Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2019-01-19, 20:58


Xandir







Wiek: 24
Na forum: 2694 dni
Posty: 6
Nick w MP: Xandir

Piwa: 1

Respekt: 50

Jak mam zrobic aby komende mog?a uzywac tylko osba dodana w mysql lub na duty?
skrawek kodu:
function addPaintjob(commandName,paintjobID)
    me getLocalPlayer()
if isPedInVehicle me then
    triggerServerEvent "addPJ"resourceRoottonumber(paintjobID), me )
end
end
addCommandHandler ("dodajpj",addPaintjob)

function addPaintjob2(paintjobID,player)
if paintjobID == 1 then
    myTexture dxCreateTexture"paintjob1.png" )
    elseif paintjobID == 2 then
    myTexture dxCreateTexture"paintjob2.png" )
    elseif paintjobID == 3 then
    myTexture dxCreateTexture"paintjob3.png" )


Komentarz vNex dodany 2019-01-20, 15:34Następnym razem skorzystaj z odpowiednich znaczników, edytowałem temat aby był czytelny.
Ostatnio zmieniony przez Nexisten 2019-01-20, 15:34, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-01-19, 21:23


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

W evencie "addPJ" po stronie servera dodaj export do bazy danych MySQL, je?li baza zwr?ci odpowiedni? warto??, wtedy kontynuujesz dzia?anie skryptu.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-01-20, 14:53


Adis.exe

LUA Developer






Wiek: 23
Na forum: 3498 dni
Posty: 292
Nick w MP: Adiś.exe

Piwa: 997

Respekt: 110,3
Respekt: 110,3

Zr?b sobie najlepiej kolumn? w MySQL co? w stylu "admin" i nadaj jej rodzaj "INT". Powiedzmy ?e osoba przy kt?rej w kolumnie admin jest 1 ma uprawnienia do korzystania z komendy za osoba z numerem 0 nie. Teraz zr?b zapytanie i pobierz dane a nast?pnie przypisz je pod np. element dat?. P??niej tylko warunek czy dany gracz posiada element dat? z odpowiednim numerem i jest :)

Ps. Na przysz?o?? kod dawaj w [.lua] [./lua] (bez tych kropeczek :D )

Podpis

KONTAKT:
GG: 60968224
Discord: Adiś.exe#3828

Użytkownik: 05.11.2016
GTAO Member: 20.02.2019
Support-Team: 25.07.2018
Support-Team: 19.01.2019
Test Mod: 08.02.2019

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: paintjoby
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » paintjoby Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku