Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2012-11-25, 17:05


Brzysiek

Skrypter pralek






Wiek: 27
Na forum: 5198 dni
Posty: 488
Nick w MP: Brzysiek

Piwa: 1034

Respekt: 360
Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360

Cze??.
Wzi??em si? za przerabianie licznika 50p z community, nie znalaz?em nic lepszego.
Zmieni?em kolory, po?o?enia tekst?w, ale chcia?em doda? 't?o' do mojego licznika.
Niestety, t?o(dxDrawRectangle) zas?ania teksty.
Tak to wygl?da :

W guieditorze jest opcja 'Move to back', jednak nie wiem na czym ona polega.
M?j kod :

function rectangleInit()
bgDrift dxDrawRectangle(1377.0,600.0,295.0,160.0,tocolor(0,0,0,200),false)
end
addEventHandler("onClientRender"getRootElement(), rectangleInit)

A przy ka?dym evencie i funkcji kt?ra odpowiada za ko?czenia driftowania - u?ywam removeEventHandler.
Zastanawiam si?, czy jest jaka? 'kolejno??' renderowania wszystkiego co zwi?zane z dx, dlatego t?o zaslania moje teksty.
Prosz? o pomoc, pozdrawiam.



wiem, wiem nie m?j skrypt :_;

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-11-25, 20:38


Riot

3X






Wiek: 29
Na forum: 5729 dni
Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X

Piwa: 286

Respekt: 123
Respekt: 123

Brzysk?, poka? te? gdzie masz napis. Mo?liwe ?e wystarczy zmieni? kolejno?? (najpierw rectangle a potem napis)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-11-25, 21:38


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Zamie?
bgDrift dxDrawRectangle(1377.0,600.0,295.0,160.0,tocolor(0,0,0,200),false)

na
bgDrift dxDrawRectangle(1377.0,600.0,295.0,160.0,tocolor(0,0,0,200),true)


Ostatni argument:
Cytat:

postGUI: A bool representing whether the line should be drawn on top of or behind any ingame GUI.


Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-11-25, 21:46


Brzysiek

Skrypter pralek






Wiek: 27
Na forum: 5198 dni
Posty: 488
Nick w MP: Brzysiek

Piwa: 1034

Respekt: 360
Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360

Dzi?ki, dzia?a.
Nie b?d? zak?ada? niepotrzebnie nowego tematu, wi?c tutaj si? pytam.
Jaka jest funkcja na 'posortowanie' alfabetycznie gridlisty(a dok?adniej item?w w niej)? Mam wszystkie ID aut z wiki, a m?j skrypt wywo?uje je do gridlisty jednak nie s? posortowane alfabetycznie i trzeba to robi? r?cznie.

ziomek?, co ty tu robisz jeszcze? Przecie i tak ST nie dostaniesz :E

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-11-25, 22:14


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-11-28, 18:07


Brzysiek

Skrypter pralek






Wiek: 27
Na forum: 5198 dni
Posty: 488
Nick w MP: Brzysiek

Piwa: 1034

Respekt: 360
Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360

Wykombinowa?em taki kod :

function initPojazdy()
kolumna guiGridListAddColumn(pojazdy_gridlist"Pojazdy"0.85)
guiGridListClear(pojazdy_gridlist)
for i=400609 do
    if not (== 435 or == 450 or == 584 or == 591 or == 606 or == 607 or == 608then
    local gridlist guiGridListAddRow(pojazdy_gridlist)
    guiGridListSetItemText (pojazdy_gridlist,gridlist,kolumna,getVehicleNameFromModel(i),false,false)
    end
end
end
addEventHandler("onClientResourceStart"getResourceRootElement(getThisResource()), initPojazdy)


Niestety, nie segreguje pojazd?w poprawnie. Przedtem, kombinowa?em jeszcze inaczej - uda?o mi si?, jednak nazwy pojazd?w si? powtarza?y.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-11-28, 19:54


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Zr?b to na zasadzie tabeli :) . Ewentualnie sam znajd? nazwy pojazdow wypisanych alfabetycznie w necie wraz z ID (gdzie? widzia?em wi?c jest na 100%).

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: dxdrawrectangle :: zasłania :: tekst
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku