Wysłany: 2020-10-27, 00:16
AmLotte.
Wiek: 21 Na forum: 2184 dni Posty: 134
Nick w MP: AmLotte
Piwa : 443
W jaki spos?b jest przyk?adowo napisane ko?o fortuny w futureRPG?
Nie rozumiem systemu w jaki to dzia?a.
Wysłany: 2020-10-27, 08:06
RudyTMM [Usunięty ]
math.randomem jest ?atwo wylosowa?, kr?cic si? to jedna z rotacji x,y albo z jedno z tych obraca element jak ko?o fortuny na futurze
[ Dodano : 2020-10-27, 08:08 ]
to jest troche bardziej trudniejsze, lepiej mo?e zacznij edytowa? skrypty tak ?atwo si? nauczysz
Wysłany: 2020-10-27, 11:15
Maniekxx
Amator
Wiek: 24 Na forum: 2894 dni Posty: 232
Nick w MP: Maniekxx
Piwa : 225
Nie ka?dy gra na tym serwerze, ale mo?esz u?y? prostego przyk?adu z mta wiki.
local screenWidth , screenHeight = guiGetScreenSize ()
function renderDisplay ( )
local seconds = getTickCount () / 1000
local angle = math . sin ( seconds ) * 80
dxDrawImage ( screenWidth / 2 - 50 , 0 , 100 , 240 , 'arrow.png' , angle , 0 , - 120 )
end
function HandleTheRendering ( )
addEventHandler ( "onClientRender" , root , renderDisplay )
end
addEventHandler ( "onClientResourceStart" , resourceRoot , HandleTheRendering )
Wysłany: 2020-10-27, 14:33
RudyTMM [Usunięty ]
"Maniekxx" napisał/a :Nie ka?dy gra na tym serwerze, ale mo?esz u?y? prostego przyk?adu z mta wiki.
[lua]
local screenWidth,screenHeight = guiGetScreenSize()
function renderDisplay ( )
local seconds = getTickCount() / 1000
local angle = math.sin(seconds) * 80
dxDrawImage ( screenWidth/2 - 50, 0, 100, 240, 'arrow.png', angle, 0, -120 )
end
function HandleTheRendering ( )
addEventHandler("onClientRender", root, renderDisplay)
end
addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRoot, HandleTheRendering)
[/lua]
tym te? jest bardzo ?atwo to zrobi?, ale jak m?wi?em wy?ej zacznij od edytowania skrypt?w, po co odrazu na pisanie.
Wysłany: 2020-10-28, 11:13
AmLotte.
Wiek: 21 Na forum: 2184 dni Posty: 134
Nick w MP: AmLotte
Piwa : 443
"RudyTMM" napisał/a : "Maniekxx" napisał/a :Nie ka?dy gra na tym serwerze, ale mo?esz u?y? prostego przyk?adu z mta wiki.
local screenWidth , screenHeight = guiGetScreenSize ()
function renderDisplay ( )
local seconds = getTickCount () / 1000
local angle = math . sin ( seconds ) * 80
dxDrawImage ( screenWidth / 2 - 50 , 0 , 100 , 240 , 'arrow.png' , angle , 0 , - 120 )
end
function HandleTheRendering ( )
addEventHandler ( "onClientRender" , root , renderDisplay )
end
addEventHandler ( "onClientResourceStart" , resourceRoot , HandleTheRendering )
tym te? jest bardzo ?atwo to zrobi?, ale jak m?wi?em wy?ej zacznij od edytowania skrypt?w, po co odrazu na pisanie.
ja jestem programist? o ?rednim stopniu zaawansowania i chcia?em dopyta? sie os?b kt?re mia?y z tym styczno???
Tagi: obracanie :: gui
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: