Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-07-31, 17:12


Kezoto
[Usunięty]









Witam, chcialbym zrobic by pojazd plywal badz nurkowal jedynie wiem jak zrobic by latal wiec prosze o pomoc o to moj skrypt ( oczywiscie nie przezemnie pisany ale ja go edytowalem XD )

[lua]--[[
AUtor: Direxus
PrzerĂłbka: vNex
]]
local car_fly = false

function fly()
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
if getElementModel(vehicle) == 562 then -- tu dajesz id auta
if car_fly == false then
setWorldSpecialPropertyEnabled("divecars", true)
outputChatBox("* Uruchomiono tryb plywania (B).")
car_fly = true
elseif car_fly == true then
setWorldSpecialPropertyEnabled("divecars", false)
outputChatBox("* Wy?‚?…czono tryb plywania (B).")
car_fly = false
end
end
end

addEventHandler("onClientResourceStart", getRootElement(), function()
bindKey("b", "down", fly) -- Tu masz bind
end)

function AANieMa()
if car_fly == true then
setWorldSpecialPropertyEnabled("divecars", false)
car_fly = false
end
end
addEventHandler("onClientVehicleExit", root, AANieMa) [/lua]

Wiem, ze jesli zamiast divecars dal aircars to auto by latalo, ale jak zrobic by plywalo? badz nurkowalo? z tym przychodze do was. prosze o pomoc bo tylko ja jestem taki powalony by takie cos zrobic XD

 

 
Wysłany: 2020-07-31, 17:16


Szypki_exe







Wiek: 21
Na forum: 3239 dni
Posty: 172

Piwa: 1426

Respekt: 150
Respekt: 150Respekt: 150

nie ma czego? takiego jak "divecars"

"hovercars" - odpowiada za p?ywanie aut na wodzie

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-07-31, 17:17


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

W funkcji

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setWorldSpecialPropertyEnabled


u?yj argumentu "hovercars" zamiast "divecars".

Z nurkowaniem nic nie zrobisz, nie zedytujesz fizyki wody (tyle co ja wiem, mo?e kto? z tym eksperymentowa? i co? mu si? uda?o).

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-07-31, 17:48


Kezoto
[Usunięty]









okej, dziekuje a jakie sa jeszcze inne nazwy swiatow jezeli sa? a jezeli nie ma prosze zamknac, piwko i respekt leci

[ Dodano: 2020-07-31, 17:50 ]
a pozatym nie wiem dlaczego ciagle mi sie wylacza jak plywam ta funkcja ;|

 

 
Wysłany: 2020-07-31, 18:03


Szypki_exe







Wiek: 21
Na forum: 3239 dni
Posty: 172

Piwa: 1426

Respekt: 150
Respekt: 150Respekt: 150


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setWorldSpecialPropertyEnabled


Kliknij w to a tam b?dziesz mia? rozpisane.
Funkcja sama nie mo?e si? wy??czy? - zapewne gdzie? masz umieszczon? dezaktywacje gdzie nie powinna si? znale??.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-07-31, 18:14


Kezoto
[Usunięty]









no to ma sens tylko nie rozumiem gdzie

 

 
Tagi: plywajace :: auto
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Plywajace auto Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku