Wysłany: 2020-11-11, 11:00
AmLotte.
Wiek: 21 Na forum: 2184 dni Posty: 134
Nick w MP: AmLotte
Piwa : 443
Na mniejszych rozdzia?kach grafika mi si? skaluje od?rodkowo natomiast napis nie
dxDrawText ( "#ffffffTW?J PANEL" , sx / 2 - 800 / zoom , sy / 2 - 200 / zoom , 1350 / zoom , 875 / zoom , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), 1 , lotte . FONCIK [ 1 ], "center" , "center" , false , false , true , true , false )
za pomoc daje piwko
Ostatnio zmieniony przez MeeShuffle 2020-11-11, 19:39, w całości zmieniany 1 raz
Wysłany: 2020-11-11, 11:03
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4428 dni Posty: 3410
Piwa : 739
W 7 argumencie masz skal? tekstu, j? te? musisz odpowiednio wyskalowa? z u?yciem chocia?by tej zmiennej 'zoom'.
Wysłany: 2020-11-11, 11:04
AmLotte.
Wiek: 21 Na forum: 2184 dni Posty: 134
Nick w MP: AmLotte
Piwa : 443
gdy u?y?em zmiennej zoom na mojej full hd by?o okej natomiast na mniejszej rozdzia?ce nadal tekst i si? powi?ksza?
Wysłany: 2020-11-11, 11:15
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4428 dni Posty: 3410
Piwa : 739
Wysłany: 2020-11-11, 11:41
AmLotte.
Wiek: 21 Na forum: 2184 dni Posty: 134
Nick w MP: AmLotte
Piwa : 443
Kod: lotte = {}
lotte.FONCIK = {
dxCreateFont(":fonts/AmLotte2.ttf", 18/zoom), -- 1
dxCreateFont(":fonts/AmLotte3.ttf", 14/zoom), -- 2
dxCreateFont(":fonts/AmLotte3.ttf", 11/zoom), -- 3
dxCreateFont(":fonts/AmLotte2.ttf", 14/zoom), -- 4
}
Kod: dxDrawText("#ffffffTW?J PANEL", sx / 2 - 800 / zoom, sy / 2 - 200 / zoom, 1350 / zoom, 875 / zoom, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, lotte.FONCIK[1], "center", "center", false, false, true, true, false)
Wysłany: 2020-11-11, 11:50
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4428 dni Posty: 3410
Piwa : 739
Wysłany: 2020-11-11, 12:29
AmLotte.
Wiek: 21 Na forum: 2184 dni Posty: 134
Nick w MP: AmLotte
Piwa : 443
Kod: -- SKALOWANIE --
local sx, sy = guiGetScreenSize()
local zoom = 1920 / sx
Wysłany: 2020-11-11, 19:42
MeeShuffle
Programista/Grafik
Wiek: 32 Na forum: 4394 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa : 8575
Pamietaj o tym, zeby robic gui w maksymalnie najwiekszej rozdzielczosci, bo jak wszyscy wiemy lepiej zmniejszac niz zwiekszac (chodzi o jakosc)
Sprobuj tego sposobu :
screen = Vector2 ( guiGetScreenSize ())
x =( pozycja x okna / x rozdzielczosci na ktorej bylo tworzone okno )* screen . x
y =( pozycja y okna / y rozdzielczosci na ktorej bylo tworzone okno )* screen . y
Wysłany: 2020-11-12, 02:09
NoNamik
Wiek: 35 Na forum: 2185 dni Posty: 289
Nick w MP: JestemNoNamem
Piwa : 374
dxDrawText ( "#ffffffTW?J PANEL" , sx / 800 / zoom - 2 , sy / 200 / zoom - 2 , 1350 / zoom , 875 / zoom , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), 1 , lotte . FONCIK [ 1 ], "center" , "center" , false , false , true , true , false )
Tagi: nie :: skaluje :: sie :: napis
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: