Wysłany: 2020-09-22, 09:51
MartinPanZycia
Zielony w LUA
Wiek: 27 Na forum: 3729 dni Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje
Piwa : 878
Cze??, aktualnie chce aby zdjecie porusza?o si? z do?u do g?ry.
Szuka?em na wiki jaki? porad i pomocy lecz chyba ?le szuka?em bo nic nie znalaz?em.
Wiem ,?e jako grono ekspert?w wskazecie mi kierunek
dxDrawImage ( 1374 , 316 , 523 , 677 , "exe.png" , 0 , 0 , 0 , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), false )
na
dxDrawImage ( 1800 , 0 , 523 , 677 , "exe.png" , 0 , 0 , 0 , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), false )
w sensie p?ynne przej?cie czyli jakby animowane
Podpis
Cześć w MTA jestem jako Rodzaje.
Wszystko jest po staremu nie zamierzam stawiać RPG.
Wysłany: 2020-09-22, 10:48
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4429 dni Posty: 3410
Piwa : 739
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA: animate
lub sama funkcja
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):MartinPanZycia
Wysłany: 2020-09-23, 19:44
MartinPanZycia
Zielony w LUA
Wiek: 27 Na forum: 3729 dni Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje
Piwa : 878
Wilq ,
interpolateBetween wydaje mi si? przyja?niejsze
teraz tak widze ,?e Wiki da?o tam przyk?ad to
function Wilqu ()
dxDrawImage ( 1374 , 316 , 523 , 677 , "exe.png" , 0 , 0 , 0 , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), false )
end
function()
now = getTickCount ()
local elapsedTime = now - g_Window . startTime
local duration = g_Window . endTime - g_Window . startTime
local progress = elapsedTime / duration
local width , height , _ = interpolateBetween (
g_Window . startSize [ 1 ], g_Window . startSize [ 2 ], 0 ,
g_Window . endSize [ 1 ], g_Window . endSize [ 2 ], 0 ,
progress , "InQuad" )
end
i ja to zrobilem tak
g_Window . startTime = getTickCount ()
g_Window . endTime = g_Window . startTime + 1000
function()
now = getTickCount ()
local elapsedTime = now - g_Window . startTime
local duration = g_Window . endTime - g_Window . startTime
local progress = elapsedTime / duration
local width , height , _ = interpolateBetween (
1374 , 316 , 0 , -- 0 jest zostawiam bo nie chce by by ? o 3 czyli vektoru
1374 + 400 , 316 , 0 , -- chodzi mi o ca ? o ?? czy musialbym robic pojedynczo jesli chodzi o DxDrawIamge ze np . mam 4 takie to musze kazdym pojedynczo zmieniac kordy
progress , "InQuad" )
end
i mam pytanie czy ca ? o ?? OnClientRender nie m ? gbym zrobi ? ,? e podwy ? sza si ? np . + 400
Wysłany: 2020-09-23, 20:48
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4429 dni Posty: 3410
Piwa : 739
Tylko Tw?j kod kt?ry wklei?e? ma si? nijak do wysoko?ci obrazka - nic z nim nie robi. Funkcja animate zwraca Ci od razu dan? wysoko??, kt?r? wklejasz w 2 argument dxDrawImage. I to wszystko, z ca?? funkcj? interpolateBetween jest wi?cej zabawy - dlatego polecam animate, kt?re bardzo szybko zanimuje Ci obrazek.
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):MartinPanZycia
Wysłany: 2020-09-24, 16:32
MartinPanZycia
Zielony w LUA
Wiek: 27 Na forum: 3729 dni Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje
Piwa : 878
Wilq , okay
function Wilqu ()
dxDrawImage ( 1374 , 316 , 523 , 677 , "exe.png" , 0 , 0 , 0 , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), false )
end
animate ( v and 400 or 0 , v and 0 or 400 , 2 , 1250 , function( height )) -- czy raczej
animate ( 1374 , 1800 , 2 , 1250 , Wilqu )
-- tylko sk ? d b ? dzie wiedzia ? o ,? e chodzi o kordy height ?
teraz przeczytalem to z 15 razy chodzi ? o ci o np .
function Wilqu ()
dxDrawImage ( animate ( 1374 , 1800 , 2 , 1250 ), 316 , 523 , 677 , "exe.png" , 0 , 0 , 0 , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), false )
end
- tak mia ? em to wykona ? ??
Wysłany: 2020-09-24, 23:15
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4429 dni Posty: 3410
Piwa : 739
Przeczytaj na wiki funkcji co ona zwraca, zak?adka "Return".
Funkcja z 5 argumentu zawiera argument pozycji. T? liczb? musisz zapisa? w innej zmiennej i wtedy t? zmienna wstawi? w konkretny argument od funkcji dxDrawImage.
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):MartinPanZycia
Wysłany: 2020-09-25, 18:35
MartinPanZycia
Zielony w LUA
Wiek: 27 Na forum: 3729 dni Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje
Piwa : 878
Wilq ,
ok dzi?kuj? za pomoc
wi?c analogicznie, dopinaj?c temat:
function Dziendobry ()
animate ( 1374 , 1800 , 2 , 1250 , function ( x )
dxDrawImage ( x , 316 , 523 , 677 , "exe.png" , 0 , 0 , 0 , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), false )
return -- kazales mi u ? ywa ? return ale jedyne jaki zawsze znalem to return w IF np . if return end
end )
end
Chyba mi dobrze posz?o jak na starego g?upca.
Powiedz co s?dzisz o tym przyjacielu
Wysłany: 2020-09-25, 18:44
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4429 dni Posty: 3410
Piwa : 739
Troszk? inaczej - zak?adam ?e ta funkcja masz pod onClientRender tak?
local zmienna_h = 1374
function Dziendobry ()
dxDrawImage ( zmienna_h , 316 , 523 , 677 , "exe.png" , 0 , 0 , 0 , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), false )
end
animate ( 1374 , 1800 , 2 , 1250 , function ( height )
zmienna_h = height
end )
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):MartinPanZycia
Wysłany: 2020-09-26, 15:39
MartinPanZycia
Zielony w LUA
Wiek: 27 Na forum: 3729 dni Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje
Piwa : 878
Wilq ,
mam tak i nie przesuwa sie na kordy 1800 tylko stoi w miejscu
function Reder ()
addEventHandler ( "onClientRender" , root , Dziendobry )
animate ( 1374 , 1800 , 2 , 4000 , function ( height )
zmienna_h = height
end )
end
Wysłany: 2020-09-26, 16:40
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4429 dni Posty: 3410
Piwa : 739
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):MartinPanZycia
Wysłany: 2020-09-27, 10:09
MartinPanZycia
Zielony w LUA
Wiek: 27 Na forum: 3729 dni Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje
Piwa : 878
ok
tak jak m?wi?em nie pojawia si? ?adna animacja a ci?gle stoi w kordach 1374
local zmienna_h = 1374
function Dziendobry ()
dxDrawImage ( zmienna_h , 316 , 523 , 677 , "Bank/martin_exe.png" , 0 , 0 , 0 , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), false )
end
function Dziendobr ()
addEventHandler ( "onClientRender" , root , Dziendobry )
animate ( 1374 , 1800 , 2 , 4000 , function ( height )
zmienna_h = height
end )
end
addEvent ( "Dziendobr" , true )
addEventHandler ( "Dziendobr" , getRootElement (), Dziendobr )
i
s-side
triggerClientEvent ( gracz , "Dziendobr" , gracz )
edit:
OMG zapomnia?em wklei? kodu z wiki... zaraz sprawdz? 14:50
okay super!!! To dzia?a, my?la?em ,ze to b?dzie najci??sza cz??? mojej nauki w lua, ale super wyt?umaczonko dzi?ki wielki
Tagi: poruszanie :: dxdrawimage
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: