Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-11-25, 18:12


STOPseba

Emeryt na scenie MTA






Wiek: 25
Na forum: 3771 dni
Posty: 448
Nick w MP: STOPseba

Piwa: 5014

Respekt: 576,3
Respekt: 576,3

Witam od pewnego czasu staram si? przerobi? skrypt na przecho i cos mi nie wychodzi mianowicie chodzi o to ?eby by?o przecho w sf/ls/lv.
Daje wam czysty skrypt poniewa? jak edytowa?em to tak namiesza?em ze...
S:
local mdestroy=createMarker(-1944.58,617.24,35.02-1"cylinder"550,255,250,50)
createBlipAttachedTo(mdestroy35)

local t=createElement("text")
setElementData(t,"scale",1.5)
setElementData(t,"name","Pozostawianie pojazd?w")
setElementPosition(t,-1944.58,617.24,35.02)

addEvent("onParkingGetRekords"true)
addEventHandler("onParkingGetRekords"root, function()
    local uid=getElementData(source,"player:uid")
    if not uid then return end
    local result=exports["ogrpg-db"]:dbGet("SELECT * FROM ogrpg_vehicles WHERE ownedPlayer=? AND parking=1"uid)
    if #result > 0 then
        triggerClientEvent(source"onParkingGetVehicles"sourceresult)
    end
end)

addEventHandler("onMarkerHit"mdestroy, function(el,md)
    if getElementType(el) == "player" then
        local veh=getPedOccupiedVehicle(el)
        if not veh then return end
        if getVehicleController(veh) ~= el then return end
        local id=getElementData(veh,"vehicle:id")
        if not id then return end
        if isTimer(timeroddaniathen return end
        setElementFrozen(veh,true)
        outputChatBox("* Trwa zapisywanie pojazdu."el,255,255,255,true)
        toggleControl(el,"enter_exit",false)
        timeroddania=setTimer(function()
            exports["AQL-vehicles"]:onSaveVehicle(veh)
            destroyElement(veh)
            exports["ogrpg-db"]:dbSet("UPDATE ogrpg_vehicles SET parking=1 WHERE id=?"id)
            toggleControl(el,"enter_exit",true)
            outputChatBox("* Pomy?lnie zapisano pojazd."el255255 ,255 ,true)
        end30001)
    end
end)

addEvent("onParkingVehicleSpawn"true)
addEventHandler("onParkingVehicleSpawn"root, function(id)
    if not id then return end
    local spawn=exports["AQL-vehicles"]:onRespawnVehicles(_,id,{-1959.84,616.75,34.67,360.0,0.1,182.5})
    if spawn then
        outputChatBox("* Zrespiono pojazd."source)
    end
end)

C:
local marker=createMarker(-1952.77,618.46,35.02-1"cylinder"20,128,250)
local sphere=createColSphere(-1960.27,617.56,34.706)

local t=createElement("text")
setElementData(t,"scale",1.5)
setElementData(t,"name","Odbi?r pojazd?w")
setElementPosition(t,-1952.77,618.46,35.02)

local wm={}
wm.window=guiCreateWindow(0.250.260.510.42"Odbieranie pojazd?w"true)
guiWindowSetSizable(wm.windowfalse)
guiWindowSetMovable(wm.windowfalse)
guiSetVisible(wm.windowfalse)
wm.gridlist=guiCreateGridList(0.040.090.920.65truewm.window)
guiGridListAddColumn(wm.gridlist"ID"0.4)
guiGridListAddColumn(wm.gridlist"Model"0.6)
wm.submit=guiCreateButton(0.040.760.470.19"Wyjmij pojazd"truewm.window)
wm.close=guiCreateButton(0.570.750.390.20"Zamknij"truewm.window)

addEvent("onParkingGetVehicles"true)
addEventHandler("onParkingGetVehicles"root, function(result)
    guiGridListClear(wm.gridlist)
    if not result then return end
    for i,v in pairs(result) do
        local row=guiGridListAddRow(wm.gridlist)
        guiGridListSetItemText(wm.gridlistrow1v["id"], falsefalse)
        guiGridListSetItemText(wm.gridlistrow2getVehicleNameFromModel(v["model"]), falsefalse)
    end
end)

addEventHandler("onClientMarkerHit"marker, function(el,md)
    if el~=localPlayer then return end
    if isPedInVehicle(elthen return end
    if guiGetVisible(wm.window) == false then
        showCursor(true)
        guiSetVisible(wm.window,true)
        triggerServerEvent("onParkingGetRekords"localPlayer)
        --setCameraMatrix(1600.59,-1425.06,13.47,1600.59,-1425.06,13.47)
    end
end)

addEventHandler("onClientGUIClick"resourceRoot, function()
    if source == wm.close then
        if guiGetVisible(wm.window) == true then
            showCursor(false)
            guiSetVisible(wm.window,false)
            setCameraTarget(localPlayerlocalPlayer)
        end
    end
    if source == wm.submit then
        local selectedRow=guiGridListGetSelectedItem(wm.gridlist) or -1
        if selectedRow 0 then return end
        local vehicles=getElementsWithinColShape(sphere,"vehicle")
        if #vehicles > 0 then
            outputChatBox("* Nie ma miejsca aby wyci?gn?? pojazd."25500)
            return
        end
        local id=guiGridListGetItemText(wm.gridlistselectedRow1)
        guiGridListRemoveRow(wm.gridlistselectedRow)
        triggerServerEvent("onParkingVehicleSpawn"localPlayertonumber(id))
    end
end)
function render1()
dxDrawText(" Nie ma miejsca aby wyci?gn?? pojazd"screenW 0.3656screenH 0.1553screenW 0.6273screenH 0.3193tocolor(25500255), 1.50"pricedown""center""center"falsefalsefalsefalsefalse)
end

function renderstop1()
removeEventHandler("onClientRender",root,render1)
end

Moze kto? mnie nakierowa? jak takie co? zrobi? za pomoc zimny prosto z lod?wki :piwo:

Podpis



Kontakt
Discord: STOPseba#7603
STOPseba na fejsie
Messenger


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-11-25, 19:47


amited







Wiek: 26
Na forum: 3714 dni
Posty: 1233
Nick w MP: Amited

Piwa: 512

Respekt: 466
Respekt: 466

Zr?b nowe markery oraz colSphary. Tam gdzie masz eventy z otwarciem gui to przekopiuj ca?y event tylko zmie? nazw? markera oraz to samo z colsphare. Tylko dok?adnie przeczytaj co jest w evencie ?eby? co? ?le nie zmieni? ;p

Podpis
"amited" napisał/a:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-11-26, 13:17


nanKy







Wiek: 22
Na forum: 3865 dni
Posty: 498
Nick w MP: nanky

Piwa: 1773

Respekt: 239
Respekt: 239Respekt: 239

local marker {
marker1 = creatermarker....,
marker2 = createmarker.....,
.,
.,
.,
}
i pozniej zamiast uzywac locala marker to uzywasz marker.marker1 itd

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: przechox3
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » PrzechoX3 Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku