Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-08-07, 15:05


Cholewka

Zakorzeniony w LUA






Wiek: 22
Na forum: 3583 dni
Posty: 190

Piwa: 707

Respekt: 155,3
Respekt: 155,3Respekt: 155,3

Hejka, chcia?bym stworzy? marker w funkcji a nast?pnie odnie?? si? do niego w nast?pnej, w sensie:
function cos()
createMarker(blabla)
end
addCommandHandler("cos"cos)

function cos2()
destroyElement(bla)
end
addCommandHandler("cos2"cos2)

Da si? co? takiego wykona?? :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-07, 15:34


Szymczu

Programista bo tak






Wiek: 27
Na forum: 3434 dni
Posty: 194
Nick w MP: Szymczu

Piwa: 36

Respekt: 120
Respekt: 120

"createMarker()" zwraca element markeru. Zr?b to na zmienn? globaln? i b?dzie dzia?a?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-07, 15:59


amited







Wiek: 26
Na forum: 3714 dni
Posty: 1233
Nick w MP: Amited

Piwa: 512

Respekt: 466
Respekt: 466

function cos()
bla=createMarker(...) -- tworzysz marker "bla"
end
addCommandHandler("cos"cos)

function cos2()
destroyElement(bla) -- tutaj go niszczysz
end
addCommandHandler("cos2"cos2)


Podpis
"amited" napisał/a:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: odniesienie :: markera.
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Odniesienie do markera. Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku