Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-01-20, 20:26


AirBum







Wiek: 28
Na forum: 5433 dni
Posty: 47
Nick w MP: Brak

Piwa: 507

Respekt: 50

Czy mo?e zastanawia? si? kto? na funkcjami floatsin i floatcos, kt?re udost?pnione s? w g??wnej bibliotece? Jakie maj? zastosowanie i do czego si? je stosuje? Mi?o by by?o jakby jaka? dobra dusza, kt?ra ma poj?cie zechcia?aby wyt?umaczy?, a zarazem powiedzie? co? o wi?cej o w/w funkcjach. My?la?em, ?e mo?e to ma jaki? u?ytek w pobieraniu rotacji na przyk?ad obiektu w stosunku do rotacji gracza, hm?(o mo?liwo?ci tworzenia okr?g?w wiem, to raczej oczywisto??)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-01-20, 20:56


Destinn







Wiek: 26
Na forum: 3094 dni
Posty: 104
Nick w MP: Destin

Piwa: 25

Respekt: 90

http://wiki.sa-mp.com/wiki/Floatsin

+

http://wiki.sa-mp.com/wiki/Floatcos

Przeczytaj wszystko dok?adnie, a si? dowiesz, masz tam te? odno?niki do Wikipedii.
A i nawet jest przyk?ad u?ycia w jakie? funkcji. :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-01-24, 14:11


Abyss.Morgan







Wiek: 29
Na forum: 3053 dni
Posty: 2
Nick w MP: Abyss.Morgan



Respekt: 50

S?u?? do tego do czego w matematyce, wszystkie funkcj? geometri 2D/3D z ich udzia?em s? gotowe i ?atwe do zrozumienia dla ka?dego.

Biblioteki:
3DTryg.inc (Wszelkie proste i zaawansowane funkcj? 2D/3D)
Rotation.inc (Rozszerzone funkcj? rotacji)
i_quat.inc (Rozszerzone funkcj? Quaterion)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: sinus :: cosinus
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » sinus i cosinus Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku