Wysłany: 2015-12-13, 20:32
Quin
Wiek: 25 Na forum: 4537 dni Posty: 79
Piwa : 3
Witam. Mam ten kod i chcia?bym aby by? on pod komend? lecz moje pr?by nie udawa?y si?. Wi?c prosz? pom??cie.
if itemName == "removetire" then
local col = getElementData ( getLocalPlayer (), "currentCol" )
if getElementData ( col , "tire_inVehicle" ) >= 1 and getElementData ( getLocalPlayer (), "Toolbox" ) >= 1 then
local col = getElementData ( getPlayer (), "currentCol" )
setElementData ( getLocalPlayer (), "Tire" ,( getElementData ( getLocalPlayer (), "Tire" ) or 0 )+ 1 )
setElementData ( col , "Tire_invEhicle" , getElementData ( col , "Tire_inVehicle" )- 1 )
setPedAnimation ( getLocalPlayer (), "BOMBER" , "BOM_Plant" , nil , false , false , nil , false )
triggerEvent ( "displayClientInfo" , getLocalPlayer (), "Vehicle" , "You removed 1 Tire from vehicle" , 255 , 255 , 255 )
disableMenu ()
return
end
end
Wysłany: 2015-12-13, 21:19
krisu477
Wiek: 25 Na forum: 4837 dni Posty: 54
Nick w MP: Krisek
Piwa : 7
nie udawa?y ci si? w jakim sensie? errory? co? nie dzia?a?o?
Wysłany: 2015-12-14, 14:19
Quin
Wiek: 25 Na forum: 4537 dni Posty: 79
Piwa : 3
Wysłany: 2015-12-15, 06:37
Gerano
Mleko,Kakao,LUA
Wiek: 38 Na forum: 4266 dni Posty: 187
Nick w MP: Gerano
Piwa : 1460
Co masz w db 3 ?
Podpis
BUDOWA SERWERA: XXX
Prace: XXX%
Wysłany: 2015-12-16, 17:30
Quin
Wiek: 25 Na forum: 4537 dni Posty: 79
Piwa : 3
Tak wygl?da m?j skrypt kt?ry nie dzia?a
function removetire ( player )
if getPedOccupiedVehicle ( player ) and if getElementData ( getLocalPlayer (), "Narz?dzia" ) >= 1 then
if ( getElementData ( player , "Tire_inVehicle" ) or 0 ) > 0 then
setElementData ( player , "Tire_inVehicle" ,( getElementData ( player , "Tire_inVehicle" ) or 0 )- 1 )
setElementData ( getLocalPlayer (), "Ko?o" ,( getElementData ( getLocalPlayer (), "Ko?o" ) or 0 )+ 1 )
end
end
addCommandHandler ( "Wyjmij" , removetire ) -- komend
Wysłany: 2015-12-16, 17:40
#404
Wiek: 26 Na forum: 4771 dni Posty: 1438
Piwa : 2512
Quin , tw?j kod odejmuje od elementDaty gracza opon? i dodaje j? pod inn? elementDat?. Powiniene? pobra? stref? kolizji przypisan? do pojazdu, w kt?rym ten gracz si? znajduj?,.
Niestety nie wiem czy w GM DayZ ta elementData jest w elementDatach pojazdu czy faktycznie w strefie kolizji, tak?e ta informacja to taki troch? p???rodek.
Wysłany: 2015-12-16, 21:14
Quin
Wiek: 25 Na forum: 4537 dni Posty: 79
Piwa : 3
for i , veh in ipairs ( nrgSpawns ) do
local x , y , z = veh [ 1 ], veh [ 2 ], veh [ 3 ]
veh = createVehicle ( 522 , x , y , z )
vehCol = createColSphere ( x , y , z , 2 )
attachElements ( vehCol , veh , 0 , 0 , 0 )
setElementData ( vehCol , "parent" , veh )
setElementData ( veh , "parent" , vehCol )
setElementData ( vehCol , "vehicle" , true )
setElementData ( vehCol , "MAX_Slots" , 4 )
setElementData ( vehCol , "Tire_inVehicle" , 0 )
setElementData ( vehCol , "Engine_inVehicle" , 0 )
setElementData ( vehCol , "Parts_inVehicle" , 0 )
setElementData ( vehCol , "Lamp_inVehicle" , 0 )
setElementData ( vehCol , "spawn" ,{ 522 , x , y , z })
setElementData ( vehCol , "fuel" , math . random ( 10 , 30 ))
end
Mam u?y? vehCol tak?
Wysłany: 2015-12-16, 21:16
#404
Wiek: 26 Na forum: 4771 dni Posty: 1438
Piwa : 2512
Quin , c??, musisz je odpowiednio pobra? na podstawie tego pojazdu, w kt?rym si? ma znajdowa? gracz u?ywaj?cy tej komendy, ale mniej wi?cej w?a?nie o to chodzi
Wysłany: 2015-12-16, 21:20
Quin
Wiek: 25 Na forum: 4537 dni Posty: 79
Piwa : 3
Dzi?ki reszt? ogarn?. Temat do zakmkni?cia
Tagi: usuwanie :: koła :: pojazdu :: pod :: komendę :: (dayz)
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: