|
Wysłany: 2018-01-20, 20:26
|
|
AirBum


Wiek: 28 Na forum: 5433 dni Posty: 47
Nick w MP: Brak
Piwa: 507
|
|
|
|
Czy mo?e zastanawia? si? kto? na funkcjami floatsin i floatcos, kt?re udost?pnione s? w g??wnej bibliotece? Jakie maj? zastosowanie i do czego si? je stosuje? Mi?o by by?o jakby jaka? dobra dusza, kt?ra ma poj?cie zechcia?aby wyt?umaczy?, a zarazem powiedzie? co? o wi?cej o w/w funkcjach. My?la?em, ?e mo?e to ma jaki? u?ytek w pobieraniu rotacji na przyk?ad obiektu w stosunku do rotacji gracza, hm?(o mo?liwo?ci tworzenia okr?g?w wiem, to raczej oczywisto??)
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2018-01-20, 20:56
|
|
Destinn


Wiek: 26 Na forum: 3094 dni Posty: 104
Nick w MP: Destin
Piwa: 25
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2018-01-24, 14:11
|
|
Abyss.Morgan


Wiek: 29 Na forum: 3053 dni Posty: 2
Nick w MP: Abyss.Morgan
|
|
|
|
S?u?? do tego do czego w matematyce, wszystkie funkcj? geometri 2D/3D z ich udzia?em s? gotowe i ?atwe do zrozumienia dla ka?dego.
Biblioteki:
3DTryg.inc (Wszelkie proste i zaawansowane funkcj? 2D/3D)
Rotation.inc (Rozszerzone funkcj? rotacji)
i_quat.inc (Rozszerzone funkcj? Quaterion)
|
|
|
|
|
|
| Tagi: sinus :: cosinus |
Anonymous


Na forum: 245 dni
Posty: 1

|
Anonymous Koniecznie zajrzyj na:
|
|
|
|