Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2019-04-10, 13:33


Kacperiusz

.






Wiek: 23
Na forum: 2770 dni
Posty: 113

Piwa: 205

Respekt: 50

Mam taki kod:

 local img dxCreateTexture("lvl.png")

local w,guiGetScreenSize()
local zoom 1
if 1920 then
    zoom math.min(2,1920/w)
end

function gui()
        dxDrawImage(330/zoom309/zoom137/zoom120/zoomimg)
        dxDrawText("level"332/zoom310/zoom139/zoom126/zoomtocolor(255255255255), false)
end
addEventHandler("onClientRender"rootgui


Problem polega na tym, ?e nie wiem jak wyskalowa? tekst by mi dzia?a?.

Prosz? o pomoc.

Podpis
pecik
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-04-10, 14:19


NyAngel







Wiek: 22
Na forum: 3950 dni
Posty: 128
Nick w MP: NyAngel

Piwa: 556

Respekt: 86,8

Najprostsze skalowanie wed?ug mnie :


local w,guiGetScreenSize()
local zoom 1920/w

local img dxCreateTexture("lvl.png""argb"false"clamp")

function gui()
        dxDrawImage(330/zoom309/zoom137/zoom120/zoomimg)
        dxDrawText("level"332/zoom310/zoom332/zoom+139/zoom310/zoom+126/zoomtocolor(255255255255), 1"default-bold""center""center")
end
addEventHandler("onClientRender"rootgui)


Je?eli chcesz, aby tekst by? wy?rodkowany do tej tekstury to najpro?ciej b?dzie, gdy u?yjesz 9 i 10 argumentu.

skalowanie tekstu musi wygl?da? tak :

x, y, x+w, y+h

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: skalowanie :: tekstu!
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku