Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-06-23, 01:14


Maciąg







Wiek: 26
Na forum: 4376 dni
Posty: 211
Nick w MP: Dawirzo

Piwa: 149

Respekt: 31

Mam tutaj pewien skrypt, bo tak si? bawi?em, ale jedna rzecz mi nie idzie, jak zrobi? ?eby skin by? wybierany losowo ? Random nie dzia?a? A jak mo?na zrobi? inaczej?

Za pomoc :piwo:

Kod:


marker = createMarker( -2035.9000244141, 181.89999389648, 27.799999237061, 'cylinder', 2.0, 255, 0, 0, 150)

function skrypt(thePlayer, matchingDimension)
if isElementWithinMarker(thePlayer, marker) then
setElementModel ( thePlayer, random )
else
outputChatBox("Nie jeste? w markerze!", 255, 0, 0)
end
end
addCommandHandler("zmienskin", skrypt)


[ Dodano: 2014-06-23, 01:16 ]
Pojedynczy skin mi dzia?a, je?li tam gdzie jest teraz random wpisz? ID jakiego? skinu to dzia?a, ale nie wiem jak zrobi? losowo :D

Podpis
Status prac nad Time to play RPG 25%
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-06-23, 07:44


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4395 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

tak tego nie zrobisz, musisz okre?li? to funkcj? :

marker createMarker( -2035.9000244141181.8999938964827.799999237061'cylinder'2.025500150) 

function skrypt(thePlayermatchingDimension) 
if isElementWithinMarker(thePlayermarkerthen 
random math.random 1)
setElementModel thePlayerrandom ) 
else 
outputChatBox("Nie jeste? w markerze!"25500end 
end 
addCommandHandler("zmienskin"skrypt


Podpis

https://shufflecode.pl
Static Codes and Graphics - Join our discord!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-06-23, 10:41


Maciąg







Wiek: 26
Na forum: 4376 dni
Posty: 211
Nick w MP: Dawirzo

Piwa: 149

Respekt: 31

Ok dzi?ki dostajesz :piwo:

[ Dodano: 2014-06-23, 10:56 ]
Dobra wszystko gra, ale i tak nie wybiera losowo tylko tego co jest wpisany

marker = createMarker( -2035.9000244141, 181.89999389648, 27.799999237061, 'cylinder', 2.0, 255, 0, 0, 150)

function skrypt(thePlayer, matchingDimension)
if isElementWithinMarker(thePlayer, marker) then
random = math.random ( 2, 2 ) --wybiera tylko tego
setElementModel ( thePlayer, random )
else
outputChatBox("Nie jeste? w markerze!", 255, 0, 0)
end
end
addCommandHandler("zmienskin", skrypt)

Podpis
Status prac nad Time to play RPG 25%
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-06-23, 12:06


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4395 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

bo teraz da?e? 2,2 czyli tylko 2 b?dzie wybiera?. Tam dajesz math.random ( OD, DO )

Podpis

https://shufflecode.pl
Static Codes and Graphics - Join our discord!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-06-23, 12:25


Maciąg







Wiek: 26
Na forum: 4376 dni
Posty: 211
Nick w MP: Dawirzo

Piwa: 149

Respekt: 31

No fakt, nie pomy?la?em, ?e trzeba jaki? przedzia? u?y? :) Dzi?kuj? za pomoc :D

Podpis
Status prac nad Time to play RPG 25%
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: marker :: skinami
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku