|
Wysłany: 2014-10-01, 20:15
|
|
pspz


Wiek: 34 Na forum: 4284 dni Posty: 4
Nick w MP: MarekPL
Piwa: 1
|
|
|
|
spawnPlayer(source,x,y,z,rot,getElementModel(source),0,0)
gdzie mam to umie?ci?, aby po ?mierci i jak przed ?mierci? by? taki sam skin?
bo jak na razie dodaje to do
<spawnpoint id="lvpolice" posX="2295.2072753906" posY="2441.7590332031" posZ="10.8203125" rotation="90"></spawnpoint>
spawnPlayer(source,x,y,z,rot,getElementModel(source),0,0)
i co? nie chce dzia?a?
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2014-10-02, 02:46
|
|
Piorun


Wiek: 32 Na forum: 6712 dni Posty: 1837
Nick w MP: Piorun
Piwa: 516
|
|
|
|
Olej ML na rzecz zdarze?, funkcji, zmiennych.
Aby wykona? to o co ty prosisz to po pierwsze potrzebujesz zna? podstawy programowania, a po drugie ten zestaw funkcji oraz jedno zdarzenie:
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:
spawnPlayer |
Niestety MTA nie przechowuje informacji dot. posiadanego modelu "skina" dlatego po ?mierci musisz go gdzie? zapisa?. S?u?y do tego funkcja setElementData. Nast?pnie "getterem" pobierasz i zarazem ustawiasz podaj?c model "skina" jako jeden z parametr?w funkcji spawnPlayer.
Co do zdarzenia:
Funkcja podpi?ta pod to zdarzenie wykonuje si? w momencie ?mierci gracza. Reszta to tylko po??czy? to wszystko w jedno i tyle . Przy okazji da?e? mi temat na kolejny poradnik na YouTube .
|
|
|
|
|
|
|
|
| Tagi: respawn :: skins :: temat |
Anonymous


Na forum: 245 dni
Posty: 1

|
Anonymous Koniecznie zajrzyj na:
|
|
|
|