Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-08-22, 16:49


Hades.

Łiiiiiiiiii






Wiek: 22
Na forum: 4699 dni
Posty: 372
Nick w MP: Hades

Piwa: 3214

Respekt: 337,8
Respekt: 337,8Respekt: 337,8Respekt: 337,8

Witam, jest mo?e mo?liwo?? ustawienia jako? objektu po stronie client tak aby wszyscy go widzieli? Tak samo animacja. Czy jednak jest konieczno?? przeniesienia na serwer?

Podpis
Skrypty/Grafiki na zamówienie!
Kontakt: Discord R35#5507

Discord związany z pomocą: https://discord.gg/ttkQTsc
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-22, 17:30


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

Je?eli chodzi o obiekt to, b?dzie go widzia?, tylko ten kt?ry w?a?nie wykonuje (to samo z animacj?) musisz stworzy? tiggera na server-side, a je?eli o animacj?, musisz ju? stworzy? tiggera na server-side, poniewa? jak stworzysz animacj? i obiekt w client-side to tylko ty j? widzisz. W server-side widz? wszystkie osoby np. posiadasz jak?kolwiek animacj? czy ?e masz "przyklejony" obiekt do peda czy do pojazdu etc.
Licz? na respekt :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-22, 17:47


amited







Wiek: 26
Na forum: 3714 dni
Posty: 1233
Nick w MP: Amited

Piwa: 512

Respekt: 466
Respekt: 466

Kalizman, nie licz tak na ten respekt bo czerwony si? pojawi...
Damian2511, o ile kod masz dobrze u?o?ony w cliencie to obj. b?dzie widoczny dla gracza kt?ry dany kod wykonuje ale mo?na zrobi? dla wszystkich obiekt w CS. Lepszy jest server side bo on obs?uguje obiekt dla wszystkich a client tylko dla jednego gracza

Podpis
"amited" napisał/a:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-22, 18:53


Hades.

Łiiiiiiiiii






Wiek: 22
Na forum: 4699 dni
Posty: 372
Nick w MP: Hades

Piwa: 3214

Respekt: 337,8
Respekt: 337,8Respekt: 337,8Respekt: 337,8

W?a?nie zrobi?em co? takiego...
Jest to dawanie oraz usuwanie paczki na magazynierze.
Problem w tym ?e gdy jedna os wezmie paczke i druga os b?dzie mia?a paczke, to gdy ta pierwsza od?o?y to destroyElement usuwa t? paczke tego pierwszego a drugiemu nie usuwa i wyskakuje, w db 3 warning ?e nie znaleziono elementu dla destroyElement().


function giveBox()
    box createObject(1271000)
    setObjectScale(box0.7)
    attachElements(boxsource0.00.70.6)
    setPedAnimation(source"CARRY""crry_prtial"1falsefalse)
end
addEvent("giveBox"true)
addEventHandler("giveBox"getRootElement(), giveBox)

function destroyBox()
    destroyElement(box)
    setPedAnimation(sourcefalse)
end
addEvent("destroyBox"true)
addEventHandler("destroyBox"getRootElement(), destroyBox)



Podpis
Skrypty/Grafiki na zamówienie!
Kontakt: Discord R35#5507

Discord związany z pomocą: https://discord.gg/ttkQTsc
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-23, 09:44


Atroth







Wiek: 23
Na forum: 3677 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4808

Respekt: 540
Respekt: 540

Damian2511, Zr?b tabele np.



tabela = {}

cos[tabela] = createObject(...)

destroyElement(cos[tabela])



Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Hades.
Wysłany: 2017-08-23, 10:59


Hades.

Łiiiiiiiiii






Wiek: 22
Na forum: 4699 dni
Posty: 372
Nick w MP: Hades

Piwa: 3214

Respekt: 337,8
Respekt: 337,8Respekt: 337,8Respekt: 337,8

Ooo, dobra dzi?ki. Piwsko leci

[ Dodano: 2017-08-23, 11:13 ]

tabela = {}


function giveBox()
    box[tabela] = createObject(1271000)
    setObjectScale(box[tabela], 0.7)
    attachElements(box[tabela], source0.00.70.6)
    setPedAnimation(source"CARRY""crry_prtial"1falsefalse)
end
addEvent("giveBox"true)
addEventHandler("giveBox"getRootElement(), giveBox)

function deleteBox()
    destroyElement(box[tabela])
end
addEvent("deleteBox"true)
addEventHandler("deleteBox"getRootElement(), deleteBox)


DB3
Kod:

:26 attempt to index global 'box' (a nil value)


Co? nie tak z t? tabel? jest.

Podpis
Skrypty/Grafiki na zamówienie!
Kontakt: Discord R35#5507

Discord związany z pomocą: https://discord.gg/ttkQTsc
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-23, 11:28


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8


zmienna_gracz[nazwatabeli]


czyli w twoim przypadku to source i nazwa tabeli to tabela

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-23, 12:47


Hades.

Łiiiiiiiiii






Wiek: 22
Na forum: 4699 dni
Posty: 372
Nick w MP: Hades

Piwa: 3214

Respekt: 337,8
Respekt: 337,8Respekt: 337,8Respekt: 337,8

Kod:

26: attempt to index global 'source' (a userdata value)
:)

Podpis
Skrypty/Grafiki na zamówienie!
Kontakt: Discord R35#5507

Discord związany z pomocą: https://discord.gg/ttkQTsc
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-23, 15:38


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

_Mike, wprowadzi? Ci? w b??d, poniewa? pierwszy "argument" pozwol? sobie tak to nazwa?, to nazwa tabeli, a drugi pomi?dzy nawiasami [] to wykonawca, czyli zmienna gracza.
Czyli musisz zamieni? na:

tabela[source]


wszystko zamie? co jest w postaci:

box[tabela]

na poprawny kod (czytaj wy?ej)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-23, 17:40


Hades.

Łiiiiiiiiii






Wiek: 22
Na forum: 4699 dni
Posty: 372
Nick w MP: Hades

Piwa: 3214

Respekt: 337,8
Respekt: 337,8Respekt: 337,8Respekt: 337,8

26: table index is nil

[ Dodano: 2017-08-23, 17:43 ]
Niewa?ne poradzi?em sobie, dzi?ki za pomoc wszystkim :) .

[ Dodano: 2017-08-23, 17:44 ]
A i jeszcze jedno, nie chce mi si? oddzielnego tematu pisa? wi?c spytam tu. Jest mo?liwo?? wy??czenia kolizji obiektu ? Poniewa? gdy niose paczke to kamera sie jakby pomiejsza przez ten obiekt.

[ Dodano: 2017-08-23, 17:45 ]
Hah ju? te? niewa?ne poradzi?em sobie XD. Do zamkni?cia.

Podpis
Skrypty/Grafiki na zamówienie!
Kontakt: Discord R35#5507

Discord związany z pomocą: https://discord.gg/ttkQTsc
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-23, 20:18


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: objekt :: client :: widoczny :: dla :: wszystkich.
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku