Jaki? czas temu zacz??em moj? przygod? z MTA. Czyta?em wiele ?r?de? na ten temat jedne m?wi, ?e SA-MP jest lepszy, inne zn?w, ?e to MTA jest lepsze. Gram gdzie? p?? roku w SA-MP, a raczej gra?em, bo po tym jak si? dowiedzia?em co oferuje MTA zmieni?em zdanie co do tego, ?e SA-MP jest lepszy. Co wp?yn??o na moj? decyzj?? Po pierwsze to co si? dzieje z SA-MP'em. Ju? od dawna nie wiedzia?em jakiej? konkretnej zmiany. Najnowsz? by?a chyba wydanie wersji 0.2X, kt?ra w sumie nie wiele wnios?a nowego. Praktycznie nic. Mia?a si? zmieni? liczba cziter?w lepsze zabezpieczenia przed nimi podobno. No niby takie s? ale co z tego je?eli po dw?ch dniach od tych s??w w sieci pojawi?y si? te? aktualizacje czit?w? Bezsensu prawda? A co zrobi? team MTA, aby temu zapobiec? Po pierwsze, abu pogra? si? trzeba zalogowa? na stronie g??wnej. Mamy te? po zarejestrowaniu i zalogowaniu dost?p do serwer?w z poziomu strony, r??nego rodzaju skrypt?w i wszelkiej ma?ci statystyk. Zabezpieczenia przed cziterami wygl?daj? mniej wi?cej tak, ?e je?eli komu? si? zachce gra? nie fair. Dostaje bana na MTA, wi?c i na swoje konto na stronie. A bez tego si? nie da pogra?. Graj?c na r??nych serwerach si? osobi?cie nie spotka?em z ?adnym cziterem. Nie wiem czemu ale mo?e to co wymy?li? team MTA na prawd? dzia?a? Tak?e co wida? ze strony MTA, to to, ?e ci?gle nad czym? pracuj? pokazuj? nam, ?e co? si? dzieje czego niestety pr??no szuka? ze strony SA-MP'a. Co mnie jeszcze przekona?o? Stabilno?? i synchronizacja ca?ego multi. A nie tak jak w SA-MP'ie crashe z byle powodu. Mo?na swobodnie gra? przy nawet du?ych pingach. Co jeszcze? Mo?e pe?na dokumentacja wszystkich funkcji Lua w MTA, czego mo?na pr??no tak?e szuka? u rywala. Ja osobi?cie nie znalaz?em tak obszernej i dok?adnej dokumentacji do pawn, jak? jest dost?pna bez wi?kszego szukania do Lua. Sama wersja beta w chwili obecnej oferuje znacznie wi?cej ni? oficjalna wersja SA-MP'a. Tylko dlaczego tak ma?o os?b gra na MTA? Mo?e dlatego, ?e wi?kszo?? graczy GTA to dzieciaki po 12-15 lat, kt?re nie znaj? angielskiego, a z braku polskich serwer?w nie znajd? miejsca dla siebie? A mo?e to, ?e nie ma serwer?w GF w naszym j?zyku? Nie wiem jedyne co mog? zrobi? to zaapelowa? do wszystkich graczy GTA, aby zainteresowali si? MTA, bo na prawd? warto!
Pozdrawiam Bantu
Ostatnio zmieniony przez KukiX 2009-03-12, 13:44, w całości zmieniany 1 raz
Popieram w 100% MTA ma ogromne mo?liwo?ci, pod wzgl?dem funkcjonalno?ci nie dor?wnuje w ?aden spos?b SA:MP. Gram praktycznie od pocz?tku wydania wersji beta, skrypty zacz??em pisa? gdzie? miesi?c p??niej i do tej pory nie spotka?em si? z czym? czego nie da?o by si? zrobi?, wszystko jest ograniczone tylko od naszej wyobra?ni. Samych funkcji w MTA jest prawie 4x wi?cej ni? w SA:MP'ie, od tych najbardziej oczywistych, przezmo?liwo?? podmiany plik?w COL, DFF oraz TXD!, na regulacji obrot?w ?mig?a helikoptera ko?cz?c. Je?li kto? chcia?by pozna? wszystkie mo?liwo?ci MTA to zapraszam do lektury klik i klik. Jakby tego by?o ma?o mamy mo?liwo?? wykorzystania technologii GUI, jest to graficzny interfejs dzi?ki kt?remu wszystko staje si? bardziej przejrzyste i estetyczniejsze. Dla przyk?adu tak wygl?da panel administracyjny dzi?ki kt?remu mo?emy zarz?dza? graczami znajduj?cymi si? na serwerze wykonany z zastosowaniem GUI:
Tak wi?c grajcie w MTA bo naprawd? warto, przekonacie si? ?e SA:MP nie dorasta mu nawet do pi?t.
Jeszcze chcia?bym dopisa? o czym zapomnia?em wcze?niej, a teraz mi to przysz?o do g?owy, ?e j?zyk Lua pozwala sam pisa? funkcje. Wi?c je?eli tylko potrafimy si? pos?ugiwa? j?zykiem C++ i znamy Lua. To za pomoc? prostego kompilatora Dev mo?emy sami tworzy? potrzebne nam materia?y. Jeszcze trzeba wzi??? pod uwag?, ?e nie dalej ni? 17 lutego zosta? opublikowany materia?, pokazuj?cy MTA DM Map Editor. Wida?, ?e b?dzie on du?o lepszy i sprawniejszy ni? ten w wersji RC. Zosta?y te? pokazane nowe mo?liwo?ci np. taniec i par? nowych funkcji, kt?rych raczej nie wida? na filmiku
W wersji MTA:SA 1.0 (ju? bez DM) zosta?o dodanych ok. 147 nowych funkcji! Post?p w uko?czeniu nowej wersji to 71%. Z nowymi mo?liwo?ciami mo?ecie si? zapozna? w tabelach ''FROM VERSION 1.0 ONWARDS'' na stronach do kt?rych poda?em odno?niki.
wszystko fajnie, jednak najwi?ksze wra?enie zrobi?o na mnie to jak grali na mapie wzorowanej z gry CS(DE_Aztec)kompletnie nie wiedzia?em jak takie co? mogli zrobi? i sk?d powstawiali takie obiekty teraz ju? dzi?ki waszym wypowiedziom ogarniam miej wi?cej spraw?
Podpis
Server klanu PD: 188.165.198.49:7005
Strona klanu PD:
A to dlatego, ?e mamy mo?liwo?? podmiany obiekt?w. Bierzemy jaki? obiekt/ca?? map?, konwertujemy do formatu obs?ugiwanego przez GTA SA, podmieniamy i cieszymy si? nasz? unikaln? map?.
zetox, a wiesz jak w?a?nie przekonvertowa? tak? mapk?/plik ? i jeszcze jedno pytanko: to tylko w MTA podzia?a bo taka przekonvertowana mapka w SA-MP nie zadzia?a ?
Podpis
Server klanu PD: 188.165.198.49:7005
Strona klanu PD:
TABoR, Jak skonwertowa? to ju? musisz pyta? osoby zajmuj?ce si? moddingiem GTA SA, to nie moja dzia?ka. Mog? ci natomiast pokaza? jak ju? taki obiekt wykorzysta? w MTA.
We?my np. ten samoch?d, mamy dwa pliki do podmiany:
''je?li podmieniasz co? innego ni? pojazd w argumencie ''model_id'' wpisz 0''
teraz napiszemy komend?, gdy j? wpiszemy pojazd zostanie podmieniony. Zanim jednak to zrobimy wrzucamy plik 'infernus.dff' oraz 'infernus.txd' do folderu w kt?rym znajduje si? nasz skrypt. Dodatkowo musimy je zdefiniowa? w pliku meta.xml naszego skryptu dodaj?c linijki: w sekcji <meta> ... </meta>
teraz ju? mo?emy przej?? do w?a?ciwej cz??ci skryptu, b?dzie wygl?da? tak: skrypt wykonywany po stronie klienta!
dzi?kuj? za konkretne wyja?nienie i mam pytanie jeszcze jedno a mianowicie gdy sobie ju? zmienimy pojazd to inni te? to widz? czy po prostu zale?y to od tego jak napiszemy komend? aby by?o widoczne dla all czy tylko na playerid - jak to w pawno bywa xD
Podpis
Server klanu PD: 188.165.198.49:7005
Strona klanu PD:
W zasadzie z kim? innym to tego nie sprawdza?em ale teoretycznie rzecz bior?c skrypt jest wykonywany po stronie klienta (na komputerze osoby kt?ra wpisa?a komend?) czyli tylko u niego.. to jest jedna z rzeczy w MTA kt?rej nie da si? wykona? po stronie serwera. Ale jest na to spos?b, mo?emy zrobi? ?eby samoch?d podmieni? si? podczas startu skryptu u klienta (czyli zaraz po pod??czeniu do serwera), wtedy wszyscy b?d? mieli podmieniony ten samoch?d, nie tylko ten kto wpisa? komend?
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach