Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-10-27, 00:16


AmLotte.







Wiek: 21
Na forum: 2183 dni
Posty: 134
Nick w MP: AmLotte

Piwa: 443

Respekt: 50

W jaki spos?b jest przyk?adowo napisane ko?o fortuny w futureRPG?
Nie rozumiem systemu w jaki to dzia?a.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-10-27, 08:06


RudyTMM
[Usunięty]









math.randomem jest ?atwo wylosowa?, kr?cic si? to jedna z rotacji x,y albo z jedno z tych obraca element jak ko?o fortuny na futurze

[ Dodano: 2020-10-27, 08:08 ]
to jest troche bardziej trudniejsze, lepiej mo?e zacznij edytowa? skrypty tak ?atwo si? nauczysz

 

 
Wysłany: 2020-10-27, 11:15


Maniekxx

Amator






Wiek: 24
Na forum: 2894 dni
Posty: 232
Nick w MP: Maniekxx

Piwa: 225

Respekt: 110
Respekt: 110

Ostrzeżeń: 20%
Nie ka?dy gra na tym serwerze, ale mo?esz u?y? prostego przyk?adu z mta wiki.


local screenWidth,screenHeight guiGetScreenSize()


function renderDisplay ( )
    local seconds getTickCount() / 1000
    local angle math.sin(seconds) * 80
    dxDrawImage screenWidth/500100240'arrow.png'angle0, -120 )
end


function HandleTheRendering ( )
    addEventHandler("onClientRender"rootrenderDisplay)
end
addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRootHandleTheRendering)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-10-27, 14:33


RudyTMM
[Usunięty]









"Maniekxx" napisał/a:

Nie ka?dy gra na tym serwerze, ale mo?esz u?y? prostego przyk?adu z mta wiki.

[lua]
local screenWidth,screenHeight = guiGetScreenSize()


function renderDisplay ( )
local seconds = getTickCount() / 1000
local angle = math.sin(seconds) * 80
dxDrawImage ( screenWidth/2 - 50, 0, 100, 240, 'arrow.png', angle, 0, -120 )
end


function HandleTheRendering ( )
addEventHandler("onClientRender", root, renderDisplay)
end
addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRoot, HandleTheRendering)
[/lua]

tym te? jest bardzo ?atwo to zrobi?, ale jak m?wi?em wy?ej zacznij od edytowania skrypt?w, po co odrazu na pisanie.

 

 
Wysłany: 2020-10-28, 11:13


AmLotte.







Wiek: 21
Na forum: 2183 dni
Posty: 134
Nick w MP: AmLotte

Piwa: 443

Respekt: 50

"RudyTMM" napisał/a:

"Maniekxx" napisał/a:

Nie ka?dy gra na tym serwerze, ale mo?esz u?y? prostego przyk?adu z mta wiki.


local screenWidth,screenHeight guiGetScreenSize()


function renderDisplay ( )
    local seconds getTickCount() / 1000
    local angle math.sin(seconds) * 80
    dxDrawImage screenWidth/500100240'arrow.png'angle0, -120 )
end


function HandleTheRendering ( )
    addEventHandler("onClientRender"rootrenderDisplay)
end
addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRootHandleTheRendering)

tym te? jest bardzo ?atwo to zrobi?, ale jak m?wi?em wy?ej zacznij od edytowania skrypt?w, po co odrazu na pisanie.


ja jestem programist? o ?rednim stopniu zaawansowania i chcia?em dopyta? sie os?b kt?re mia?y z tym styczno???

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: obracanie :: gui
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Obracanie gui Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku