Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-03-19, 21:05


Kacpex52







Wiek: 25
Na forum: 4322 dni
Posty: 61
Nick w MP: Kacpex52

Piwa: 10

Respekt: 45,3

Chcia?em da? do jednego premiera syreny tak by w innych jej nie by?o. Emm pomaga? mi ale jakie? errory mi wywalaj?:
Kod:

[2016-03-19 20:38] WARNING: syrena/dzwieki.lua:48: Bad argument @ 'getPedOccupiedVehicle' [Expected ped at argument 1, got nil]
[2016-03-19 20:38] WARNING: syrena/dzwieki.lua:49: Bad argument @ 'getElementData' [Expected element at argument 1, got nil]
[2016-03-19 20:38] WARNING: syrena/dzwieki.lua:48: Bad argument @ 'getPedOccupiedVehicle' [Expected ped at argument 1, got nil]
[2016-03-19 20:38] WARNING: syrena/dzwieki.lua:49: Bad argument @ 'getElementData' [Expected element at argument 1, got nil]
[2016-03-19 20:44] WARNING: syrena/dzwieki.lua:48: Bad argument @ 'getPedOccupiedVehicle' [Expected ped at argument 1, got nil]
[2016-03-19 20:44] WARNING: syrena/dzwieki.lua:49: Bad argument @ 'getElementData' [Expected element at argument 1, got nil]
[2016-03-19 20:44] WARNING: syrena/dzwieki.lua:48: Bad argument @ 'getPedOccupiedVehicle' [Expected ped at argument 1, got nil] [DUP x2]
[2016-03-19 20:44] WARNING: syrena/dzwieki.lua:49: Bad argument @ 'getElementData' [Expected element at argument 1, got nil] [DUP x2]



Kawa?ek kodu na stworzenie auta:
Kod:

function radiowozy()
local premier1 = createVehicle(426, 1601.32, -1683.94, 5.63+0.11, 0, 0, 90)
setElementData(premier1, "syrena", true)
removeVehicleSirens(premier1)
addVehicleSirens(premier1, 6, 2, true, false, false, false)
setVehicleSirens(premier1, 1, 0.3, 2.5, 0, 0, 0, 255, 198.9, 198.9)
setVehicleSirens(premier1, 2, -0.3, 2.5, 0, 0, 0, 255, 198.9, 198.9)
setVehicleSirens(premier1, 3, 0.4, 0.8, 0.4, 0, 0, 255, 255, 255)
setVehicleSirens(premier1, 4, 0.4, 0.8, 0.4, 0, 0, 255, 255, 255)
setVehicleSirens(premier1, 5, 0.8, -2.7, 0, 255, 0, 0, 255, 255)
setVehicleSirens(premier1, 6, -0.8, -2.7, 0, 255, 0, 0, 255, 255)
local velocity = 500.00 -- (Predkosc maksymalna )
local acceleration = 20.0 -- (Przyspieszenie )
local slock = 38.8 -- (Promien)
local trac = 0.95



Syreny:
Kod:



{407, "sound/PSP.mp3"}, -- stra? po?arna
{544, "sound/PSP.mp3"}, -- stra? po?arna
{416, "sound/PSP.mp3"}, -- ambulans
{599, "sound/Policja.mp3"}, -- policja DZip
{597, "sound/Policja.mp3"}, -- Police SF
{490, "sound/Policja.mp3"}, -- FBI Ranher
{596, "sound/Policja.mp3"}, -- Police ls
{427, "sound/Policja.mp3"}, -- SWAT Transport
{426, "sound/Policja.mp3"}, -- Premier1
}

addEventHandler("onPlayerVehicleEnter", root, function()
local pojazd = getPedOccupiedVehicle(source)
if not pojazd then return end -- nie powinno si? wydarzy?
local model = getElementModel(pojazd) -- pobieramy model pojazdu
for i,v in ipairs(dzwiekiPojazdow) do
if model == v[1] then
bindKey(source, "[", "down", createSound)
bindKey(source, "]", "down", destroySound)
end
end
end)

addEventHandler("onPlayerVehicleExit", root, function()
local pojazd = getPedOccupiedVehicle(source)
if not pojazd then return end -- nie powinno si? wydarzy?
local model = getElementModel(pojazd) -- pobieramy model pojazdu
for i,v in ipairs(dzwiekiPojazdow) do
if model == v[1] then
unBindKey(source, "[", "down", createSound)
unBindKey(source, "]", "down", destroySound)
end
end
end)

function createSound(plr)
local premier = getPedOccupiedVehicle(source)
if (getElementData(premier1, "syrena") == false) then return end
local model = getElementModel(pojazd)
for i,v in ipairs(dzwiekiPojazdow) do
if model == v[1] then
triggerClientEvent("createVehicleSound", resourceRoot, pojazd, v[2])
end
end
end

function destroySound(plr)
local premier = getPedOccupiedVehicle(source)
if (getElementData(premier1, "syrena") == false) then return end
local model = getElementModel(pojazd)
for i,v in ipairs(dzwiekiPojazdow) do
if model == v[1] then
triggerClientEvent("destroyVehicleSound", resourceRoot, pojazd, v[2])
end
end
end


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-19, 21:18


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Podmie? kod na syreny na to;
{407"sound/PSP.mp3"}, -- strapo?arna
{544"sound/PSP.mp3"}, -- strapo?arna
{416"sound/PSP.mp3"}, -- ambulans
{599"sound/Policja.mp3"}, -- policja DZip
{597"sound/Policja.mp3"}, -- Police SF
{490"sound/Policja.mp3"}, -- FBI Ranher
{596"sound/Policja.mp3"}, -- Police ls
{427"sound/Policja.mp3"}, -- SWAT Transport
{426"sound/Policja.mp3"}, -- Premier1
}

addEventHandler("onPlayerVehicleEnter"root, function()
local pojazd getPedOccupiedVehicle(source)
if not pojazd then return end -- nie powinno siwydarzy?
local model getElementModel(pojazd) -- pobieramy model pojazdu
for i,v in ipairs(dzwiekiPojazdow) do
if model == v[1then
bindKey(source"[""down"createSound)
bindKey(source"]""down"destroySound)
end
end
end)

addEventHandler("onPlayerVehicleExit"root, function()
local pojazd getPedOccupiedVehicle(source)
if not pojazd then return end -- nie powinno siwydarzy?
local model getElementModel(pojazd) -- pobieramy model pojazdu
for i,v in ipairs(dzwiekiPojazdow) do
if model == v[1then
unBindKey(source"[""down"createSound)
unBindKey(source"]""down"destroySound)
end
end
end)

function createSound(plr)
local premier getPedOccupiedVehicle(plr)
if (getElementData(premier"syrena") == falsethen return end
local model getElementModel(pojazd)
for i,v in ipairs(dzwiekiPojazdow) do
if model == v[1then
triggerClientEvent("createVehicleSound"resourceRootpojazdv[2])
end
end
end

function destroySound(plr)
local premier getPedOccupiedVehicle(plr)
if (getElementData(premier"syrena") == falsethen return end
local model getElementModel(pojazd)
for i,v in ipairs(dzwiekiPojazdow) do
if model == v[1then
triggerClientEvent("destroyVehicleSound"resourceRootpojazdv[2])
end
end
end


Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-19, 21:22


Kacpex52







Wiek: 25
Na forum: 4322 dni
Posty: 61
Nick w MP: Kacpex52

Piwa: 10

Respekt: 45,3

Kod:

[2016-03-19 21:22] WARNING: syrena/dzwieki.lua:50: Bad argument @ 'getElementModel' [Expected element at argument 1, got nil]
[2016-03-19 21:22] WARNING: syrena/dzwieki.lua:50: Bad argument @ 'getElementModel' [Expected element at argument 1, got nil]
[2016-03-19 21:22] WARNING: syrena/dzwieki.lua:61: Bad argument @ 'getElementModel' [Expected element at argument 1, got nil]


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-19, 21:28


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Kod dzia?a? Bo przy 'WARNING' kod zazwyczaj dzia?a, bo warning to jest ostrze?enie a nie error :>

Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-19, 21:28


Kacpex52







Wiek: 25
Na forum: 4322 dni
Posty: 61
Nick w MP: Kacpex52

Piwa: 10

Respekt: 45,3

Tylko w?a?nie ?e nie dzia?a :<

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-19, 21:33


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
A spr?buj mo?e tak;
{407"sound/PSP.mp3"}, -- strapo?arna
{544"sound/PSP.mp3"}, -- strapo?arna
{416"sound/PSP.mp3"}, -- ambulans
{599"sound/Policja.mp3"}, -- policja DZip
{597"sound/Policja.mp3"}, -- Police SF
{490"sound/Policja.mp3"}, -- FBI Ranher
{596"sound/Policja.mp3"}, -- Police ls
{427"sound/Policja.mp3"}, -- SWAT Transport
{426"sound/Policja.mp3"} -- Premier1
}

addEventHandler("onPlayerVehicleEnter"root, function()
local model getElementModel(pojazd) -- pobieramy model pojazdu
for i,v in ipairs(dzwiekiPojazdow) do
if model == v[1then
bindKey(source"[""down"createSound)
bindKey(source"]""down"destroySound)
end
end
end)

addEventHandler("onPlayerVehicleExit"root, function()
local model getElementModel(source) -- pobieramy model pojazdu
for i,v in ipairs(dzwiekiPojazdow) do
if model == v[1then
unBindKey(source"[""down"createSound)
unBindKey(source"]""down"destroySound)
end
end
end)

function createSound(plr)
local premier getPedOccupiedVehicle(plr)
if (getElementData(premier"syrena") == falsethen return end
local model getElementModel(pojazd)
for i,v in ipairs(dzwiekiPojazdow) do
if model == v[1then
triggerClientEvent("createVehicleSound"resourceRootpojazdv[2])
end
end
end

function destroySound(plr)
local premier getPedOccupiedVehicle(plr)
if (getElementData(premier"syrena") == falsethen return end
local model getElementModel(pojazd)
for i,v in ipairs(dzwiekiPojazdow) do
if model == v[1then
triggerClientEvent("destroyVehicleSound"resourceRootpojazdv[2])
end
end
end


Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-19, 21:39


Kacpex52







Wiek: 25
Na forum: 4322 dni
Posty: 61
Nick w MP: Kacpex52

Piwa: 10

Respekt: 45,3

Dalej nie dzia?a :(

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-19, 21:42


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Jakie? db?

Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-19, 21:43


Kacpex52







Wiek: 25
Na forum: 4322 dni
Posty: 61
Nick w MP: Kacpex52

Piwa: 10

Respekt: 45,3

Jedyne co mi si? wy?wietla to te:
Kod:

[2016-03-19 21:39] WARNING: syrena/dzwieki.lua:24: Bad argument @ 'getElementModel' [Expected element at argument 1, got nil]
[2016-03-19 21:39] WARNING: syrena/dzwieki.lua:24: Bad argument @ 'getElementModel' [Expected element at argument 1, got nil]


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-19, 21:44


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Podaj linijk? 24

Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-19, 21:47


Kacpex52







Wiek: 25
Na forum: 4322 dni
Posty: 61
Nick w MP: Kacpex52

Piwa: 10

Respekt: 45,3

Ju? nie wiem . . . Pisze debugscript 3 i nic nie mam ;-;

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-19, 21:49


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Kod nie dzia?a, hmm.. dodaliby?my do event?w 'plr' i dodali to sprawdzanie modelu, ale event 'onPlayerVehicleEnter' oraz 'onPlayerVehicleExit' nie zwraca plr

Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-19, 21:50


Kacpex52







Wiek: 25
Na forum: 4322 dni
Posty: 61
Nick w MP: Kacpex52

Piwa: 10

Respekt: 45,3

No ja ju? nie wiem co robi? xD

[ Dodano: 2016-03-19, 21:59 ]
Emm, I co, masz jaki? pomys? co z tym zrobi? ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: syreny :: aut
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku