bizek1, co ty za g?upoty piszesz? Synchro od jakiego? czasu jest obecnie o wiele lepsze ni? wcze?niej, mo?na by rzec ?e prawie takie jak na SA:MPie (nie licz?c jeszcze pojazd?w). Niebawem pojawi si? wiele nowo?ci jak np. mo?liwo?? pisania skrypt?w w dowolnym j?zyku programowania (API b?dzie dost?pne niebawem, ka?dy kto ma troch? oleju w g?owie b?dzie m?g? doda? sw?j ulubiony j?zyk programowania), trwaj? prace nad dodaniem LUA i Squirrela w?a?nie za pomoc? tego API. A co do prac to projekt bardzo szybko si? rozwija, betatesterzy (w kt?rych ja jestem) co jaki? czas otrzymuj? nowe wersje, tak?e o rozw?j obecnie nie ma co si? martwi?.
Podpis
GG: 61963221 - Discord: NitroFuN#2819
Gracz SA:MP - 2010-2019
Support Team - 26.11.2017 - 16.01.2018
Aktualnie pracujemy nad do?? pot??n? aktualizacj? 0.2.1, wprowadzaj?c? praktycznie pe?n? kompatybilno?? z GMami z SA-MP 0.3a/b oraz zaprezentowali?my dzisiaj podstawowe wsparcie dla j?zyka LUA.
Od pewnego czasu posiadamy bugtrackera, gdzie prezentujemy, co b?dzie w przysz?o?ci dodawane. (bugs.rw-mp.net)
Co do teamu - przyj?li?my ruska, kt?ry faktycznie pomaga w tworzeniu RW-MP i RW-MP nie tworzy ju? jedna osoba. Tworzy go kilka os?b. Chocia?by wsparcie dla LUA nie zosta?o stworzone przez nikogo z RW-MP Team.
To, ?e nie udost?pniamy informacji (i tak co kilka dni publikujemy screenshoty na Discordzie) nie znaczy, ?e prace nie trwaj?. Codziennie jest wpuszczane kilka commit?w, nie tylko od samego za?o?yciela projektu.
Poni?ej przyk?ad kilku commit?w.
To, ?e Twoje wiadomo?ci bizek1 znika?y z Discorda - nie odpowiadam ja, wi?c tu si? nie wypowiem, aczkolwiek nikomu innemu takie wiadomo?ci nie znikaj?, wi?c co? musia?o by? nie tak.
Ja osobi?cie ?ledz? ten projekt i mam wra?enie, ?e ju? w tym momencie jest lepszy od Sampa. Ekipa si? stara i nie czeka 3 lat, ?eby doda? co? nowego. No w takim tempie to serwery z sampa znikn? i zmieni? si? na serwery Rw.MP
Tak pisa? jeszcze nie mo?na, bo zanim (i je?li w og?le) to dogoni sampa, to kilka lat musi min??.
Nie wiem, czy dodawanie mo?liwo?ci pisania skrypt?w w innych j?zykach to jaka? super fajna rzecz, bo kto znaj?cy LUA b?dzie tworzy? serwer w nowym, niestabilnym RW:MP jak ma stabilne i rozwini?te pierdyliard razy bardziej MTA.
Kontynuuj?c temat aktualnych mo?liwo?ci RW:MP, jest tam mo?liwo?? u?ycia podstawowych sampowskich plugin?w tj. streamer czy mysql? Tak?e wa?ne pytanie, czy b?dzie dzia?a? tam plugin Pawn.RakNet, bo posiada on si?? nieprawdopodobn? i szkoda by?oby j? straci?.
Combacior, du?o os?b na discordzie RW-MP oczekiwa?o wsparcia dla lua, wi?c stworzyli?my API w C++, aby umo?liwi? spo?eczno?ci mo?liwo?? rozszerzania mo?liwo?ci RW-MP. Tak, jak podkre?li?em wy?ej - nikt z RW-MP Team nie stworzy? wsparcia dla lua. Modu? dodaj?cy wsparcie dla lua zosta? stworzony przez oddzieln? osob? i ka?da osoba mo?e stworzy? modu? do obs?ugi swojego j?zyka. My tylko udost?pnili?my API C++ do tego.
Streamer z SA-MP mo?e mie? problemy, poniewa? RW-MP zastosowa?o w 0.2.1 sw?j w?asny, napisany praktycznie na nowo streamer obiekt?w. Szacowany limit obiekt?w bez stosowania ?adnych plugin?w ma wynosi? oko?o 5000.
mysql dzia?a poprawnie z wyj?tkiem odczytu z bazy warto?ci zmiennoprzecinkowych (chocia? nie wiem, czy tu jest wina mysql, czy sscanf).
Pawn.RakNet nie jest kompatybilny, lecz nic nie stoi na przeszkodzie, aby zg?osi? deweloperom ch?? posiadania mo?liwo?ci tego pluginu w RW-MP za pomoc? w/w bugtrackera. Jeste?my otwarci na wszelkie sugestie.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach