Napisze mi kto? ,albo powie jak zrobi? skrypt na :
-Napis nad markerem
-Dodanie kilku broni typu scar,acr,ar,hk itp
-Pojazd kt?ry respi si? po wej?ciu do markera
?eby dzia?a?o to tak
Ja wchodz? do markera biore pojazd jade,kto? inny wchodzi bierze pojazd i jedzie ,a nie ?e mi znika jak kto? inny wejdzie
zrobi?em jeden skrypt ale on za dobrze nie dzia?a ;c
Ostatnio zmieniony przez Emm 2018-05-07, 14:50, w całości zmieniany 2 razy
function vehicle(thePlayer)
if getElementType(thePlayer) == "player" then
if isPedInVehicle(thePlayer)==true then return end
if isElement( veh ) then destroyElement( veh ) end
local x,y,z = getElementPosition(thePlayer)
veh = createVehicle(433, -811.20,1892.40,7.19 ,0,0,282.5)
warpPedIntoVehicle(thePlayer, veh)
end
end
addEventHandler("onMarkerHit", marker, vehicle)
Rozwin??em bardziej tworzenie pojazdu oraz nada?em zabezpieczenia, aby? nie mia? problem?w ...
-- // Ustawienia lokalne dotycz?ce tabeli & tworzenia pojazdu \\ --
stworzPojazd = createMarker (x, y, z, "cylinder", 1, 255, 255, 255 ) -- uzupe?nij pozycje markeru
tabelaPojazd = {}
-- // Funkcja na tworzenie pojazdu oraz sprawdzanie czy gracz wjecha? pojazdem, czy wszed? bez pojazdu\\ --
function tworzeniePojazdu (hitElement)
if ( isElement(hitElement) and getElementType(hitElement) == 'player' ) then
local pojazdElement = getPedOccupiedVehicle(hitElement)
if ( pojazdElement ) then
if ( tabelaPojazd[hitElement] ) then
destroyElement(pojazdElement)
tabelaPojazd[hitElement] = nil
outputChatBox ("Tw?j pojazd zosta? zniszczony, pr?ba wzi?cia kolejnego", hitElement, 255, 255, 255)
return -- je?eli chcesz, aby po wje?dzie do markeru da?o Ci nowy pojazd usu? zmienn? 'return'
end
end
-- // Cz??? funkcji tworz?cej pojazd dla gracza, od razu teleportuje do ?rodka pojazdu \\ --
local x, y, z = getElementPosition (hitElement) -- tutaj nic nie zmieniasz, gdy? okre?la pozycj? gracza i na jego miejscu tworzy pojazd
local rotX, rotY, rotZ = getElementRotation (hitElement)
tabelaPojazd[hitElement] = createVehicle (411, x, y, z)
setElementRotation (tabelaPojazd[hitElement], rotX, rotY, 90)
warpPedIntoVehicle (hitElement, tabelaPojazd[hitElement])
outputChatBox ("Dosta?e?(a?) infernus'a", hitElement, 255, 255, 255)
end
end
addEventHandler("onMarkerHit", stworzPojazd, tworzeniePojazdu)
Co do zwi?kszenia obra?e? broni oraz szybkostrzelno?ci u?yj funkcji,
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach