Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2021-01-24, 11:32


Kositronik







Wiek: 26
Na forum: 2102 dni
Posty: 21



Respekt: 50

Jak wgra? podmianke dziwieku broni?
Jak ktos wie prosilbym o przyklad, a nie link.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-01-24, 13:16


cShaxu

C++ GOD






Wiek: 31
Na forum: 3057 dni
Posty: 54
Nick w MP: cShaxu

Piwa: 300

Respekt: 50

addEventHandler ( 'onClientPlayerWeaponFire', root, function ( weapon, ammo, ammoInClip ) 
    local x,y,z = getElementPosition ( source ) 
    if weapon == 22 then 
        local sound = playSound3D ( 'hg.mp3', x, y, z ) 
        setSoundVolume ( sound, 10 ) 
        setSoundMaxDistance ( sound, 75 ) 
        createExplosion ( x, y, z - 0.2, 2, false, true, false ) 
    end 
end ) 


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-01-24, 13:28


Kositronik







Wiek: 26
Na forum: 2102 dni
Posty: 21



Respekt: 50

A meta?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-01-24, 14:00


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4569 dni
Posty: 3409

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Normalnie, plik dodajesz do mety i kod po kliencie.


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

Meta.xml


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: podmianka :: dzwieku :: broni
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Podmianka dzwieku broni Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku