Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-01-26, 11:56


Fl!k







Wiek: 26
Na forum: 3733 dni
Posty: 162

Piwa: 18

Respekt: 50

Witam posiadam paczk? PSRPG 2.0 , gdy robie salony i ustawiam np przebieg w salonie doherty to wyskakuje b??d w db3 + gdy chce ustawi? auto pod prawid?owym k?tem to i tak si? nie ustawia :/
skrypt :
--[[
    Komisy samochodowe
    @author value <value2k@gmail.com>
    @Edit: DylemaT929 :)
    Nie masz prawa u?y? tego kodu bez mojej zgody
]]
--createBlip(-1959.59, 285.91, 35.47, 55,2,0,0,0,0,0,275) --- sf doherty zwykly
createBlip(342.44, 66.87, 3.64, 55,2,0,0,0,0,0,275) --- sf downtown sportowy
createBlip(-2.55, 1396.51, 8.87, 55,2,0,0,0,0,0,275) --- cygan

local vehicles = {}
local komis_shapes = {}
local slots = {
    -- Cygan 
    {-2.55, 1396.51, 8.87, 360.0, 360.0, 99.8, model=410, dmax=100000, dmin=90000, price=(70520), gdzie="cygan"}, -- Manana
    {-22.42, 1392.08, 8.99, 359.0, 0.0, 59.3, model=458, dmax=100000, dmin=90000, price=(100356), gdzie="cygan"}, -- Solair
    {-29.11, 1366.61, 8.91, 359.7, 0.0, 103.8, model=478, dmax=100000, dmin=90000, price=(45812), gdzie="cygan"}, -- Walton
    {3.40, 1347.55, 9.26, 0.1, 360.0, 140.3, model=418, dmax=100000, dmin=90000, price=(50213), gdzie="cygan"}, -- Moonbeam
    {26.51, 1363.81, 8.94, 359.4, 0.0, 109.1, model=543, dmax=100000, dmin=90000, price=(80235), gdzie="cygan"}, -- Sadler
    {4.68, 1383.22, 8.90, 359.1, 360.0, 58.3, model=540, dmax=100000, dmin=90000, price=(65356), gdzie="cygan"}, -- Vincent
    
    -- Salon LV zwykly
    {342.44, 66.87, 3.64, 358.2, 0.1, 0.0, model=496, dmax=50000, dmin=70000, price=(670345), gdzie="dohertysf"}, -- Blista
    {319.17, 60.26, 3.03, 0.9, 359.2, 321.1, model=401, dmax=50000, dmin=70000, price=(515012), gdzie="dohertysf"}, -- Bravura
--    {-1946.13, 273.40, 40.82, 89.1, 0.0, 88.9, model=575, dmax=0, dmin=0, price=(3700000), gdzie="dohertysf"}, -- brodway
    {314.11, 46.79, 2.60, 0.5, 358.3, 8.0, model=518, dmax=50000, dmin=70000, price=(412085), gdzie="dohertysf"}, -- Buccaneer
    --{-1959.99, 304.17, 35.35, 537.4, 359.8, 180.5, model=603, dmax=0, dmin=0, price=(41000000), gdzie="dohertysf"}, -- phoenix
    --{-1955.37, 304.21, 35.35, 537.4, 0.0, 179.4, model=580, dmax=0, dmin=0, price=(53000000), gdzie="dohertysf"}, -- stafford
    --{-1945.77, 273.34, 35.29, 89.1, 360.0, 89.7, model=561, dmax=0, dmin=0, price=(35500000), gdzie="dohertysf"}, -- Stratum
    --{-1946.16, 268.81, 35.29, 89.1, 360.0, 89.8, model=495, dmax=0, dmin=0, price=(60000000), gdzie="dohertysf"}, -- Sandking
--    {-1946.12, 264.12, 35.29, 89.1, 359.8, 91.2, model=589, dmax=0, dmin=0, price=(38500000), gdzie="dohertysf"}, -- Club
    {290.32, 39.85, 2.37, 359.8, 359.6, 20.0, model=551, dmax=50000, dmin=70000, price=(823021), gdzie="dohertysf"}, -- Merit
    --{-1953.90, 254.63, 35.21, 89.1, 0.0, 88.1, model=536, dmax=0, dmin=0, price=(43000000), gdzie="dohertysf"}, -- Blade
    {342.30, 36.71, 6.28, 1.0, 0.5, 14.4, model=507, dmax=50000, dmin=70000, price=(751035), gdzie="dohertysf"}, -- Elegant

}

addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, function ()
    for i,v in ipairs(slots) do
        komis_shapes[i] = createColSphere(v[1], v[2], v[3], 3)
        setElementData(komis_shapes[i], "i", i)
        createKomisVehicle(i)

        addEventHandler("onColShapeHit", komis_shapes[i], function (hit,dim)
            if getElementType(hit) == "player" and getElementData(komis_shapes[i], "komis:veh") then
                triggerClientEvent(hit, "onClientAddNotification", hit,"Zainteresowa? ci? ten pojazd? /kuppojazd", "info")
            end
        end)

    end
end)

addCommandHandler("kuppojazd", function (plr, cmd)
    local shape = isPlayerInVehicleColShape(plr)
    if not shape then return end
    local veh = getElementData(shape, "komis:veh")
    if not veh then return end
    local slot = getElementData(shape, "komis:slot")

    local price = vehicles[slot].price
    local money = getPlayerMoney(plr)
    if price > money then
        triggerClientEvent(plr, "onClientAddNotification", plr,"* Nie sta? ci? na kupno tego pojazdu. Id? zar?b na pracach dorywczych i wr?c p??niej!", "error")
        return
    end
    takePlayerMoney(plr, price)

    local x,y,z = getElementPosition(veh)
    local rx,ry,rz = getElementRotation(veh)
    local i = getElementInterior(veh)
    local d = getElementDimension(veh)
    local pos = x..", "..y..", "..z..", "..rx..", "..ry..", "..rz..", "..i..", "..d

    local r1,g1,b1, r2,g2,b2, r3,g3,b3, r4,g4,b4 = getVehicleColor(veh, true)
    local color = r1..", "..g1..", "..b1..", "..r2..", "..g2..", "..b2

    local owner = getElementData(plr, "player:sid")
    local model = getElementModel(veh)
    local dist = vehicles[slot].mileage
    local poj = vehicles[slot].poj
    local rodzaj = vehicles[slot].rodzaj
    local gdzie = vehicles[slot].gdzie

    destroyElement(veh)
    setElementData(shape, "komis:veh", false)
    setElementData(shape, "salonowe", false)

    local q, num, id = exports["pystories-db"]:dbGet("INSERT INTO pystories_vehicles SET pos=?, fuel=100, bak=100, mileage=?, ownedPlayer=?, parking=1, pojemnosc_silnika=?, rodzaj=?, color=?, model=?", pos, dist, owner, poj, rodzaj, color, model)
    if q then
        createKomisVehicle(slot)
        triggerClientEvent(plr, "onClientAddNotification", plr,"Gratulacje!\nZakupi?e? sw?j pierwszy lub kolejny pojazd na serwerze!\nPojazd zosta? przeniesiony do przechowywalni", "info")
        setElementData(plr, "vehicle:desc", false)
        setElementData(plr, "vehicle:mileage", vehicles[slot].mileage)
        setElementData(plr, "vehicle:rodzaj", vehicles[slot].rodzaj)
        setElementData(plr, "vehicle:poj", vehicles[slot].poj2)
    else
        triggerClientEvent(plr, "onClientAddNotification", plr," Wyst?pi? problem z kupnem pojazdu! Zg?o? to administracji serwera!", "error")
    end
end)

function createKomisVehicle(slot)
    if #getElementsWithinColShape(komis_shapes[slot]) > 0 then setTimer(createKomisVehicle, 250, 1, slot) return end

    vehicles[slot] = {}
    vehicles[slot].mileage = math.random(slots[slot].dmin, slots[slot].dmax)
    vehicles[slot].price = slots[slot].price

    vehicles[slot].veh = createVehicle(slots[slot].model, slots[slot][1], slots[slot][2], slots[slot][3], 0, 0, slots[slot][4])
    setElementFrozen(vehicles[slot].veh, true)
    setVehicleDamageProof(vehicles[slot].veh, true)
    setVehicleLocked(vehicles[slot].veh, true)

    setElementData(komis_shapes[slot], "komis:veh", vehicles[slot].veh)
    setElementData(komis_shapes[slot], "komis:slot", slot)
    setElementData(vehicles[slot].veh, "komis:veh", true)
    setElementData(vehicles[slot].veh, "salonowe", true)
    --setVehicleOverrideLights ( vehicles[slot].veh, 2 )
    setVehicleColor(vehicles[slot].veh, 255,255,255)
    setVehicleHeadLightColor(vehicles[slot].veh, 255, 255, 255)

    if slots[slot].gdzie == "dohertysf" then --zwykly salon
    vehicles[slot].rodzaj = "Benzyna"
    vehicles[slot].poj = math.random(2,3)
    vehicles[slot].gdzie = "dohertysf"
    elseif slots[slot].gdzie == "dohertysf2" then -- sportowy salon
    vehicles[slot].rodzaj = "Benzyna"
    vehicles[slot].poj = math.random(3,4)
    vehicles[slot].gdzie = "dohertysf2"
    elseif slots[slot].gdzie == "cygan" then -- salon cygan
    vehicles[slot].rodzaj = "Benzyna"
    vehicles[slot].poj = math.random(1,2)
    vehicles[slot].gdzie = "cygan"
    elseif slots[slot].gdzie == "sf" then -- salon motory
    vehicles[slot].rodzaj = "Benzyna"
    vehicles[slot].poj = math.random(2,3)
    elseif slots[slot].gdzie == "sf" then
    vehicles[slot].rodzaj = "Benzyna"
    vehicles[slot].poj = math.random(6,7)
    vehicles[slot].gdzie = "unikat"
    elseif slots[slot].gdzie == "unikat" then
    vehicles[slot].rodzaj = "Benzyna"
    vehicles[slot].poj = math.random(7,8)
    vehicles[slot].gdzie = "unikat"
    elseif slots[slot].gdzie == "unikat2" then
    vehicles[slot].rodzaj = "Benzyna"
    vehicles[slot].poj = math.random(9,10)
    vehicles[slot].gdzie = "unikat2"
    elseif slots[slot].gdzie == "unikat3" then
    vehicles[slot].rodzaj = "Benzyna"
    vehicles[slot].poj = math.random(11,12)
    vehicles[slot].gdzie = "unikat3"
    end

    if vehicles[slot].poj == 1 then
    vehicles[slot].poj2 = 1.2
    elseif vehicles[slot].poj == 2 then
    vehicles[slot].poj2 = 1.6
    elseif vehicles[slot].poj == 3 then
    vehicles[slot].poj2 = 1.8
    elseif vehicles[slot].poj == 4 then
    vehicles[slot].poj2 = 2.0
    elseif vehicles[slot].poj == 5 then
    vehicles[slot].poj2 = 2.2
    elseif vehicles[slot].poj == 6 then
    vehicles[slot].poj2 = 2.5
    elseif vehicles[slot].poj == 7 then
    vehicles[slot].poj2 = 2.6
    elseif vehicles[slot].poj == 8 then
    vehicles[slot].poj2 = 2.7
    elseif vehicles[slot].poj == 9 then
    vehicles[slot].poj2 = 2.8
    elseif vehicles[slot].poj == 10 then
    vehicles[slot].poj2 = 2.9
    elseif vehicles[slot].poj == 11 then
    vehicles[slot].poj2 = 3.0
    elseif vehicles[slot].poj == 12 then
    vehicles[slot].poj2 = 3.1
    end

    setElementData(vehicles[slot].veh, "vehicle:desc", "Pojazd na sprzeda?!\n\nPojazd: "..getVehicleName(vehicles[slot].veh).."\nKoszt: "..slots[slot].price.." PLN\nPrzebieg: "..vehicles[slot].mileage.." km\nPojemno?? Silnika: "..vehicles[slot].poj2.." cm3\nRodzaj paliwa: "..vehicles[slot].rodzaj.."\nPojemno?? Baku: 100 L")
end

function isPlayerInVehicleColShape(player)
    for i,v in ipairs(komis_shapes) do
        if isElementWithinColShape(player, v) then return v end
    end
    return false
end

DB3
ERROR: [dylemat929]/psrpg-salon/komisy_server.lua:105: bad argument #2 to 'random' (interval is empty)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-01-26, 18:52


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4570 dni
Posty: 3409

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Upewnij si?, ?e ka?dy element tabeli 'slots' posiada WI?KSZ? warto?? 'dmax' od 'dmin'. Masz 5 takich element?w, gdzie jest odwrotnie.
Wydaje mi si?, ?e to przez to. Zobacz i daj zna?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: psrpg :: 2.0
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » PSRPG 2.0 Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku