Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-01-13, 18:59


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

Witam!



Czy jest mo?liwo?? gdy podmieniam dany pojazd dajmy na przyk?ad Infernusa, to czy jest mo?liwo?? aby by? dost?pny (ta podmianka oczywi?cie) pod dan? element dat??

Chc? np. aby podmianka Premiera policyjnego by?a pod jak?? element data ?ebym u?y? jej w kodzie z pojazdami, a gdy pojazd nie b?dzie mie? element daty to gracz ma normalnego Premiera.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-13, 19:47


_Haze

Peace Yo!






Wiek: 24
Na forum: 4184 dni
Posty: 1648
Nick w MP: Haze

Piwa: 2628

Respekt: 1020
Respekt: 1020

Tak da si? trigery tylko i element data

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-13, 20:30


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

Dasz jaki? przyk?ad? :/

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-13, 20:35


Pawel5321

Szkrypter






Wiek: 36
Na forum: 3809 dni
Posty: 237
Nick w MP: Pawell

Piwa: 2315

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

shadery

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-13, 20:48


_Haze

Peace Yo!






Wiek: 24
Na forum: 4184 dni
Posty: 1648
Nick w MP: Haze

Piwa: 2628

Respekt: 1020
Respekt: 1020

Pawel5321, on pyta o podmiank? jak to niby programisto chcesz shaderem zrobi?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-13, 21:52


Pawel5321

Szkrypter






Wiek: 36
Na forum: 3809 dni
Posty: 237
Nick w MP: Pawell

Piwa: 2315

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

Kod na podmianke auta przez shader:

         local textureElement dxCreateTexture('tekstura.png')
  shaderdxCreateShader('nazwapliku.fx'00false'vehicle')
        dxSetShaderValue(shader'nazwazplikufx'textureElement)
        engineApplyShaderToWorldTexture(shader"vehiclegrunge256"pojazddopodmienienia)



Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-13, 22:17


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

Pawel5321, na podmiank? przez pliki .TXD, .DFF nie tekstur?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-14, 11:53


_Haze

Peace Yo!






Wiek: 24
Na forum: 4184 dni
Posty: 1648
Nick w MP: Haze

Piwa: 2628

Respekt: 1020
Respekt: 1020

Pawel5321, podmianka to podmienienie plik?w TXD i DFF a nie nadanie im shaderu... Kalizman, zr?b podmianke w evencie i po stronie serwera wywo?uj go dla gracza z elementdat? po setTimerze np
client
addEvent("podmien",true)
function podmien()
  dff = ...
  txd = ...
end
addEventHandler("podmien",root,podmien)

Server

addEventHandler("onPlayerJoin",root,function()
  setTimer(function(plr)
  if getElementData(plr,"podmien"then--jak ma date to podmienia
    triggerClientEvent(plr,"podmien"plr)
    setElementData(plr"podmien"false) -- zeby nie podmienialo co chwile
  end
  end,1000,0,source)
end)
Nie testowa?em ale mniej wi?cej tak to musisz zrobi?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-14, 14:01


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

Hazmudex, nie ma b??d?w w DB3, natomiast gdy zrespie zwyk?ego Premiera to jest bez podmianki, gdy u?yj? element daty w kodzie z autami to te? jest zwyk?y...

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-14, 15:52


_Haze

Peace Yo!






Wiek: 24
Na forum: 4184 dni
Posty: 1648
Nick w MP: Haze

Piwa: 2628

Respekt: 1020
Respekt: 1020

Kalizman, u?yj tylko clienta i napisz sw?j system po stronie serwera (m?j kod nie by? testowany wi?c nie wiem co jest nie tak) np pod wej?cie w marker czy wpisanie cmd.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: podmianka
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Podmianka Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku