Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-09-16, 17:01


Karollos







Wiek: 27
Na forum: 4129 dni
Posty: 282

Piwa: 89

Respekt: 60

Siema jak zrobi? np. P?ywaj?cy statek lub balon,ktory leci np. z lv do sf? Chodzi mi na jakiej zasadzie to dzia?a? Bo wiem, ze MoveObiect czy co? takiego ;D To tylko przesuwa
w lewo,prawo do g?ry i do do?u ale jak zrobi? aby porusza? si? tak jak np. statek?

Podpis
:)
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-09-16, 17:26


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4596 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Jak np. chcesz aby ten balon lecia? z LV do SF to ustawiasz balon w LV, drugi ustawiasz w SF i kopiujesz koordynaty tego z SF i w funkcji MoveObject dajesz koordy balonu z SF, czas, i balon b?dzie "lecia?". Aby w pewnych momentach balon lecia? w innym kierunku to chyba najpro?ciej podczas startu balonu uruchomi? timer, kt?ry podczas wykonywania si? zmieni kierunek ruchu balonu (ale to b?dziesz musia? wiedzie? po ilu sekundach balon ma zmieni? kierunek). :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-09-16, 17:50


Karollos







Wiek: 27
Na forum: 4129 dni
Posty: 282

Piwa: 89

Respekt: 60

"Iggy" napisał/a:

Jak np. chcesz aby ten balon lecia? z LV do SF to ustawiasz balon w LV, drugi ustawiasz w SF i kopiujesz koordynaty tego z SF i w funkcji MoveObject dajesz koordy balonu z SF, czas, i balon b?dzie "lecia?". Aby w pewnych momentach balon lecia? w innym kierunku to chyba najpro?ciej podczas startu balonu uruchomi? timer, kt?ry podczas wykonywania si? zmieni kierunek ruchu balonu (ale to b?dziesz musia? wiedzie? po ilu sekundach balon ma zmieni? kierunek). :)

Aha to na tej zasadzie dzia?a? :P
A widzia?em, ?e balon leci jednocze?nie do g?ry i do przodu to po prostu odpalam 2 MoveObject? :)

[ Dodano: 2016-09-16, 17:55 ]
Znalaz?em w gamemodzie Tokyo co? takiego:
Kod:

switch(random(3))
{
case 0:
{
MoveObject(BalonLV, 2119.68, 1022.21, 9.81,6);
}
case 1:
{
MoveObject(BalonLV, 2095.71, 1285.19, 77.37,6);
}
case 2:
{
MoveObject(BalonLV, 2199.99, 921.36, 40.00,6);
}

Tak to mniej wi?cej wygl?da? ma? Z tymi timerami mo?na ale te? tak mo?na? :P
Case 1,2 to co ma si? wydarzy? gdy si? stanie to na g?rze dobrze rozumiem?

Podpis
:)
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: ruszające :: się :: obiekty
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » Ruszające się obiekty Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku