dni
Posty: 866
Nick w MP: NotPaladyn

Piwa: 3135

Respekt: 690
Respekt: 690Respekt: 690


   Vice Admin: Jeśli potrzebujesz pomocy w sprawach organizacyjnych lub technicznych - skontaktuj się ze mną.

local strefa1 createColSphere(xywielko?? Xwielko?? Y)

addEventHandler("onPlayerWasted"getRootElement(), function() 
    if (isElementWithinColShape(sourcestrefa1) and (getElementDimension(source) == getElementDimension(strefa1))) then
        spawnPlayer(sourcexyz00)
fadeCamera(sourcetrue) 
        setCameraTarget(sourcesource) 
    end
end


Tutaj masz ju? gotowy kod odpowiedzialny za to ?e gdy zginie w tej strefie to spawni sie w podanym miejscu.
Mo?esz spyta? jak to uzupe?ni?, ju? ci m?wi?

W tym strefa1:
x: koordynaty X
y: koordynaty Y
Wielko?? X: wielko?? strefy w bok
Wielko?? Y: wielko?? syrefy do przodu

spawnPlayer:
x,y,z: uzupe?niajasz koordynatami gdzie ma sie zespawni?, sprawdzasz to w grze komend? /gp


Aby podczas ?mierci w danym mie?cie zawsze spawni? sie w innym miejscu to naj?atwiej aby? skopiowa? sobie kod i nazwa? np potem strefa2 i strefa3 na inne miasta bo colshape nie mo?e nazywa? sie tak samo

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Kulegg
Wysłany: 2019-06-21, 19:41


Kulegg







Wiek: 46
Na forum: 3125 dni
Posty: 283

Piwa: 20

Respekt: 50

Dzi?kuje ci bardzo!
A jak zrobi? tak aby jeszcze to samo tyle ?e dla sapd? ?e gdy sapd zginie zalogowany na s?u?bie to go respi w kordy, tak samo w strefie

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-06-21, 19:50


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

A co w tym trudnego? Jaki? warunek wystarczy (if getElementData then)

Zamiast cuboid?w mo?na optymalniej to zrobi?, u?ywaj?c getZoneName.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Kulegg
Wysłany: 2019-06-21, 20:47


Kulegg







Wiek: 46
Na forum: 3125 dni
Posty: 283

Piwa: 20

Respekt: 50

Dzia?a wszystko pi?kne, dzi?ki wam ch?opaki! Macie po respekcie i piwku odemnie, dzi?kuje jeszcze raz za pomoc!

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: cuboid :: jakby :: quotsystemquot :: spawnów
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku