Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-12-12, 19:34


AsterBonzo

Otwórz ogień






Wiek: 21
Na forum: 3110 dni
Posty: 187
Nick w MP: Hirahi

Piwa: 61

Respekt: 35,8

Witam,
tak jak w temacie nie wiem jak zrobi? losowanie piniendzy i rp w markerze po wej?ciu w niego.


Za pomoc daj? piwo oraz respekt

Podpis

Pomagam jak potrafię :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-12-12, 19:37


Avenged

Młodszy Szkrypter






Wiek: 24
Na forum: 3651 dni
Posty: 654
Nick w MP: Avenged

Piwa: 1572

Respekt: 326,3
Respekt: 326,3Respekt: 326,3Respekt: 326,3

Za pomoc? funkcji math.random

Podpis
LUA, JS, PHP



Zapraszam do skorzystania z moich usług: Klik

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-12-12, 19:47


AsterBonzo

Otwórz ogień






Wiek: 21
Na forum: 3110 dni
Posty: 187
Nick w MP: Hirahi

Piwa: 61

Respekt: 35,8

Hym mam doda? jaki? event bo 1 raz robi? skrypt na taki? rzecz m?g? bym kr?tki kod i obja?nienie? Bo nie wiem jak si? za to zabra?
narazie zrobi?em co? takiego by marker si? pojawia? ale si? nie pojawia i czy to ma by? bo client czy server?(stronie)


local prezent= createMarker( -1990.49, 86.80, 27.68, "cylinder", 1.5, 50, 255, 90 )
end


Podpis

Pomagam jak potrafię :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-12-12, 19:53


Kalizman







Wiek: 24
Na forum: 3793 dni
Posty: 1394

Piwa: 4624

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

onMarkerHit


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-12-12, 19:56


AsterBonzo

Otwórz ogień






Wiek: 21
Na forum: 3110 dni
Posty: 187
Nick w MP: Hirahi

Piwa: 61

Respekt: 35,8

Od takiego czego? zacz?? ?



local prezent= createMarker( -1990.49, 86.80, 27.68, "cylinder", 1.5, 50, 255, 90 )
end

addEventHandler("onMarkerHit", resourceRoot, function(el,md)
    if getElementType(el)~="player" then return end


?

Podpis

Pomagam jak potrafię :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-12-12, 19:59


Kalizman







Wiek: 24
Na forum: 3793 dni
Posty: 1394

Piwa: 4624

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

Tak, tylko ten end w drugiej linijce do czego nale?y? Do niczego. Usu? go stamt?d, a dodaj go do eventu (nie zapomnij da? te? nawiasu za endem zamykaj?cego event).
Drugi argument eventu onMarkerHit ustaw na prezent, no chyba, ?e w tym skrypcie b?dzie par? marker?w to wtedy "wy?sza szko?a jazdy"

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-12-12, 20:05


Krzemo1234







Wiek: 27
Na forum: 3892 dni
Posty: 387
Nick w MP: Krzemo

Piwa: 16

Respekt: 40

Tylko to jest akurat po stronie Clienta

HAJS= math.random(60,120)
triggerServerEvent("givePlayerMoney", el, HAJS, 0)


Podpis
Jeśli ci pomogłem zostaw zimne :piwo:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-12-12, 20:13


AsterBonzo

Otwórz ogień






Wiek: 21
Na forum: 3110 dni
Posty: 187
Nick w MP: Hirahi

Piwa: 61

Respekt: 35,8

Dobra mam kawa?ek kodu tylko nie wiem ile to 24h zapisa? jak to nie mam bladego poj?cia

[ Dodano: 2018-12-12, 20:23 ]
Mam problem nie pokazuje si? marker!!!


local createMarker(-1991.17, 86.30, 27.68,"cylinder",1,255,255,70) 

local nagroda = 
math.random(value1,value2) 
function wbijasz(plr) 
triggerServerEvent(losuj,arg) end

addEventHandler("onMarkerHit",plr,wbijasz)
setTimer( 86400000 )


Podpis

Pomagam jak potrafię :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-12-12, 21:06


Krzemo1234







Wiek: 27
Na forum: 3892 dni
Posty: 387
Nick w MP: Krzemo

Piwa: 16

Respekt: 40

676

Ostatnio zmieniony przez Krzemo1234 2018-12-13, 21:58, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-12-12, 22:20


Avenged

Młodszy Szkrypter






Wiek: 24
Na forum: 3651 dni
Posty: 654
Nick w MP: Avenged

Piwa: 1572

Respekt: 326,3
Respekt: 326,3Respekt: 326,3Respekt: 326,3

Krzemo1234, nie o?mieszaj si? ju? bardziej XD


My?l? ?e zrozumiesz z tego co tutaj opisa?em ;)


local marker = createMarker(-1991.17, 86.30, 27.68,"cylinder",1,255,255,70)  -- przypisujesz do zmiennej marker

function wbijasz(plr) 
  local losuj = math.random(value1, value2) -- losowanie pomiedzy wartoscia 1, a 2 
  outputChatBox("Wylosowana liczba to: "..losuj, plr) -- wyswietlamy wylosowan? liczb?
end -- zamykasz funkcje
addEventHandler("onMarkerHit", marker, wbijasz) -- przypisujemy zdarzenie przy kt?rym ma si? wykona? funkcja


Podpis
LUA, JS, PHP



Zapraszam do skorzystania z moich usług: Klik

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: jak :: zrobić :: losowanie :: piniędzy :: lub
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku